110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Star Wars: Squadrons – rozwój, wyzwania i nagrody
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Star Wars: Squadrons – rozwój, wyzwania i nagrody

6 lat temu,
4 minuty czytania
Bartosz Kwidziński
Zaledwie tydzień dzieli nas od premiery Star Wars: Squadrons – nowej gry w uniwersum Gwiezdnych Wojen. W sieci pojawiły się informacje dotyczące progresu i nagród za wykonywanie wyzwań.

Na samym początku przyszłego miesiąca miłośnicy walk w przestworzach otrzymają produkcję, która pozwoli im usiąść za sterami jednostek latających znanych z filmów George’a Lucasa i Disneya. Star Wars: Squadrons, bo o tę grę oczywiście chodzi, pozwoli nam toczyć bitwy, siedząc za sterami takich maszyn jak X-Wing, czy bombowce TIE. Dziś EA poinformowało graczy, co będą mogli zdobyć, odpowiednio dobrze radząc sobie w opisywanym tytule. Zgodnie ze wcześniejszymi zapewnieniami, wiele elementów kosmetycznych dla naszych okrętów zdobędziemy po prostu w ramach rozgrywki. Na stronie Electronic Arts pojawił się artykuł, który dostarcza wielu nowych informacji.

Oprócz tego, że mamy dzięki niemu wgląd w menu Star Wars: Squadrons, to możemy zauważyć zakładkę z wyzwaniami. Okazuje się bowiem, że w tytule znajdą się cykliczne opcjonalne zadania, na których wykonanie będziemy mieli określone ramy czasowe. Jeśli uda się nam na przykład zagrać w odpowiednim trybie zadaną liczbę razy, wygrać w konkretnym trybie rozgrywki lub pozbyć się wrogiej jednostki, zasiadając za sterami określonego statku kosmicznego, zdobędziemy specjalną wewnętrzną walutę gry – Chwałę. Punkty Chwały wykorzystamy następnie do zapewnienia sobie dostępu do elementów zmieniających wygląd naszej jednostki i postaci.

Bardziej rozbudowaną formą wyzwań będą trwające 8 tygodni Operacje. Każda z nich umożliwi nam zdobycie nieosiągalnych w innych sposób elementów kosmetycznych – jak na przykład widocznego wyżej hełmu o nazwie “Symbol Nadziei”. Operacje to także dobry sposób na zdobywanie kolejnych rang, a tym samym odblokowywanie umiejętności. Rangi, w porządku rosnącym, to: Maverick, Hotshot, Hero, Valiant, Legend, Galactic Ace. Operacje będą zawierały system uniemożliwiający opuszczenie się między pełnymi rangami (nie będzie można więc spaść na przykład z Hero do Hotshot), ale już degradacje w ramach kilku warstw jednej rangi (na przykład z Valiant II na Valiant I) będą możliwe. Po zakończeniu się Operacji piloci zdobywają ilość Chwały uzależnioną od maksymalnej rangi osiągniętej podczas tej właśnie Operacji. Twórcy zapewniają również, że osiągając po raz pierwszy rangę Valiant, Legend i Galactic Ace, otrzymamy specjalny hełm, upamiętniający to dokonanie.

Oprócz rang będziemy zdobywać także poziomy jako pilot. W przeciwieństwie do rang, poziomy są stałe i nie ma w nich degradacji jeśli nie radzimy sobie w grze. Pierwsze 40 poziomów pozwoli nam zdobywać punkty Rekwirowania, które posłużą nam do odblokowywania komponentów dla naszych jednostek. Osiągnięcie 40 poziomu sprawi, że będziemy w stanie od razu kupić wszystkie komponenty. Twórcy Star Wars: Squadrons zapewniają, że celem wstawienia systemu zdobywania kolejnych poziomów nie jest czynienie gracza bardziej niezwyciężonym w miarę awansowania, a oddanie nam większej swobody i możliwości dostosowania naszych okrętów – do czego niezbędne będą komponenty.

Star Wars: Squadrons ukaże się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One już 2 października. Gra otrzyma w dniu premiery aktualizację, dzięki której otrzyma wsparcie dla kontrolerów HOTAS. W połączeniu z opcjonalnym trybem rozgrywki w wirtualnej rzeczywistości na PS4 z PS VR może to stanowić naprawdę interesujące doznanie. Na zweryfikowanie tego domysłu musimy jednak poczekać do premiery produkcji. Tytuł będzie grywalny również na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S w ramach wstecznej kompatybilności. Póki co nie jest planowana osobna wersja na konsole nowej generacji.

Źródło: Strona EA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

EA Motive PlayStation VR PS VR PSVR Star Wars Xbox One Xbox Series S Xbox series X XSS XSX

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare.

Star Wars: Battlefront 3 może powstać. Disney rozważa DICE i Bungie

Star Wars: Battlefront 3 może wreszcie wrócić! Disney podobno szuka studia, a na liście kandydatów znalazły się DICE i Bungie. Kto powinien stworzyć nową odsłonę galaktycznych bitew?

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

9

Recenzja: Star Wars Zero Company (PS5)

Wyrusz do odległej galaktyki z grupą najemników Oto nasza recenzja gry Star Wars Zero Company na PS5.

Gotowi zajrzeć pod maskę STAR WARS: Galactic Racer?

Sony zaprezentowało pierwszy odcinek serii Under the Hood with Hibi, czyli materiałów poświęconych pojazdom w STAR WARS: Galactic Racer.

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.