110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Superliminal [PS4] – kuriozalna zabawa perspektywą
PlayStation 4

Recenzja: Superliminal [PS4] – kuriozalna zabawa perspektywą

6 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Studio Pillow Castle Games przygotowało niesamowicie oryginalną produkcję. Sprawdźmy, czym jest Superliminal i przyjrzyjmy się rozgrywce.

Za stworzeniem Superliminal stoi niewielki zespół deweloperski. Mimo tego udało się mu stworzyć dość oryginalną i intrygującą produkcję. Nie twierdzę, że tytuł to kamień milowy gatunku i każdy gracz powinien przejść ten tytuł. Jednocześnie jednak nie uważam, żeby czas spędzony z recenzowanym dziełem był stracony. Jest ono bardzo wciągające i nakłania do dość dziwacznego rozumowania, co jest sprzeczne z zasadami gatunku, ale i zgodne z realiami świata. Zdaję sobie sprawę z nie do końca zrozumiałego opisu sytuacji w grze, ale należy do tego przywyknąć – produkcja nierzadko stawia bowiem przed nami zagadki, do których rozwiązania należy myśleć absurdalnie. Ale po kolei.

W Superliminal wcielamy się w uczestnika eksperymentu badającego świadomość w czasie snu. Coś jednak idzie nie tak, przez co utykamy w śnie, a naszym zadaniem będzie wybudzenie się – a przynajmniej takie można odnieść wrażenie na początku. Szybko okazuje się, że za historią kryje się coś więcej i sami badacze nie zdają sobie sprawy, gdzie jesteśmy. Dobre jest to, że opowieść poznajemy we własnym tempie i zanurzamy się w świecie tak głęboko, jak chcemy. Aby poznać więcej informacji na temat tła fabularnego, należy odnaleźć radioodbiornik i włączyć go. Usłyszymy wtedy komunikat wypowiadany przez głównego badacza projektu, a tym samym poznamy mniej więcej naszą sytuację. Nie jest to jednak wymagane do ukończenia gry (co nie powinno zająć więcej niż 2, w porywach 3 godziny). Ba, są nawet trofea za dotarcie do napisów końcowych w mniej niż godzinę i mniej niż pół godziny.

Wiadomo więc, że Superliminal nie jest długą grą, ale czy rozgrywka zachęca do spędzania czasu z dziełem Pillow Castle Games? Cóż, na pewno nie każdego. Jeśli bowiem liczyliście na proste zagadki logiczne, to prawdopodobnie odbijecie się od tej produkcji. Zagadek przestrzennych jest tu wiele, ale nie mają one dużo wspólnego z logiką. Zamiast tego polegają głównie na wymuszaniu na graczu odpowiedniego spojrzenia na problem – i to dosłownie. Szybko odkrywamy, że nasze spojrzenie na element wpływa na jego rozmiar. Podnosząc przykładowy kawałek sera, zrzucając go sobie na głowę i patrząc na niego, sprawimy, że będzie on coraz większy, dzięki czemu utworzymy z niego rampę, po której dostaniemy się do wyżej położonych drzwi. W innym miejscu będziemy musieli pod odpowiednim kątem zerknąć na pomalowane w szachownicę fragmenty ściany, filara i wazonu, aby przed naszymi oczami zmaterializowała się kostka z szachownicowymi ściankami, a kiedy indziej umieścimy drzwi w dziurce o klucza, aby wyjść w niej po przejściu przez inne drzwi. Nie chcę zdradzać wszystkich zagadek, więc wspomnę jeszcze tylko o księżycu, z którego wyciągamy drzwi, przez które – po ich powiększeniu – przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Absurd? Z pewnością. Ale niesamowicie wciągający i satysfakcjonujący.

Na miłośników myszkowania czekają poukrywane w rozmaitych miejscach figury szachowe i schematy, więc warto zaglądać w każdy możliwy zakamarek. Superliminal pozwala wchodzić w interakcje z wieloma elementami, tak niezbędnymi do dalszej rozgrywki, jak i kompletnie niepotrzebnymi. Możemy więc ściągnąć tabliczkę informującą o wyjściu ewakuacyjnym, z której stworzymy pomost, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby wziąć puszkę z automatu z jedzeniem i wrzucić ją do kosza na śmieci, czy włączać przyciski ROP oraz aktywować gaśnice. Mnogość możliwości wchodzenia w interakcje sprawiła, że żałowałem, że tytuł nie wspiera kontrolerów PlayStation Move i gogli wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Nie można jednak mieć wszystkiego.

Jakby w odpowiedzi na ten argument przychodzi oprawa audiowizualna. Jest ona niestety nierówna. O ile sama muzyka jest dość oszczędna, ale przyzwoita i przez większość rozgrywki słyszymy spokojne dźwięki grane na pianinie, o tyle grafika jest trudna w ocenie. Z jednej strony mamy do czynienia z bardzo dobrym modelem odbić światła, widocznym na kreowanych przez nas obiektach, czy elementach otoczenia, natomiast z drugiej strony krawędziom często wyraźnie brakuje wygładzania. Nie umniejsza to jednak w żadnym stopniu klimatu gry. Styl wizualny jest bardzo ładny, a sterylny, schludny wygląd pomieszczeń może się podobać. Recenzowany tytuł odznacza się niesamowicie spójną wizją świata, przez co nie sposób oderwać się od rozgrywki.

Superliminal to jedna z najlepszych gier logicznych, w jakie grałem wydanych przez ostatnie lata. Pillow Castle Games stworzyło oryginalne prawa świata, przez co zawsze jesteśmy ciekawi zawartości i możliwości zapewnianych przez każde kolejne pomieszczenie. Nie da się ukryć, że nie jest to produkcja dla każdego – absurdalne metody rozwiązania zagadek nie spodobają się ortodoksyjnym miłośnikom gatunku. Mi jednak przypadły one do gustu (podobnie jak wsparcie dla polskiej wersji językowej gry). Nie jest to długi tytuł, ale ani minuta nie nużyła. To bardzo dobra produkcja, która aż prosi się o dodanie wsparcia dla VR. Może kiedyś? Czas pokaże. Na razie cieszmy się, że znów możemy grać w produkcję, która skutecznie przenosi nas do wirtualnego świata i narzuca nam swoje prawa. Zdecydowanie warto sprawdzić Superliminal – mimo drobnych wad to bardzo dobra produkcja w swoim gatunku, nawet jeśli jest ona nieco dziwaczna.

Grę do recenzji dostarczyło Paper Castle Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Pillow Castle Games PlayStation 4 PS4 recenzja Superliminal
+

polska wersja językowa
sporo możliwości wchodzenia w interakcje
dobry model oświetlenia
intrygujące zagadki
wciągająca rozgrywka
znajdźki

-

krótki czas rozgrywki
brak wygładzania krawędzi
przeciętna fabuła

8.0
Superliminal to jedna z najlepszych gier logicznych, w jakie grałem wydanych przez ostatnie lata. Pillow Castle Games stworzyło oryginalne prawa świata, przez co zawsze jesteśmy ciekawi zawartości i możliwości zapewnianych przez każde kolejne pomieszczenie

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

God of War Laufey – ruszają zamówienia przedpremierowe. Sony ujawnia edycje i bonusy

Faye wkracza do walki! 🔥 Sony ujawniło bonusy za preorder, zawartość Edycji Deluxe oraz nowe możliwości jej Serpent Bow. Zobaczcie, co czeka nas w God of War Laufey!

Ikona gry ea sports 6
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: EA Sports FC 27 (PS5 Pro). Piłka nożna zeszła na dalszy plan

EA Sports FC 27 miało być kolejnym krokiem naprzód, ale czy faktycznie nim jest? Sprawdziłem wersję na PS5 Pro, FUT, The Grounds, karierę i… support EA.

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja; Diablo IV: Age of Hatred Collection (Switch 2). Piekło mieści się w kieszeni

Diablo IV w końcu trafiło na Nintendo Switch 2! Sprawdziłem Age of Hatred Collection. Jest 40 FPS, cross-save i polska wersja, ale także jeden poważny problem.

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

6 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.