110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu PayDay 3 – wrażenia z zamkniętej bety
Xbox Series PlayStation 5

PayDay 3 – wrażenia z zamkniętej bety

3 lata temu,
11 minut czytania
Bartosz Kwidziński
W przyszłym miesiącu PayDay 3 ukaże się na konsolach i komputerach. Czy gra dobrze rokuje na podstawie bety? Dowiecie się tego z niniejszego artykułu.

PayDay 3 to zdecydowanie jedna z najbardziej wyczekiwanych przeze mnie produkcji tego roku. Bardzo lubię grać z kolegami z redakcji w tytuły obsługujące tryb współpracy. Kiedy więc polski wydawca, Plaion, zaoferował nam dostęp do zamkniętych testów sieciowych tej gry, bardzo chętnie skorzystałem z tej możliwości. Artykuł, który właśnie czytacie nie jest oczywiście recenzją. Pełna wersja trzeciego PayDay’a nastąpi bowiem pod koniec września. W dzisiejszym wpisie skupiam się na ogólnych odczuciach z rozgrywki, moich nadziejach i obawach co do finalnej wersji i jakości, czy stabilności serwerów. Zostawmy jednak ten dość przydługi wstęp i przejdźmy do opisów poszczególnych opcji, które przetestowałem przez ostatnich kilka dni.

Czym jest PayDay 3?

Ostatnia odsłona PayDay ukazała się ładnych kilka lat temu. Nie zdziwiłbym się w związku z tym, jeśli nie wiedzielibyście, o czym w ogóle ma opowiadać opisywana gra. W największym skrócie – jest to tytuł, w którym wcielamy się w rabusiów. Naszym zadaniem jest wykradnięcie z banku lub innego chronionego miejsca jak największej ilości gotówki lub precjozów. Nie inaczej jest w przypadku „trójki”. W becie rabunku można było dokonywać tylko w banku. Natomiast w pełnej wersji gry będziemy mogli działać w 8 miejscach. Tym, na co warto zwrócić szczególną uwagę są dwa odmienne style dokonywania kradzieży. To właśnie im poświęcam następną część dzisiejszego artykułu.

Wejść i wyjść bez śladu

Podejściem, które zawsze preferuję jest wykonywanie zadań po cichu. Wychowałem się na takich seriach skradanek, jak Splinter Cell, Hitman czy Thief. Wobec tego momentalnie po pojawieniu się na nowojorskiej ulicy, postanowiłem spróbować wykraść gotówkę nie wzbudzając alarmu. Moje pierwsze kroki skierowałem do banku, przed którym umieszczono moją postać (nie ma tu wybrania miejsca rozpoczynania misji). Zajrzałem do banku, gdzie po chwili, na lewo od kas, zauważyłem zamkniętą bramę. Mój łącznik uświadomił mnie, że za nią znajduje się mój cel – skarbiec. Postanowiłem więc znaleźć sposób na przekradnięcie się na ten obszar, nie wzbudzając podejrzeń. Wyszedłem z banku i skierowałem się na przylegający do niego parking. Tam, unikając wzroku strażników i czekając, by nie patrzyli w moją stronę, za pomocą wytrycha pozbyłem się kłódki założonej na łańcuchu przytrzymującym bramę. 

Następnie udałem się wyżej, schodami pożarowymi, na dach. Tam unikałem kamery obrotowej i wszedłem od dachu na klatkę schodową banku. Następnie pokonywałem niższe piętra, nadal unikając kamer i śledząc trasy patrolowe strażników. Bardzo pomocna okazała się mikrokamera, którą rzuciłem na podłogę i za jej pomocą, samemu pozostając w ukryciu, dowiadywałem się, kiedy mogę wyjść z kryjówki. Od dwóch strażników wykradłem karty dostępowe, które następnie wykorzystałem do wyłączenia zabezpieczeń bramy i ostatecznie wystarczyło przechwycić członka zarządu, by ten odblokował otwieranie drzwi do skarbca.

Niestety, do tego musiałem założyć maskę. Mężczyznę trzeba było chwycić jako żywą tarczę, a to jest możliwe tylko po założeniu maski – a tym samym opuszczeniu trybu incognito. Z tego względu uważam, że wskazane jest, aby jeden z członków gangu miał maskę, a drugi działał jako cywil. Dostępne interakcje są bowiem uzależnione od naszego wyglądu. Z tego powodu nie wyobrażam sobie niestety wykonywania tej misji w pojedynkę całkowicie jako duch. Mam nadzieję, że będę się mylił, ale póki co wydaje mi się, że jest to zadanie co najmniej dla dwóch osób. Zwłaszcza, że po otwarciu drzwi do skarbca mamy bardzo mało czasu na rozbrojenie ładunków z farbą umieszczoną na pieniądzach. Jeśli ich nie rozbroimy, musimy się liczyć z mniejszym zyskiem.

Otwarty konflikt w PayDay 3

Oczywiście skradanie się bynajmniej nie jest jedynym sposobem wykonywania misji w PayDay 3. Istnieje również możliwość wdania się w otwarty konflikt. Jeśli strażnik nas zauważy, założymy maskę w obecności zwykłych ludzi czy strażników, zaczniemy strzelać, czy też nie odpowiemy na wezwanie na radiu zdjętego po cichu strażnika, przeciwnicy będą zaalarmowani i przystąpią do szturmu. Możemy co prawda opóźniać nieco tę fazę, przetrzymując zakładników i wypuszczając ich za więcej czasu. Ostatecznie jednak jeśli nie powiedzie się nam skradanie, otwarta walka jest nie do uniknięcia. Z głośnym rabunkiem wiąże się również zupełnie inny sposób dostania się do skarbca. Nie będziemy już mogli skorzystać z kart dostępowych i członka zarządu – co jest dla mnie nielogiczne. Powinno być to możliwe, choć oczywiście trudniejsze ze względu na zmierzającą do banku policję. Niestety, Starbreeze Studios postanowiło całkowicie zrezygnować z takiej opcji.

Wróćmy więc do przebiegu głośnej akcji. W tym przypadku do sejfu dostaniemy się przez podłogę z wyższego piętra. Niezbędny będzie termit – ten dostaniemy po pewnym czasie jako zrzut w torbie, do której musimy się oczywiście dostać – nierzadko wręcz przebić, eliminując napływające bez końca siły nowojorskiej policji. Po zabraniu torby z termitem i zostawieniu jej w odpowiednim miejscu podpalamy ją i nadal odpieramy siły policji. Co jakiś czas mogą oni włączyć tryskacze, więc naszym zadaniem będzie wyłączenie tego systemu gaszenia pożaru – miejsce odpowiedniego przycisku wskazuje znacznik.

Będziemy też mogli przyspieszyć czas przeżerania się termitu przez podłogę, dorzucając nowe worki z termitem, które co jakiś czas pojawią się w okolicy banku. Ostatecznie trafimy do skarbca, gdzie zapakujemy pieniądze do toreb, z którymi będziemy musieli dostać się na ulicę kawałek za bankiem. Warto też zajrzeć do skrzynek depozytowych – możemy tak znaleźć dodatkowe pieniądze i biżuterię. Warto zaznaczyć, że w przypadku cichego wykonywania misji samochód czeka na nas na parkingu przy banku – sensowne. Natomiast walcząc z oddziałami policji, musimy odpierać ataki na ulicy, opuszczając też zapory, aby samochód mógł przyjechać, a następnie wyjechać z nami. Jest to więc zdecydowanie inny styl rozgrywki niż podczas skradankowego nastawienia.

Dostosowywanie postaci i wyposażenia

Opisywana beta przez większość dni odznaczała się sporym ograniczeniem dostępnych nagród za postęp. Twórcy powinni bowiem wyłączyć wbijanie kolejnych poziomów na kontach wszystkich graczy. W związku z tym początkowo nie mogłem odblokować chociażby innych strojów czy rękawiczek u krawca, ani kupić innych broni. Mogłem natomiast w pewnym zakresie dostosować ich wygląd – karabin i pistolet, które miałem dostępne również wbijają swoje poziomy, a nagrodami za kolejne progi postępu są między innymi celowniki, lufy, tłumiki, rękojeści itp. Wybrany rodzaj elementu broni wpływa na chociażby na maksymalną pojemność magazynka, szybkość przeładowania, czy odrzut.

Oprócz tego możemy także pomalować poszczególne części spluw na różne kolory, dołożyć zawieszki oraz naklejki. Wydajemy na to dziesiątki tysięcy dolarów, ale zważywszy na to, że za jeden udany napad dostajemy kilkaset tysięcy, to nie ma na co narzekać. Wpłyniemy oczywiście też na wygląd maski naszego złodzieja. Już wiem, że w pełnej wersji będę celował w styl maski Deathstroke’a z DC Comics – widziałem, że będzie to możliwe 😊 Na szczęście w końcowych dniach bety przywrócono wbijanie kolejnych poziomów gracza. Zauważyłem więc wiele umiejętności, które mogą ułatwić włamania – na przykład szybsze podnoszenie kompanów czy więcej pancerzy w torbach. Świetna jest także tyrolka. Po wykupieniu tego zrzutu, możemy ominąć wiele jednostek policji, przemykając z jednego dachu na drugi, nieopodal banku, a następnie schodząc schodami i zeskakując z dachu ciężarówki na ulicę. Postęp odblokowuje nam też nowe bronie – inny wariant karabinu z miejsca stał się moją ulubioną spluwą!

Jakość połączenia i działania PayDay 3

Głównym celem opisywanej bety było oczywiście przetestowanie działania serwerów i stabilności gry. Pod tym względem jest naprawdę bardzo dobrze i nie mam niemal żadnych zarzutów do jakości połączenia. Grałem, będąc podłączonym do sieci bezprzewodowej i nie zaobserwowałem absolutnie żadnego opóźnienia. Jedynym problem, na który się natknąłem było jednorazowy problem z połączeniem się z sesją. Wystarczyło jednak ponownie włączyć poszukiwanie gry, a już po chwili mogłem znów napadać na bank. Muszę jednak zauważyć, że tytuł nie ma zaimplementowanej żadnej opcji komunikacji głosowej. Wobec tego, gdy grałem z Konradem, postawiliśmy na rozmowę poprzez Discord.

Należy też przypomnieć, że PayDay 3 obsługuje zarówno cross-progress, jak i cross-play. Wobec tego Konrad mógł grać na Xboksie Series X (na który przeniósł się jego postęp z gry na komputerze), podczas gdy ja siedziałem przy komputerze. Muszę jednocześnie zaznaczyć, że optymalizacja wersji komputerowej, delikatnie tę kwestię ujmując, nie zachwyca. Żeby grać w co najmniej 30 klatkach, musiałem włączyć tryb gry w oknie. W innym przypadku spadki klatek były nagminne – niezależnie od tego, czy grałem z ustawieniami Ultra, czy minimalnymi. Natomiast na Xbox Series X nie było problemu z osiąganiem 60 klatek na sekundę. Trzeba też zaznaczyć, że nie ma opcji wybrania trybu wydajności, czy jakości. Być może zmieni się to w pełnej wersji – tego jeszcze nie wiem. Na plus zaliczam natomiast obsługę ultraszerokich rozdzielczości – dzięki temu mogłem grać na moim monitorze bez pasów na bokach.

Podsumowanie

Bardzo dobrze wspominam czas spędzony z betą PayDay 3. Mimo problemów technicznych (i naprawdę żenującego SI przeciwników, którzy nagminnie ustawiali się bokiem do graczy albo wręcz stali w miejscu) bardzo czekam na premierę. Widzę, że sporo elementów należałoby zmienić. Oto poprawki, na które najbardziej liczę:

  • dopracowanie SI przeciwników
  • komunikacja głosowa zapewniana przez grę
  • optymalizacja na komputerach
  • możliwość alternatywnego wykonania napadu nawet po wykryciu
  • zmniejszenie liczebności policji lub rzadsze pojawianie się nowych jednostek
  • zwiększenie czasu na rozbrojenie ładunków z farbami

Beta pozwoliła mi również dostrzec sporo plusów tej produkcji, które sprawiają, że jeszcze bardziej nie mogę się doczekać końcówki września. W moim przekonaniu największe zalety to:

  • możliwość wykonywania napadów na dwa sposoby
  • dostosowywanie wizualne broni i maski
  • wybór elementów broni, mający wpływ na jej działanie
  • samochód do ucieczki czekając w miejscu uzależnionym od sytuacji w banku
  • cross-play i cross-progress
  • bardzo dobra grafika

PayDay 3 ukaże się na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S oraz komputerach już 21 września. Gra będzie dostępna w polskiej wersji językowej. Napady będzie można wykonywać zarówno samemu (choć nadal będzie wymagane połączenie z siecią) oraz w maksymalnie 4-osobowych zespołach. Mam nadzieję, że w pełnej wersji gry będzie można zrobić prywatne grupy. Wystarczy bowiem jedna osoba, która nie zachowuje się zgodnie z planem, a mamy na plecach specjalne jednostki policji i nic po cichym wykonywaniu misji. Ten tytuł może być świetny do grania samemu i w trybie współpracy – podstawą jest jednak zgrana ekipa. Na pewno będziemy jeszcze pisać o tym tytule. Pamiętajcie więc, aby regularnie do nas zaglądać. Pewien artykuł pojawi się nawet w tym miesiącu, ale o co dokładnie chodzi dowiecie się za kilka tygodni.

Kody dostępu do bety zapewnił polski wydawca gry, Plaion.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

co-op fpp FPS Napad payday PayDay 3 Plaion Starbreeze stealth

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

7

Recenzja: S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope (PC). Zona wygląda lepiej niż kiedykolwiek, ale stare problemy nie zniknęły

🌩️ Zona jeszcze nigdy nie wyglądała tak dobrze! Sprawdziliśmy dodatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i aktualizację 2.0.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

5 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.