110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
21 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Star Wars Episode I: Racer [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Star Wars Episode I: Racer [PS4]

6 lat temu,
6 minut czytania
Michał Azarewicz

Satysfakcjonujący powrót na tor.

Aspyr Media uraczyło nas – po kilku perturbacjach – kolejnym klasykiem ze świata Gwiezdnych Wojen. Tym razem padło na wyścigi, czyli według niektórych (w czasach kiedy ta gra pojawiła się w sprzedaży): najlepsze co dostaliśmy dzięki prequelom. Mowa oczywiście o wyścigach podów (Pod Racer) na Tatooine, które mogliśmy obserwować w Mrocznym Widmie. Czy na konsolach obecnej generacji nadal można dobrze bawić się z tym tytułem? Sprawdźmy!

Zacznijmy od strony wizualnej. Jeśli chcecie poczuć ducha retro – to jest to gra dla Was. Podkręcono wszystkie kwestie wizualne, tak aby gra chodziła płynnie i wyglądała poprawnie na telewizorze. Obawiam się jednak, że bez odpowiedniego kontekstu i chwili na wytłumaczenie pochodzenia tytułu młodsi odbiorcy mogą od razu odbić się od tego tytułu – przynajmniej na PS4. Wszystko jest niesamowicie kanciaste, żywcem wyjęte z oryginału. Assety graficzne są tylko dostosowane, a nie podkręcone i polepszone. I tutaj mam jeden zasadniczy problem, bo z oryginału wyjęto także przerywniki filmowe, intro i wszystkie animowane scenki. I niestety strasznie to widać! Nie pochylono się nic a nic nad poprawieniem jakości i dostosowaniu tych materiałów do współczesnych możliwości sprzętu jakim dysponujemy w domu. Na porządnym telewizorze (grałem na OLEDzie LG) intro powitało mnie strasznymi pikselami i … pokazem slajdów, tak jakby konsola nie wyrabiała, a przecież to nie jest The Last of Us 2. Ale pod kątem graficzny, to w sumie jedyny zarzut. Dodatkowo mam wrażenie, że na Switchu będzie to znacznie mniej widać i rzucać się w oczy.

Pod kątem samej rozgrywki, nadal czuć magię prędkości i to jak! Racer zawsze czarował mnie tym, jak świetnie oddano niesamowite prędkości, jakie pojazdy osiągały w czasie wyścigów. I to nadal tutaj jest. A na dużym ekranie czuć to naprawdę mocno. Łapałem się na tym, że odchylałem się do tyłu przy starcie, jakby wgniatało mnie w fotel, czy wychylałem się na boki przy ostrych zakrętach, a palec ciągle błądził w okolicach hamulca. O tak – pomimo tego, że licznik często pokazywał na liczniku 450 czy 500 jednostek (no właśnie – jednostek czego? Bo przecież nie kilometrów na godzinę?), metoda “hamowanie nie jest opcją” brało górę, co często kończyło się spektakularnym wybuchem i utratą jednego dwóch miejsc. Bo trzeba pamiętać iż są to niezwykle szybkie wyścigi – pomimo tego, że minimapka nie pokazuje za plecami żadnego z przeciwników, a szybkie zerknięcie za plecy upewnia nas w tym przekonaniu to oni tam są. Wystarczy, że zahaczycie o kamień, czy inną przeszkodę na torze. Że rozbijecie się i już mija Was dwóch, albo trzech uczestników wyścigu. Ale ma to swój niesamowity urok.
Oprawa dźwiękowa jest bez zarzutu – świetna muzyka z uniwersum Gwiezdnych Wojen w czasie wyścigów, wszystkie kwestie dialogowe odwzorowane niemalże perfekcyjne, pozwalają zatopić się w klimacie odległej galaktyki i oddać radosnemu szaleństwu na torze. Nie mamy tutaj Jedi, jednak znajome wszystkim fanom dźwięki droidów i samych maszyn od razu wprowadzają w odpowiedni klimat.

Do dyspozycji dostajemy 4 wyścigi, z których każdy składa się z siedmiu torów. Do tego dochodzą sekretne wyścigi, do których zostajemy dopuszczeni z czasem, osiągając wysokie pozycje. Na starcie mamy też do wyboru 5 różnych kierowców (tak, jest wśród nich Anakin), z których każdy dysponuje innym pod względem statystyk pojazdem. Z czasem – bijąc rekordy torów czy będąc pierwszym na mecie – otrzymujemy dostęp do podów naszych przeciwników, przez co możemy wypróbować je na trasie.
Dodatkowym elementem jest możliwość rozwoju naszego poda. Za każdy wyścig – o ile ukończymy go na odpowiednio wysokiej pozycji – otrzymujemy kredyty, które możemy przeznaczyć na wymianę części w naszym pojeździe. Dzięki temu zwiększamy ogólne możliwości takie jak prędkość, hamulce czy wytrzymałość. Dodatkowo możemy dokupić droidy naprawcze do naszej ekipy rajdowej. Pozwalają one na zwiększenie i przyśpieszenie napraw w czasie wyścigu. Jeśli zahaczymy o jakiś element na trasie, możemy tylko uszkodzić naszego poda. Nie rozbijemy się, ale usterki wpłyną na osiągi, przez co będziemy gorzej skręcać, czy wolniej się poruszać. Nasze droidy pozwalają nam dokonać napraw w biegu, w czasie wyścigu i uwierzcie mi – w późniejszych etapach jest to bardzo przydatna umiejętność i nie należy jej zaniedbywać.
Jeśli nie stać nas na oryginalne części, które kupujemy w sklepiku Watto, możemy udać się na złomowisko – części tam są znacznie tańsze ale też znacznie gorsze jakościowo, przez co szybciej się zużywają lub mogą przestać działać w czasie wyścigów. Wybór należy do Was.

Gra świetnie też sprawdza się w grze w dwie osoby. Split screen działa poprawnie (choć chwilami widać delikatny spadek ilości klatek) i to naprawdę świetna zabawa. Zwłaszcza że na niektórych torach i przy dużych prędkościach trzeba się naprawdę skoncentrować na tym co dzieje się na swojej połowie ekranu.
Podsumowując – nie wiem czy Racer nie będzie wyglądał lepiej na Switchu. Na pewno świetnie nada się w podróż i jako zapychacz w czasie podróży komunikacją miejską. Na PS4, jeśli przymknie się oko na trącącą myszką grafikę, tytuł może dostarczyć naprawdę wielu chwil radości i okrzyków po wygraniu naprawdę emocjonującego wyścigu. To kolejny poprawnie wykonany port, który wart jest swoich pieniędzy. Grając w ten tytuł aż prosi się o pełnoprawny remaster. Od strony rozgrywki wszystko jest, choć można by było dodać kilka rzeczy (jak wyścigi online). Sporo do zmiany jest od strony wizualnej, jednak mam wrażenie że odświeżony Racer znalazłby naprawdę wielu nowych fanów.

Grę do recenzji dostarczył Aspyr Media.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Aspyr Media PlayStation 4 Star Wars Star Wars Episode I: Racer
+

Zachowany świetny model rozgrywki z oryginału
Oprawa dźwiękowa i muzyka
Split screen
Klimat Gwiezdnych Wojen

-

Kulejące przerywniki filmowe
Incydentalne spadki ilości klatek na sekundę

7

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Czy tylko wielki, zielony ogr jest w stanie stanąć w szranki z Jasonem i Lucią?

Chętni na powrót do Zasiedmiogórogrodu? Nadchodzi DreamWorks Shrek 2 Remastered.

Star Wars: Battlefront 3 może powstać. Disney rozważa DICE i Bungie

Star Wars: Battlefront 3 może wreszcie wrócić! Disney podobno szuka studia, a na liście kandydatów znalazły się DICE i Bungie. Kto powinien stworzyć nową odsłonę galaktycznych bitew?

8

Recenzja: Śródziemie: Cień Mordoru i Cień Wojny (Switch 2)

System Nemezis nadal robi wrażenie, nawet na Nintendo Switch 2. Zapraszamy do recenzji gier Śródziemie: Cień Mordoru i Cień Wojny.

9

Recenzja: Star Wars Zero Company (PS5)

Wyrusz do odległej galaktyki z grupą najemników Oto nasza recenzja gry Star Wars Zero Company na PS5.

Niespodziewanie powróciła gra Władca Pierścieni: Wojna na Północy

Czas na powrót do świata Władcy Pierścieni...

Gotowi zajrzeć pod maskę STAR WARS: Galactic Racer?

Sony zaprezentowało pierwszy odcinek serii Under the Hood with Hibi, czyli materiałów poświęconych pojazdom w STAR WARS: Galactic Racer.

Remake Star Wars: Knights of the Old Republic w 2028?

Remake Star Wars: Knights of the Old Republic nadal żyje.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.