110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
11 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: It Reaches (PS5) – sięgamy dna
PlayStation 5

Recenzja: It Reaches (PS5) – sięgamy dna

5 miesięcy temu,
6 minut czytania
Bartosz Dula

It Reaches studia Emberflight Games to survival horror o ambitnych inspiracjach. Być może zbyt ambitnych, co sprawdzimy w naszej recenzji.

Debiutancka produkcja Emberflight Games pod banderą wydawcy Perp Games chce być survival horrorem z krwi i kości. Wydane 26 maja It Reaches to gra obiecująca terroryzującą akcję z perspektywy policyjnej kamery protagonisty. Czy ambicje twórców spełniły się w gotowym produkcie? Przekonajmy się.

Fabuła

W It Reaches wcielamy się w funkcjonariusza policji, Jasona Thompsona. Podczas rutynowej interwencji na terenie opuszczonego szpitala trafiamy na pogłoski o eksperymentach na pacjentach placówki. Nie będziemy musieli czekać długo, by na własne oczy przekonać się o efektach makabrycznych testów na ludziach. Patrol Jasona zmieni się w koszmar pełny zdeformowanych monstrów czyhających w zakątkach szpitala.

Już po dość pretensjonalnym menu głównym możemy wyczuć, że mamy tu do czynienia z grą, która chce mieć jakieś głębsze dno. Im dalej wgłąb, tym bardziej widać inspirację klasykami pokroju Silent Hilla 2. Widać niestety również fakt, że dobre inspiracje nie wystarczą, by stworzyć dzieło stojące na własnych nogach. Fabuła podąża każdym możliwym schematem growego horroru psychologicznego i nie sili się w zasadzie na żadną oryginalność. Sam Jason nie ma zbytnio charakteru poza tym, że jest policjantem i ojcem – po tym krótkim opisie możecie się domyślić, o czym będzie narracja. Śmiem stwierdzić, że brak subtelności Emberflight Games zawstydziłby nawet wczesne Bloober Team.

Puste ręce

It Reaches to pierwszoosobowy survival horror, w którym widzimy akcję z perspektywy policyjnej kamery przymocowanej do munduru Jasona. Jak to przystało na ten gatunek, nie znajdziemy zbyt wielu zasobów, więc przez dużą większość rozgrywki naboje będą na wagę złota. Z reguły najlepszą metodą na przeciwników będzie zatem skradanie się, zwłaszcza że często konfrontacja kończy się natychmiastową śmiercią bohatera.

Niestety szybko okazuje się, że rozgrywka jest tu częścią horroru, i to nie w dobrym sensie. Sterowanie Jasonem jest toporne i często kończy się nieporadnym ślizganiem się po podłodze. System walki również pozostawia sporo do życzenia – zarówno przez lakoniczny arsenał, jak i brak różnorodności w typach przeciwników. Giwery dostaniemy bowiem aż dwie, rodzajów potworów napotkamy bodajże całe cztery. Sprawia to, że gameplay It Reaches jest skrajnie nudny, a przemierzanie kolejnych poziomów to przykry obowiązek, niżeli terroryzująca przyjemność. Mamy też mechanikę wstrzymywania oddechu, o której po dwóch godzinach rozgrywki zapomniałem zarówno ja, jak i twórcy.

Jako urozmaicenie rozgrywki twórcy przygotowali kilka zagadek logicznych, z których aktywnego użycia mózgu wymagały może dwie. Cała reszta to liniowy samograj, w którym problemy rozwiązujemy idąc po sznurku przed siebie. Najbardziej kreatywna sekwencja w grze przywołała mi na myśl Subway Surfers, co wywołało bardziej śmiech politowania, niż zachwyt.

Przyznam bez wstydu, że w pewnym momencie zacząłem traktować It Reaches jako dzieło z gatunku “tak złe, że aż śmieszne”. Drętwy gameplay w tandemie z niesamowicie sztampową i pretensjonalną fabuła ma tu mimo wszystko pewien specyficzny, niezamierzony przez twórców urok. Szkoda jednak, że nawet przy tak krótkim metrażu – ok. 5 godzin – gra zwyczajnie powiewa nudą na kilometr.

Policyjna perspektywa

Wizualnie produkcja Emberflight Games stoi na całkiem poprawnym poziomie. Największą robotę robi tu zdecydowanie zabieg osadzenia perspektywy w policyjnej kamerze, co rekompensuje mało dopracowane modele i tekstury. Trudno jednak odeprzeć wrażenie, że większość obiektów w grze jest generycznymi assetami niestworzonymi na potrzeby tego konkretnego tytułu. Objawia się to w warstwie artystycznej, która przez zdecydowaną większość doświadczenia jest na jedno kopyto. Po ukończeniu gry żaden kadr nie pozostał mi w pamięci.

Produkcja znacznie gorzej wypada technicznie. Nawet z nastawieniem na narrację liniową bez wielkich wizualnych wodotrysków dostajemy tu zaledwie 30 klatek na sekundę. Może i nie byłoby to bulwersujące, jednak na każdym kroku liczba ta spada, czasem wręcz drastycznie. Wygląda na to, że twórcy nie zoptymalizowali głównie przeciwników, gdyż każdy moment z nimi na ekranie dewastuje płynność rozgrywki.

Również o muzyce nie jestem w stanie powiedzieć nic dobrego. W kulminacyjnych momentach narracji towarzyszy nam bowiem monotonny utwór, który brzmi jak coś znalezionego w bezpłatnym repozytorium cyfrowym. Zachowuję tutaj dobrą wiarę i staram się zakładać, że twórcy nie korzystali w produkcji z AI.

Rzut okiem na błędy

Wspomniałem już o technikaliach w kontekście tragicznej optymalizacji gry. Nie są to niestety jedyne mankamenty techniczne, z którymi zmierzyłem się grając w It Reaches. Zaczynamy od mikroskopijnych napisów, które na moim monitorze 4K byłyby czytelne może z odległości 20 centymetrów. Nie da się zmienić ich wielkości, a głosy postaci są zmiksowane bardzo cicho, co prowadzi do ogólnej trudności ze zrozumieniem wymawianych słów.

Codziennością są również błędy pokroju przedmiotów znikających pod teksturami czy przeciwników utykających w miejscu (strzelanie jest tak nudne, że mogłoby to być plusem, ale każdy kolejny wróg na ekranie zabiera jakieś 15% płynności rozgrywki). Na jakieś 30 minut gry straciłem również swój podstawowy pistolet, co uniemożliwiło mi zbieranie doń amunicji. Po restarcie gry giwera wróciła bez nabojów, a po powrocie do punktu kontrolnego losowo dostałem 16 naboi. Nawet mnie to nie bulwersuje – zawiłość tego błędu była niesamowicie zabawna.

Podsumowanie

It Reaches to produkcja, po której nie oczekiwałem wiele poza przyzwoitym horrorem i kilkoma momentami strachu, które zapadną mi w pamięć. Dostałem niestety toporną grę bez polotu, której największą wartością okazała się jej kiepskość. Może faktycznie sprawdza się tu prawidłowość, że strach i śmiech to bardzo bliźniacze, nierozerwalnie połączone odczucia. Trzymam kciuki za twórców, że uda się wyciągnąć wiele cennych lekcji z takiego debiutu.

Egzemplarz recenzencki produkcji dostarczyło Perp Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Emberflight Games horror It Reaches Perp Games survival horror
+

Poprawna warstwa wizualna
Przeciwnicy mają potencjał straszności
Gra jest krótka, więc nie trzeba się długo męczyć
Fabuła tak kiepska, że aż bawi

-

Tragiczna warstwa techniczna
Nudna i monotonna rozgrywka
Sztampowa narracja
Mnogość błędów
Liniowość gry

2.5
It Reaches to debiut tak zły, że napawa nadzieją, że może być tylko lepiej. Nie ma tu w zasadzie nic, co przykułoby uwagę potencjalnego fana horroru. Polecam zagrać głównie tym, którzy szukają produkcji bawiącej swoją nikłą jakością. Osobiście nie żałuję tych pięciu godzin.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Resident Evil 2 Remake (Switch 2). Początki legendy

Remake Resident Evil 2 trafił na Nintendo Switch 2, pozwalając posiadaczom konsoli Nintendo poznać jedną z najlepszych odsłon kultowej serii.

Cronos: Lazarus z datą premiery. Dodatek do Cronos: The New Dawn już w grudniu

Bloober Team wraca do mrocznego świata Cronos! Dodatek Lazarus przyniesie nową historię, teleportację i zabójczego Gladiusa. Kiedy zagramy i ile zapłacimy? Sprawdź szczegóły przed premierą!

7

Recenzja: Resident Evil 3 Remake (Switch 2). Jill Valentine nie daje chwili wytchnienia

Jill Valentine wkracza na Nintendo Switch 2, a Raccoon City ponownie staje w płomieniach! Resident Evil 3 Remake zachwyca grafiką i akcją, ale czy krótka kampania nie psuje całej zabawy?

8

Recenzja: Resident Evil 4 Remake (Switch 2). Leon wraca w świetnej formie

Leon Kennedy wraca na Nintendo Switch 2, a razem z nim jeden z najlepszych survival horrorów w historii! 🎮 Jak wypada DLSS, sterowanie żyroskopowe i płynność?

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake już dostępne na Nintendo Switch 2

Resident Evil wraca na Nintendo Switch 2 w potrójnym wydaniu! 🧟 Resident Evil 2, 3 i 4 Remake są już dostępne. Sprawdźcie, jak Capcom przeniósł kultowe horrory na nową konsolę Nintendo!

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

11 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.