• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Insurgency: Sandstorm (Xbox Series X)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Insurgency: Sandstorm (Xbox Series X)

5 lat temu Krzysztof Stambuła

Rynek fpsów aktualnie zdominowany jest przez battle royale. Twórcy Insurgency: Sandstorm postanowili iść inną drogą.

Rozgrywka

Taktyczna pierwszoosobowa strzelanka to dość rzadko spotykany typ gry na konsolach. W Insurgency: Sandstorm staniemy po jednej z dwóch stron: Security i Insurgents. Ci pierwsi to siły wojskowe różnych narodów, od takie NATO w grze. Druga grupa oparta jest na różnych organizacjach terrorystycznych. Jak już się domyślacie, całość gry toczy się na bliskim wschodzie.

Siły czy lokacja to nie to, co wyróżnia Insurgency na tle innych tytułów. Realizm jest tym czymś. Twórcy przywiązali sporo uwagi temu aspektowi. Każda broń zachowuje się wyraźnie inaczej i każdą trzeba oddzielnie opanować. Czas między tym jak ktoś zacznie w nas celnie strzelać, a my będziemy musieli zaczynać od nowa, jest bardzo krótki. To sprawia, że całą grę nie możemy spędzić jak Rambo, wparowując do każdego pokoju i wyładowując magazynek. Tu trzeba myśleć, słuchać, rozglądać się i znać mapy.

Rozgrywka podzielona jest na dwa główne tryby gry: PvP i PvE. Zajmijmy się najpierw PvE. Tu, jak już się domyślacie, my gracze stajemy do walki przeciwko botom. Komputerowi przeciwnicy nie należą do prostych do pokonania. Pamiętajcie, to gra, w której praktycznie wystarczy jedna celna kulka i po nas. Do wyboru mamy kilka trybów gry:

  • Checkpoint i Hardcore Checkpoint, przejmujemy wybrany punkt, bronimy go i przechodzimy do następnego, powtarzając cały proces kilka razy. Wersja Hardcore to po prostu trudniejsi przeciwnicy, mniej amunicji i brak oznaczeń twój/nieprzyjaciel.
  • Outpost — tu musimy bronić punktu przed kolejnymi falami przeciwników.
  • Survival — chyba najciekawszy z nich. Nasz cel jest praktycznie taki sam jak w Checkpoint, przejąc kolejne punkty, z tym że startujemy z pistoletem, a lepszą broń musimy zdobyć.
  • Ostatni tryb gry to różne czasowe eventy.

W trybach PvP, oczywiście staniemy do walki z innymi graczami. Na mapie jest ich 10 po każdej stronie. Tu już mamy bardziej tradycyjne tryby gry polegające na przejmowaniu punktów. Jedyna różnica w porównaniu z innymi tytułami to sposób respawnu. Obok systemu ticketów, który mówi, kto wygrywa, mamy fale. Jest ich ograniczona liczba. Te fale to ilość respawnów jaki dany team ma. Po śmierci nie pojawiamy się od razu w walce, tylko właśnie wszyscy razem. Po przejęciu punktu, cały zespół momentalnie się odradza i w zależności od trybu gry liczba fal zostaje zwiększona.

Tu docieramy do matchmakingu. To, obok zakończenia gry, jedyny słaby punkt tego tytułu. Na starcie wybieramy jakie tryby gry chcemy grać, gra wyszukuje dla nas serwer, czekamy na wszystkich i gramy. Preferowałbym, obok tego, możliwość ręcznego wybierania serwerów.

Po zakończeniu gry pojawia się ekran ze statystykami, które miejsce zajęliśmy, kto zrobił najwięcej headshotów, kto był mpv i takie tam. Następnie pokazuje się pasek postępu nabijania lvlu, który szczerze nie do końca rozumiem, do czego służy. Na początkowych poziomach odblokowuje kolejne klasy postaci, ale to robi się momentalnie. Później dostajemy już tylko kolejne elementy ubioru i pieniądze wykorzystywane do ich odblokowywania.

Ostatnia plansza to możliwość wyboru kolejnej mapy. Możemy wybrać jedną z 12 map, losową lub innym tryb gry. Niestety nie możemy zdecydować jaki będzie.

Personalizacja postaci jest podzielona na dwie części. W głównym menu możemy ustawić jak się prezentujemy. Do wyboru mam nie tylko zmiany ubrań i ich kolorów, ale też możemy dopasować twarz naszej postaci oraz akcesoria, jakie ma. Drugi etap personalizacji możemy wykonać w menu głównym, jak i na pierwszym etapie rozgrywki. System jest bardzo ciekawy i unikatowy. Mamy do wykorzystania ograniczoną ilość punktów, którą możemy wydać na bronie, gadżety i modyfikacje. Tu trzeba się dobrze zastanowić, co wybieramy. Możemy np. nie wziąć ze sobą pistoletu, ale za to wziąć ekstra granat lub lepszy pancerz, ale być wolniejszym.

Broni do wyboru jest od groma. Mamy shotguny, SMG, karabiny, DMRki i snajperki. Każda z nich ma sporą ilość celowników do wyboru podzielonych na Rosyjskie i Nato. Pozostałem akcesoria, są praktycznie uniwersalne pomiędzy typami broni. Przykładowo mamy uchwyt, który przyspiesza przeładowanie broni, inny, który przyspiesza zmianę broni i jeszcze inny, który zmniejsza odrzut.

Grafika

Gra wygląda dobrze, nie jest to tytuł AAA i to widać, ale nie mam też nic do zarzucenia. Wręcz powiedziałbym, że jak na tytuł indie i skomplikowanie rozgrywki to wygląda bardzo dobrze. Mapy są duże i bogate w detale. Niestety wszystkie pustynne i miejskie, co po jakimś czasie trochę zaczyna się nudzić. Wśród nich mamy miks tych, w któryh będziemy przechodzić od budynku do budynku i takie, gdzie budynki będą na tyle oddalone od siebie, że spokojnie sobie posnajpimy.

Dźwięk

Dźwięk to chyba najmocniejsza strona tej gry. Każdy typ materiału ma swój unikatowy dźwięk. Każda broń brzmi inaczej. Postacie mają odzywki unikatowe dla każdej strony. Ba, nawet dźwięk kulki przelatującej obok głowy jest inny od tej, która przebiła się przez ścianę. Do tego wszystkiego każdy z nich jest kierunkowy. Wyraźnie słyszymy, czy ktoś jest blisko, czy daleko, za ścianą czy zaraz obok.

Ten realizm dźwięków w połączeniu z taktycznym aspektem gry sprawia, że polecam grać w ten tytuł w porządnych słuchawkach. Tu naprawdę, to jak dokładnie słyszymy otoczenie, ma ogromne znaczenie.

Next gen

Gra, na tym etapie, na konsolach nowej generacji obsługuje 4K i 60 klatek na sekundę. Faktycznie to widać i czuć. Tytuł jest bardzo płynny. Nie zdążyły mi się przycięcia. W przyszłym roku ma oferować więcej ulepszeń dla nowych konsol. Niestety nie wiemy, jakie to będą ulepszenia.


Na Insurgency: Sandstorm na konsolach czekałem długo. Ten tytuł wypełnia pewną pustkę. Tą trudnych gier w kategorii milsim, których na konsolach ze świecą szukać. Miałem sporo obaw jak to wyjdzie i… na szczęście się nie zawiodłem. Owszem grafika nie wgniata, jest na odpowiednim poziomie, ale gra nadrabia atmosferą. Tymi detalami, jak fakt, że nie wiemy ile mamy amunicji w magazynku, tylko oszacowanie. I to audio. Ten przypływ adrenaliny kiedy słyszysz przeciwnika za ścianą i czekasz, aż się wychyli za drzwi. Te wręcz ogłuszające wybuchy granatów. Jedyne co mnie mocno irytuje w tej grze to vaulting. Cały czas nie umiem rozgryźć kiedy mogę przeskoczyć przez murek, a kiedy nie.

Polecam Insurgency wszystkim tym, którzy potrzebują od gry czegoś więcej niż biegania po mapie jak Rambo.

Gra dostępna jest na PC, PlayStation 4 i 5 oraz Xbox One i Series X|S.

Za grę dziękujemy Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cenega S.A. Focus Home Entertaiment Insurgency: Sandstorm
+

- audio
- fizyka broni
- design map

-

- vaulting

8.0

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

parasite pisze:
26 października 2021 o 06:14

Ogarniam gierkę na ps5 i ma bardzo duży potencjał, jednak masa bugów i crashow psuje rozgrywkę. Brak wyświetlania rangi żołnierza, co jakiś czas znikający na chwilę dźwięk, albo niespodziewane zamykanie aplikacji co kilka rund to tylko niektóre problemy. Mam nadzieję, że szybko to naprawią, bo bez tych niedoróbek gra się naprawdę fajnie.
No i bez dobrych słuchawek może być ciężko na polu walki.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Warhammer 40,000: Space Marine 2 z dużą aktualizacją

Obelisk to największa aktualizacja, jaka do tej pory trafił do Warhammer 40,000: Space Marine 2. Jest już dostępna na konsolach.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – plan na pierwszy rok gry

Focus Entertainment przedstawił plan na rozwijanie gry Warhammer 40,000: Space Marine 2 przez pierwszy rok od premiery. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

Insurgency: Sandstorm dostępne na PS5 i XSX|S

Taktyczna strzelanka studia New World Interactive, Insurgency: Sandstorm, dostała ulepszenie do nowej generacji konsol. Jest ono darmowe.

Atomic Heart wyciśnie wszystko, co się da z poprzedniej generacji.

Trzeci dzień, trzeci news o Atomic Heart, tym razem trochę o wsparciu poprzednich generacji.

Farming Simulator 22 Platinum Edition i Platinum Expansion w planie wydawniczym firmy Cenega

Nowe marki, maszyny, mechanika, mapa i wiele więcej!

8.7

Recenzja: Farming Simulator 22 (Xbox Series X)

Wiosna, lato, jesień, zima, tak się żyje na tej wsi, czyli konsolowa recenzja Farming Simulator 22...

Insurgency: Sandstorm już dostępne

Już można grać w Insurgency: Sandstorm.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.