Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered zadebiutuje 29 września. CD Projekt RED ujawniło pełną listę zmian, a gracze PC muszą przygotować się także na nowe wymagania sprzętowe.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered zadebiutuje już jutro
CD Projekt RED przypomina o premierze Wiedźmina 3: Dziki Gon – Remastered, która odbędzie się 29 września 2026 roku. Odświeżona wersja trafi na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Co ważne, osoby posiadające wcześniejszą wersję gry otrzymają aktualizację bez dodatkowych opłat w ramach tego samego ekosystemu platformowego.
Twórcy przygotowali znacznie więcej niż kosmetyczne poprawki. Remaster otrzymał między innymi ulepszony model cieniowania, nowe tekstury i modele bazujące na materiałach z The Witcher 3 HD Reworked Project. Poprawiono także oświetlenie roślinności, efekty Znaków, mapowanie tonów oraz renderowanie terenu i materiałów. Na PC pojawi się natywne renderowanie DirectX 12 z wielowątkowością, a także obsługa Path Tracingu.
Geralt otrzyma sporo zmian w rozgrywce
Zmiany nie kończą się jednak na grafice. CD Projekt RED przebudowało system umiejętności, który korzysta teraz z bardziej klasycznego drzewa rozwoju. Każda umiejętność ma trzy rangi, a odblokowanie kolejnych wymaga wcześniejszego rozwinięcia odpowiednich zdolności. Z tego powodu punkty umiejętności zostaną zresetowane po aktualizacji.
Ciekawą nowością jest również możliwość przekuwania wyposażenia. Gracze zmienią wygląd ekwipunku bez wpływania na jego statystyki. Poprawiono także zachowanie przeciwników, animacje Geralta, walkę oraz sterowanie Płotką. Koń może teraz szybciej reagować na polecenia, a podczas jazdy otrzymamy dodatkowy suwak czułości sterowania.
Zmian doczekał się również interfejs. Medytacja wykorzysta teraz efekt poklatkowy zamiast klasycznego ekranu. Mapa otrzymała wygodniejsze śledzenie zadań, a gracze mogą ukrywać między innymi zioła, łodzie oraz ciała na minimapie. Dodano też grupowanie pobliskich przedmiotów, historię zdobytego łupu oraz podgląd właściwości przed podniesieniem przedmiotu.
Tryb fotograficzny dostał potężny zestaw nowych opcji
Dużej przebudowie poddano także Photo Mode. Gracze mogą umieszczać w kadrze różnych bohaterów, wybierać ich pozy i mimikę oraz kontrolować kierunek spojrzenia. Do dyspozycji oddano również światła z regulacją jasności, koloru i kąta padania.

CD Projekt RED pozwala dodatkowo zmieniać pogodę oraz porę dnia. Można także zapisywać ustawienia kamery, wybierać proporcje obrazu i korzystać z widoku pierwszoosobowego. Fotografowie otrzymają nawet możliwość ukrywania pobliskich NPC-ów oraz dodawania do sceny różnych obiektów.
Nowe wymagania Wiedźmina 3 na PC
Wraz z remasterem zmienią się wymagania sprzętowe. Minimalna konfiguracja obejmuje teraz Windows 11, procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600, 12 GB RAM oraz kartę GeForce GTX 1660 lub Radeon RX 5500 XT 8 GB. Potrzebny będzie także dysk SSD o pojemności 70 GB. CD Projekt RED kończy tym samym oficjalne wsparcie dla Windowsa 10 oraz dysków HDD. Gra będzie korzystać wyłącznie z DirectX 12, a studio zamierza wspierać podzespoły posiadające aktualne sterowniki dla Windowsa 11.

Na mocniejszych komputerach pojawią się jeszcze bardziej wymagające profile graficzne. Remaster obsłuży między innymi NVIDIA DLSS 4.5 z Ray Reconstruction, AMD FSR 4 z Frame Generation i Anti-Lag 2 oraz Intel XeSS 2.0. Dodano również wsparcie dla Path Tracingu oraz kontrolera DualSense z efektami haptycznymi na PC.
Wiedźmin 3 na PS5 Pro i Nintendo Switch 2
CD Projekt RED nie zapomniało również o konsolach. Remaster otrzyma wsparcie dla PlayStation 5 Pro, a wersja na PS5 korzysta z wielowątkowego renderowania. Na Xbox Series X|S pojawi się natomiast obsługa Xbox Play Anywhere.
Właściciele Nintendo Switch 2 otrzymają kilka dodatkowych możliwości. Gra wykorzysta między innymi czujnik myszy, sterowanie ruchem, żyroskop oraz ekran dotykowy. Pojawi się też VRR, HDR i HD Rumble kontrolerów Joy-Con 2.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered będzie dostępny od 29 września. Aktualizacja obejmie zarówno poprawki techniczne, jak i szereg zmian wpływających na codzienną rozgrywkę. Wygląda więc na to, że powrót na Szlak otrzyma całkiem sporo powodów, by ponownie odwiedzić Novigrad, Skellige i Toussaint.
Źródło: TheWitcher.com
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.