110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: It Reaches (PS5) – sięgamy dna
PlayStation 5

Recenzja: It Reaches (PS5) – sięgamy dna

4 miesiące temu,
6 minut czytania
Bartosz Dula

It Reaches studia Emberflight Games to survival horror o ambitnych inspiracjach. Być może zbyt ambitnych, co sprawdzimy w naszej recenzji.

Debiutancka produkcja Emberflight Games pod banderą wydawcy Perp Games chce być survival horrorem z krwi i kości. Wydane 26 maja It Reaches to gra obiecująca terroryzującą akcję z perspektywy policyjnej kamery protagonisty. Czy ambicje twórców spełniły się w gotowym produkcie? Przekonajmy się.

Fabuła

W It Reaches wcielamy się w funkcjonariusza policji, Jasona Thompsona. Podczas rutynowej interwencji na terenie opuszczonego szpitala trafiamy na pogłoski o eksperymentach na pacjentach placówki. Nie będziemy musieli czekać długo, by na własne oczy przekonać się o efektach makabrycznych testów na ludziach. Patrol Jasona zmieni się w koszmar pełny zdeformowanych monstrów czyhających w zakątkach szpitala.

Już po dość pretensjonalnym menu głównym możemy wyczuć, że mamy tu do czynienia z grą, która chce mieć jakieś głębsze dno. Im dalej wgłąb, tym bardziej widać inspirację klasykami pokroju Silent Hilla 2. Widać niestety również fakt, że dobre inspiracje nie wystarczą, by stworzyć dzieło stojące na własnych nogach. Fabuła podąża każdym możliwym schematem growego horroru psychologicznego i nie sili się w zasadzie na żadną oryginalność. Sam Jason nie ma zbytnio charakteru poza tym, że jest policjantem i ojcem – po tym krótkim opisie możecie się domyślić, o czym będzie narracja. Śmiem stwierdzić, że brak subtelności Emberflight Games zawstydziłby nawet wczesne Bloober Team.

Puste ręce

It Reaches to pierwszoosobowy survival horror, w którym widzimy akcję z perspektywy policyjnej kamery przymocowanej do munduru Jasona. Jak to przystało na ten gatunek, nie znajdziemy zbyt wielu zasobów, więc przez dużą większość rozgrywki naboje będą na wagę złota. Z reguły najlepszą metodą na przeciwników będzie zatem skradanie się, zwłaszcza że często konfrontacja kończy się natychmiastową śmiercią bohatera.

Niestety szybko okazuje się, że rozgrywka jest tu częścią horroru, i to nie w dobrym sensie. Sterowanie Jasonem jest toporne i często kończy się nieporadnym ślizganiem się po podłodze. System walki również pozostawia sporo do życzenia – zarówno przez lakoniczny arsenał, jak i brak różnorodności w typach przeciwników. Giwery dostaniemy bowiem aż dwie, rodzajów potworów napotkamy bodajże całe cztery. Sprawia to, że gameplay It Reaches jest skrajnie nudny, a przemierzanie kolejnych poziomów to przykry obowiązek, niżeli terroryzująca przyjemność. Mamy też mechanikę wstrzymywania oddechu, o której po dwóch godzinach rozgrywki zapomniałem zarówno ja, jak i twórcy.

Jako urozmaicenie rozgrywki twórcy przygotowali kilka zagadek logicznych, z których aktywnego użycia mózgu wymagały może dwie. Cała reszta to liniowy samograj, w którym problemy rozwiązujemy idąc po sznurku przed siebie. Najbardziej kreatywna sekwencja w grze przywołała mi na myśl Subway Surfers, co wywołało bardziej śmiech politowania, niż zachwyt.

Przyznam bez wstydu, że w pewnym momencie zacząłem traktować It Reaches jako dzieło z gatunku “tak złe, że aż śmieszne”. Drętwy gameplay w tandemie z niesamowicie sztampową i pretensjonalną fabuła ma tu mimo wszystko pewien specyficzny, niezamierzony przez twórców urok. Szkoda jednak, że nawet przy tak krótkim metrażu – ok. 5 godzin – gra zwyczajnie powiewa nudą na kilometr.

Policyjna perspektywa

Wizualnie produkcja Emberflight Games stoi na całkiem poprawnym poziomie. Największą robotę robi tu zdecydowanie zabieg osadzenia perspektywy w policyjnej kamerze, co rekompensuje mało dopracowane modele i tekstury. Trudno jednak odeprzeć wrażenie, że większość obiektów w grze jest generycznymi assetami niestworzonymi na potrzeby tego konkretnego tytułu. Objawia się to w warstwie artystycznej, która przez zdecydowaną większość doświadczenia jest na jedno kopyto. Po ukończeniu gry żaden kadr nie pozostał mi w pamięci.

Produkcja znacznie gorzej wypada technicznie. Nawet z nastawieniem na narrację liniową bez wielkich wizualnych wodotrysków dostajemy tu zaledwie 30 klatek na sekundę. Może i nie byłoby to bulwersujące, jednak na każdym kroku liczba ta spada, czasem wręcz drastycznie. Wygląda na to, że twórcy nie zoptymalizowali głównie przeciwników, gdyż każdy moment z nimi na ekranie dewastuje płynność rozgrywki.

Również o muzyce nie jestem w stanie powiedzieć nic dobrego. W kulminacyjnych momentach narracji towarzyszy nam bowiem monotonny utwór, który brzmi jak coś znalezionego w bezpłatnym repozytorium cyfrowym. Zachowuję tutaj dobrą wiarę i staram się zakładać, że twórcy nie korzystali w produkcji z AI.

Rzut okiem na błędy

Wspomniałem już o technikaliach w kontekście tragicznej optymalizacji gry. Nie są to niestety jedyne mankamenty techniczne, z którymi zmierzyłem się grając w It Reaches. Zaczynamy od mikroskopijnych napisów, które na moim monitorze 4K byłyby czytelne może z odległości 20 centymetrów. Nie da się zmienić ich wielkości, a głosy postaci są zmiksowane bardzo cicho, co prowadzi do ogólnej trudności ze zrozumieniem wymawianych słów.

Codziennością są również błędy pokroju przedmiotów znikających pod teksturami czy przeciwników utykających w miejscu (strzelanie jest tak nudne, że mogłoby to być plusem, ale każdy kolejny wróg na ekranie zabiera jakieś 15% płynności rozgrywki). Na jakieś 30 minut gry straciłem również swój podstawowy pistolet, co uniemożliwiło mi zbieranie doń amunicji. Po restarcie gry giwera wróciła bez nabojów, a po powrocie do punktu kontrolnego losowo dostałem 16 naboi. Nawet mnie to nie bulwersuje – zawiłość tego błędu była niesamowicie zabawna.

Podsumowanie

It Reaches to produkcja, po której nie oczekiwałem wiele poza przyzwoitym horrorem i kilkoma momentami strachu, które zapadną mi w pamięć. Dostałem niestety toporną grę bez polotu, której największą wartością okazała się jej kiepskość. Może faktycznie sprawdza się tu prawidłowość, że strach i śmiech to bardzo bliźniacze, nierozerwalnie połączone odczucia. Trzymam kciuki za twórców, że uda się wyciągnąć wiele cennych lekcji z takiego debiutu.

Egzemplarz recenzencki produkcji dostarczyło Perp Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Emberflight Games horror It Reaches Perp Games survival horror
+

Poprawna warstwa wizualna
Przeciwnicy mają potencjał straszności
Gra jest krótka, więc nie trzeba się długo męczyć
Fabuła tak kiepska, że aż bawi

-

Tragiczna warstwa techniczna
Nudna i monotonna rozgrywka
Sztampowa narracja
Mnogość błędów
Liniowość gry

2.5
It Reaches to debiut tak zły, że napawa nadzieją, że może być tylko lepiej. Nie ma tu w zasadzie nic, co przykułoby uwagę potencjalnego fana horroru. Polecam zagrać głównie tym, którzy szukają produkcji bawiącej swoją nikłą jakością. Osobiście nie żałuję tych pięciu godzin.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Resident Evil Veronica może zostać opóźnione do jesieni 2027 roku

Resident Evil Veronica może zaliczyć opóźnienie! Według nowej plotki remake Capcomu został wewnętrznie przesunięty na jesień 2027 roku. Co jest powodem zmian? Sprawdzamy najnowsze informacje!

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Dying Light: The Beast dostanie fizyczne wydanie. Techland szykuje trzy tygodnie atrakcji

Dying Light: The Beast ma już rok! 🎂 Techland świętuje rocznicę fizycznym wydaniem na PS5, trzema tygodniami wydarzeń i masą darmowych nagród. Wracacie do Castor Woods?

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Naughty Dog nie kończy z The Last of Us. Powstają nowe projekty

Fani The Last of Us mogą odetchnąć! Naughty Dog potwierdziło, że nie kończy przygody z tym uniwersum. Studio pracuje nad kilkoma projektami. Czy jednym z nich będzie The Last of Us Part III?

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.