Już jutro o godzinie 19:00 rusza najazd „Krypta z Głębokiego Kamienia”. Strażnicy sprawdzą, jak radzą sobie z pracą w zespole oraz przetestują swoje umiejętności w nieznanych wyzwaniach oraz zawalczą o tytuł „Pierwszych na świecie”
Gracze, którzy chcą wziąć udział w wyścigu o tytuł Pierwszych na świecie, muszą się upewnić, że ich sprzęt jest wystarczająco dobry. Bungie wprowadziło także pewne ograniczenia:
- Tryb Próby sprawi, że poziom mocy graczy będzie przez pierwsze 24 godz. mniejszy o 20 w stosunku do napotkanych wrogów.
- Podczas Trybu Próby moc artefaktu zostanie wyłączona.
- Celem drużyny jest dotarcie do ostatecznego starcia z mocą 1230.
- Poziom wyższy niż 1230 nie zapewni żadnych dodatkowych korzyści podczas ostatniej walki.
Gracze, którzy ukończą najazd przed 1 grudnia przed godz. 18:00, będą mogli zakupić w sklepie Bungie przygotowaną specjalnie z myślą o Europie kurtkę najazdu poprzez program Nagród Bungie.

Osłabienie stazy jest już dostępne na konsolach, oto szczegóły:
- Naprawiono usterki w superzdolności Czarownika Władcy cieni.
- Zredukowano obrażenia spowodowane uwolnieniem ze stazy (110->90pz).
- Skorygowano krzywą redukcji obrażeń odpornością.
- Zwiększono efekt redukcji obrażeń odpornością dzięki czemu wyższe szczeble odporności są bardziej wartościowe.
- Limit to 90 odporności.
- O 20% zredukowano prędkość pocisku Uderzenia Półcienia (ataku wręcz stazą Czarownika).
- Zmniejszono zasięg Uderzenia Półcienia (ataku wręcz stazą Czarownika) z 28 m na 16 m.
- Skrócono czas trwania Zimowego gniewu (superzdolności stazy Czarownika) z 30 sekund na 24 sekundy.
- Zredukowano koszt lekkiego ataku Zimowym gniewem (superzdolnością stazy Czarownika) z 5% do 4,5% na atak.
- O 23% zredukowano prędkość pocisku namierzającego wysyłanego przez granatu przymrozkowy.
Osłabienie stazy przeciwko Strażnikom:
- Zredukowano czas trwania efektu zamrożenia granatem przymrozkowym z 4,75 s na 1,35 s.
- Zredukowano czas trwania efektu zamrożenia lodowymi flarami z 4,75 s na 1,35 s.
- Zredukowano czas trwania efektu zamrożenia Uderzeniem Półcienia (ataku wręcz stazą Czarownika) z 4,75 s na 1,35 s.
- Ciężki atak Zimowym gniewem (superzdolnością stazy Czarownika) nie działa już na graczy, którzy nie zostali schwytani.