110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: PayDay 3 [PS5] – to jest napad!
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: PayDay 3 [PS5] – to jest napad!

3 lata temu,
10 minut czytania
Bartosz Kwidziński
PayDay dostało kolejną odsłonę. Czy „trójka” skradła nasze serca? Przekonajcie się z recenzji.

Przyznaję, że bardzo czekałem na premierę kolejnej odsłony serii PayDay. Mimo że w poprzednie części grałem niewiele, to jednak zapowiedź „trójki” zdołała mnie zainteresować. Niemałe znaczenia miał oczywiście fakt, iż jest to produkcja, w którą można grać razem z maksymalnie trojgiem znajomych. Od pewnego czasu bardzo lubię gry kooperacyjne i czekamy w redakcji na wiele tego rodzaju tytułów. Sprawdziłem również zamkniętą betę sieciową PayDay 3, a efektem mojego spędzonego z nią czasu był ten artykuł. Nie omieszkałem także zagrać, wspólnie z Harrym, w ten tytuł na tegorocznym Gamescomie. Wrażenia z sierpniowego ogrywania znajdziecie na poniższej stronie.

Gamescom 2023: Graliśmy w PayDay 3

Fabuła i postaci

Na wstępnie zaznaczę, że bynajmniej nie uważam się za eksperta od lore serii PayDay. Ba, nie wiem, jak skończyła się „dwójka” i nawet nie wiedziałem, że ta seria ma jakieś swoje uniwersum. Dlatego musicie mi niestety wybaczyć, ale zabrałem się za „trójkę” bez żadnego ładunku emocjonalnego związanego z postaciami z poprzednich odsłon. Zanim przejdę do mojej opinii na temat włamywaczy posłużę się oficjalnym opisem gry. Oto on:

PAYDAY 3 to wyczekiwana kontynuacja jednej z najpopularniejszych kooperacyjnych strzelanek w historii. Od czasu premiery gracze PAYDAY cieszą się idealnie zaplanowanymi i wykonanymi napadami. Właśnie to sprawia, że PAYDAY jest dynamiczną kooperacyjną produkcją FPS, która nie ma sobie równych.

Przerwij odpoczynek i wróć do świata przestępstw, wcielając się w gang Payday – obiekt zazdrości wyjętych spod prawa i koszmar oddziałów policji. Kilka lat po zakończeniu rządów terroru na terenie Waszyngtonu gang ponownie łączy siły, by zlikwidować zagrożenie, które zmusiło go do porzucenia przedwczesnej emerytury.

Źródło: PS Store

W tegorocznej produkcji nie mogę stwierdzić, żebym uwierzył w prezentowane motywacje dla działań gangu. Nie przekonuje mnie też uzasadnienie fabularne dla wprowadzenia dwóch nowych włamywaczek. Nie chcę tu oczywiście brzmieć seksistowsko, ale te nowe postaci kompletnie niczego nie wnoszą. Szkoda też, że filmy między skokami zostały wykonane w formie pół-ruchomych planszy. Ponadto nie ma w nich nawet dźwięku. Widać tu ewidentną oszczędność, co trochę boli. Zostawmy jednak ten element PayDay 3 i przejdźmy do tak zwanego crème de la crème.

Rozgrywka

Należy zaznaczyć, że niestety nie każdą z 8 misji można przejść po cichu. Miałem ogromną nadzieję i plan wykonania każdego włamania bez wykrycia. Chciałem wejść, zgarnąć co się da i wyjść, nie dając po sobie poznać, że w ogóle byłem na miejscu. Niestety już druga (!) misja sprawiła, że moja nadzieja legła w gruzach. Miałem bowiem przed sobą akcję polegającą z grubsza na osłanianiu ciężarówki podczas przemieszczania się przez most w trakcie budowy. Nie minęło wiele minut, a zaczęły się fale przeciwników, które musiałem po prostu wybijać, sporadycznie przechodząc na bok, aby oczyścić drogę pojazdowi i sklecić prowizoryczny most. Na szczęście następny napad był już u jubilera, gdzie Starbreeze Studios powróciło do odpowiedniej formy. Zresztą moim zdaniem ta akcja jest najlepszą w całej grze. Trochę kombinując, bez większego problemu można tę misję wykonać po cichu (nawet grając samemu). Nie będę naturalnie opisywał tu każdego włamania, ale większość naprawdę trzyma poziom. Oprócz jubilera bardzo podobało mi się również włamanie do galerii.

W każdym napadzie fajne jest to, że na początku samochód, którym będziemy się ewakuować czeka nieopodal punktu startowego włamu. Natomiast jeśli wywołamy alarm, to zmieni się sposób naszego wchodzenia do skarbca i ucieczki. Założenia są więc dobre, ale durne SI przeciwników skutecznie często niweczy nasze plany cichego działania.

Ulepszenia

Jako że w PayDay 3 występuje zdobywanie coraz to wyższych poziomów, to powinny się z tym wiązać jakieś odczuwalne profity. Jak już pisałem w moich wrażeniach z bety – do których odnośnik znajdziecie we wcześniejszej części niniejszej recenzji – awansujemy zarówno my, jak i nasza broń. Nasz poziom doświadczenia pozwala nam odblokować specjalne umiejętności, które odpalają się same, bez konieczności ręcznego ich włączania. Zapewniają nam one na przykład dodatkowe ładunki apteczki, które możemy rozstawić do użytku naszego i towarzyszów. Są też bardziej ofensywne umiejętności, jak zwiększone obrażenia, a nawet inne niż standardowe gadżety i przedmioty użytkowe. Możemy na przykład zamiast domyślnej mikrokamery (moim zdaniem bardzo przydatnej) wybrać granat ogłuszający, czy wybrać zrzut torby z tyrolką. Dzięki temu bardzo szybko i na skróty możemy przemieścić się na inny dach, omijając wiele jednostek policji.

Ulepszać możemy także broń. Moim podstawowym usprawnieniem, które zawsze kupuję był oczywiście tłumik do pistoletu. To akcesorium przydaje się oczywiście przede wszystkim osobom, które chcą wykonać misję po cichu. Należy jeszcze wspomnieć, że właściwie bez konsekwencji możemy zestrzeliwać kamery monitoringu – przynajmniej na niższych poziomach trudności. Ochrona ewidentnie nie jest pochłonięta swoją pracą i praktycznie nie zauważa zanikania obrazu z kamer. Wróćmy jednak do usprawniania broni. Możemy nie tylko odblokować nowe strzelby, karabiny (szturmowe, precyzyjne i snajperskie) czy pistolety. Pomalujemy je też na różne kolory, zamontujemy zawieszki i przykleimy różne naklejki. Nałożymy również różne kolory na maski przestępców oraz zakupimy wiele wariantów tychże masek. Oprócz tego zdobędziemy alternatywne rękawiczki czy stroje. Personalizacja to na pewno drugie imię PayDay 3.

Waluta

Podoba mi się to, że za większość przedmiotów płacimy po prostu zdobywaną na akcjach kasą. Jest także specjalna waluta. Na razie wymieniamy na nią zwykłą kasę z włamów, ale jestem niemal pewny, że ostatecznie będzie się za nią płaciło prawdziwymi pieniędzmi. Podejrzewam, że mikrotransakcje będą obecne w grze, ale czas pokaże. Warto zwrócić uwagę na to, że im mniej cywilów zginie, tym mniej będziemy musieli zapłacić za pozbycie się ciał, a tym samym tym większy będzie nasz zarobek. Widać także faktyczny wpływ montowanych akcesoriów na działanie broni.

Walka z policją w PayDay 3

Jeżeli czytaliście moje wrażenia z zamkniętej bety, to z pewnością pamiętacie, że narzekałem na zachowanie i liczebność jednostek nowojorskiej policji w PayDay 3. Na szczęście zmieniono to w finalnej wersji gry, aczkolwiek nadal nie jest idealnie. Już tłumaczę, o co chodzi. Część akcji nie jest niestety dostępna bez założenia maski. Po jej założeniu musimy uważać, przemierzając piętra i chcąc się skradać. Jeżeli bowiem nie będziemy kontrolować większości zakładników, to część z nich podczas uciekania może powiadomić władze. Poza tym, wymieniając zakładników możemy między innymi wynegocjować sobie czas i zapewnić późniejszy przyjazd policji. NYPD bynajmniej nie grzeszy inteligencją. Swoje braki w rozumowaniu usiłuje nadrabiać liczebnością i niejedna akcja niestety kończy się otwartą walką. Z ulgą stwierdzam, że tym razem posiłki są mniej liczne, więc nieco łatwiej można przeżyć obławę. Podoba mi się natomiast to, że alarm mogą wywołać również cywile, co zachęca do świadomego przechodzenia poziomów i działania podczas misji.

Grafika, udźwiękowienie i kwestie techniczne

PayDay 3 na pewno nie jest najładniejszą grą dostępną aktualnie na konsolach. Tytuł ten nie może nawet marzyć o konkurowaniu z grafiką w takich grach jak Cyberpunk 2077: Widmo Wolności, Astro’s Playroom czy nawet Red Dad Redemption II. Nie znaczy to w żadnym razie, że tytuł ten jest brzydki, bynajmniej. Widać jednak, że odstaje wizualnie od aktualnych standardów i nie rozumiem wydawania tej produkcji wyłącznie na konsolach nowej generacji. Co prawda twórcy planują przeniesienie swojej gry na Unreal Engine 5, ale na tę chwilę nie ma się czym zachwycać pod względem grafiki. Częste są też niestety problemy z przenikaniem tekstur.

Lepiej jest na szczęście w przypadku udźwiękowienia. Muzyka jest całkiem przyjemna, a nasze kontakty podczas misji brzmią odpowiednio spokojnie i nerwowo, zależnie od rodzaju akcji. Odgłosy broni również są przyzwoite. W przeciwieństwie jednak do kodu sieciowego. Mimo ponad tygodnia od podstawowej daty premiery błędy tworzenia gry i rozłączenia z serwerem są na porządku dziennym.

Nie mogę też przejść obojętnie obok automatycznego rozwiązywania gangu po każdym włamaniu. Nie ma tu możliwości wykonywania kolejnego skoku z tą samą ekipą. Na plus zaliczyć mogę natomiast możliwość tworzenia sesji publicznych, prywatnych i tylko dla znajomych. Można też wykonywać misję samemu – jeżeli nie mamy pełnego składu, to w brakujących członków gangu wcielą się boty, które potrafią nas nawet podnieść. Należy również wspomnieć, że gra wspiera rozgrywkę międzyplatformową – nie było problemu, abyśmy Harry ja grali razem z Konradem. Zaznaczam, że my graliśmy na PS5, a Konrad na XSX. Musieliśmy jednak posiłkować się Discordem, abyśmy mogli rozmawiać – gra nie posiada żadnego wewnętrznego systemu komunikacji głosowej. Wymaga za to założenia konta w serwisie Nebula – bez tego niczego nie zrobimy.

Podsumowanie

Z PayDay 3 wiązałem spore nadzieje. Liczyłem na produkcję, która może i nie będzie idealna, ale zaoferuje wciągającą, satysfakcjonującą rozgrywkę dla wielu graczy. Zamiast tego otrzymałem tytuł, który jest wyraźnie niedokończony. SI przeciwników to porażka (a Cloaker to ponury żart… ninja, który powala nas i przed którym często nie jesteśmy w stanie się obronić). Nie podoba mi się również fakt, że niektórych podstawowych akcji – jak choćby przeskoczenie niskiego murku – nie wykonamy bez zakładania maski. Należy też zwrócić uwagę na problematyczne odblokowywanie przedmiotów personalizacyjnych. Harry wydał kilkaset wirtualnych tysięcy na nową maskę, ale nie ma jej cały czas w ekwipunku. Brak systemu komunikacji głosowej to też poważna wada gry nastawionej na współpracę. Mogło być naprawdę dobrze – tytuł koncentrujący się na napadach, wydany tyle lat po “dwójce”, brzmi naprawdę obiecująco. Efekt jest jednak niesamowicie przeciętny i nie dziwię się, że od razu gra jest dostępna w Game Passie. Mam wrażenie, że to jedyna szansa na ewentualny sukces tej produkcji. PayDay 3 nie spełnia pokładanych w nim oczekiwań i na tę chwilę moim zdaniem nie jest to obowiązkowa pozycja w bibliotece graczy. Szkoda.

Kody recenzenckie dostarczył polski wydawca, firma Plaion.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

co-op fpp FPS Heist Napad payday PayDay 3 Plaion recenzja skradanka Starbreeze stealth
+

sporo możliwości personalizowania wyglądu masek
ulepszenia broni mające realny wpływ na ich zachowanie
rozgrywka międzyplatformowa
większość misji da się przejść po cichu
możliwość grania w pojedynkę

-

brak wewnętrznej komunikacji głosowej
konieczność zakładania dodatkowego konta (Nebula)
bardzo słabe SI przeciwników
błędy techniczne
niepotrzebne wymuszanie zakładania masek
grafika nie zachwyca
perspektywa dodania mikrotransakcji...

5.0
Liczyłem na produkcję, która może i nie będzie idealna, ale zaoferuje wciągającą, satysfakcjonującą rozgrywkę dla wielu graczy. Zamiast tego otrzymałem tytuł, który jest wyraźnie niedokończony.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

7

Recenzja: S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope (PC). Zona wygląda lepiej niż kiedykolwiek, ale stare problemy nie zniknęły

🌩️ Zona jeszcze nigdy nie wyglądała tak dobrze! Sprawdziliśmy dodatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i aktualizację 2.0.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

4 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.