110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: John Wick Hex [PS4] – Baba Jaga uderza
PlayStation 4

Recenzja: John Wick Hex [PS4] – Baba Jaga uderza

6 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
John Wick Hex od studia Good Shepherd Entertainment na początku maja trafiło na konsole. Czy krucjata Johna wciąga?

John Wick Hex jest oczywiście zaadaptowaniem filmów o tytułowym bohaterze na grunt gier wideo. Pierwowzór z wielkiego ekranu to kino akcji w czystej postaci, więc wydawać by się mogło, że przeniesieniu tych filmów do gier byłoby tylko kwestią czasu. John Wick o dziwo nie miał szczęścia do swoich wcieleń w innych mediach. Co zaskakujące, powstało bardzo mało gier, w których akcja kręciła się wokół postaci przedstawionej przez Keanu Reevesa. Przed John Wick Hex można było zagrać jedynie w John Wick Chronicles – produkcję wydaną na gogle VR działające na komputerach PC. Konsolowi gracze otrzymują więc tym razem pierwszą grę, wykorzystującą świat i bohaterów filmowej serii Lionsgate.

Kolejną niespodzianką jest gatunek, reprezentowany przez recenzowaną produkcję. John Wick Hex to strategia. Tak, dobrze przeczytaliście. Nie mamy do czynienia z TPS-em (niestety), ani strzelanką pierwszoosobową. Nasze działania muszą być dobrze przemyślane, jeśli chcemy ujść z życiem z miejsc, które odwiedza Baba Jaga. Przed każdą misją możemy poprawić statystyki bohatera i wykupić ulepszenia, mające często niebagatelny wpływ na nasze szanse w starciach. Walutą są oczywiście złote monety hotelu Continental, co fani filmowych perypetii Wicka – do których się zaliczam – na pewno powitają z uśmiechem. Wydając stosowną ilość monet, możemy zapewnić sobie dłuższy pasek skupienia, czy obniżyć szansę przeciwników na trafienie naszej postaci w ruchu.

John Wick Hex mimo swojej dość zamkniętej formuły, sprawia przyjemność rozgrywką. Jako Baba Jaga mamy możliwość wykonywania kilku ruchów. Podstawowym jest oczywiście poruszanie się. Możemy chodzić po określonych ścieżkach, bardzo kojarzących się z trasami w seriach gier logicznych GO. Przemierzamy różnego rodzaju doki, galerie, czy biurowce ukazane w rzucie izometryczny i staramy się przewidzieć ruch przeciwnika. Po zauważeniu oponenta mamy do dyspozycji kilka ruchów. Jednym z nich jest wyprowadzenie potężnego ciosu powalającego nieprzyjaciela. Oprócz tego można uderzyć oponenta pięścią, zablokować jego uderzenie, czy strzelić.

Amunicja nie rośnie na drzewach i warto rozważyć, który wariant byłby lepszy: strzelić do przeciwnika z szansą na trafienie wynoszącą 40%, czy lepiej zbliżyć się do oponenta i pozbyć go w walce wręcz? A może jeszcze lepiej zastrzelić go z mniejszej odległości? Nie mogę nie wspomnieć o opcji zmiany postawy. John Wick potrafi poruszać się zarówno na stojąco, jak i kucając. Ten drugi sposób zapewnia nam gorszą widoczność, ale jesteśmy trudniejsi do trafienia. Gdy już pokonamy przeciwnika wyposażonego w broń palną, możemy ją przejąć. Asortyment jest bardzo dobry – są pistolety (zwykle i maszynowe), karabiny (SMG i snajperskie), strzelby, czy rewolwery. Nie możemy niestety ich przeładować (oprócz naszego podstawowego pistoletu, a i to zaledwie dwa razy). Bardzo często będziecie wobec tego żonglować bronią, usiłując cały czas mieć coś do walki na odległość. A jeśli nie ma już innych alternatyw, zawsze można rzucić bronią w oponenta, ogłuszając go tym samym na kilka sekund.

Nie bez powodu wspomniałem o czasie – jest on niesamowicie istotny podczas planowania naszej sekwencji. Każda wykonywana przez nas czynność zajmuje nieco sekund. Podobnie ma się sprawa z manewrami przeciwników. Na górze ekranu widzimy najbliższe akcje oponentów, wraz z czasem wymaganym do ukończenia danego ruchu. Pod tym paskiem widnieje drugi, poświęcony manewrom Johna. Jeśli nasza czynność (jak na przykład Refocus) zajmie dłużej niż to, co chce robić przeciwnik, możemy się spodziewać trafienia naszej postaci. Jeśli jednak zdołamy go uderzyć albo strzelić do niego przed zakończeniem akcji nieprzyjaciela, to my zadamy mu obrażenia i przerwiemy jego atak. Założenia brzmią prosto, ale realnie niekiedy odpowiednie manewrowanie między strażnikami i likwidowanie ich, samemu unikając ciosów stanowi niemałe wyzwanie. W John Wick Hex bardzo łatwo jest o śmierć i nierzadko będziecie powtarzali segmenty poziomów.

Spora w tym rola niewielkiej ilości bandaży, z jakimi wybieramy się na misje. Domyślnie możemy wziąć ze sobą jedynie dwa bandaże. Fakt, że jeden odnawia cały zapas zdrowia, ale jednak wspomniana ilość medykamentów jest bardzo niewielka na jedną misję. Ta składa się na ogół z około 7 mniejszych segmentów, naszpikowanych różnego typu przeciwnikami. Nierzadko już w połowie misji zorientujemy się, że zużyliśmy oba bandaże. Wtedy nie pozostaje nic innego, jak próbować wykonać wspomniane sektory, często przy tym ginąc. Niestety, w trakcie misji nie znajdziemy ani jednego bandażu, co niepotrzebnie utrudnia grę i często doprowadza do frustracji. Podobnie jak nierzadkie błędy – komunikat o nagłym wykrzaczeniu się tytułu widziałem tak często, jak w żadnej innej grze na PlayStation 4. Spotkało mnie to co najmniej kilkanaście razy i uniemożliwiło mi przejście tytułu, a szkoda – potencjał był obiecujący.

Pozostając jeszcze przy kwestiach technicznych, wypada wspomnieć nieco o grafice. Cóż, na pewno jest ona specyficzna i może mieć swoich zwolenników. Mi niestety nie wpadła w oka i uznaję ją za jedną z najbardziej istotnych wad recenzowanej produkcji. John Wick Hex jest zwyczajnie brzydki i o ile projekty lokacji są przyzwoite, o tyle tekstury biją po oczach. Przeciwnicy to armia klonów, które wydają niesłychanie generyczne dźwięki. Jakość tekstur również nie powala, a animacje są bardzo sztywne i niedopracowane. Najjaśniejszym punktem jest naturalnie model Johna i bez problemu widać inspirację Keanu Reevesem. Muzyka jest natomiast dobra i odpowiednio współgra z dźwiękami, które znamy z filmów. Nie brakuje gitarowych riffów, ale i znajdzie się coś dla miłośników techno, na przykład mordując zastępy wrogów na dyskotece.

Nie mogę niestety pochwalić fabuły, jaką chcą przedstawić twórcy John Wick Hex, Good Shepherd Entertainment. Właściciel Hotelu Continental jest porwany i oczekując na uratowanie go przez Jonathana, wspominane są co lepsze akcje z historii bohatera. Historia w najmniejszym stopniu mnie nie porwała i bardziej nudziła niż zaciekawiła. Nie sądzę, by wielu z Was grało dla prezentowanej opowieści w recenzowaną produkcję.

John Wick Hex oferuje dwa tryby rozgrywki. Pierwszym z nich jest klasyczny i to właśnie w nim polecam Wam zacząć grę. Nie ma tu presji czasu i wszystko wykonujemy w swoim rytmie. Jeśli już poczujecie, że opanowaliście mechanikę i macie ochotę na ponowne rozegranie misji, to czeka na Was tryb Expedited. Różnica, wydawałoby się, nie jest wielka – ot mamy 7 sekund na podjęcie działania. Okazuje się jednak, że wprowadza to istotne ograniczenie do planowania i sporo dodaje do złudzenia bycia jak John Wick. Jeśli nie zdążymy podjąć decyzji zanim licznik w prawym górnym rogu dojdzie do 0 – cóż, stoimy w miejscu i obserwujemy akcje przeciwników, po których dopiero my możemy zadziałać.
Miłym bajerem jest możliwość obejrzenia powtórki z naszej rozgrywki po przejściu każdego etapu. Widać wtedy, że twórcy starali się oddać styl gun-fu Johna, co nierzadko doprowadza do bardzo satysfakcjonujących sekwencji.

Mimo wielu wad, na czele z wysypywaniem gry, zaskakująco dobrze wspominam czas spędzony jako John Wick. Tytuł wyłączał się, a ja włączałem go od nowa i w dalszym ciągu próbowałem ukończyć kolejny etap, i kolejny i jeszcze jeden. Bez wątpienia była to trudna miłość, ale możliwość zaplanowania działania bohatera i podziwiania jego ruchów z kilku kamer na powtórzeniach oferowała pewną namiastkę filmu z Babą Jagą, w którym to my jesteśmy reżyserem. John Wick Hex mógłby być udaną produkcją przeznaczoną dla fanów filmowego cyklu i gier GO. Jednak błędy techniczne bardzo utrudniają ukończenie gry – nigdy nie wiecie, czy Wasza akcja nie zostanie nagle, bez powodu, przerwana. To propozycja ściśle dla fanów dzieł Lionsgate, którym zależy na większej dawce akcji znanej z kina, ale niepozbawionej taktyki. Mam nadzieję, że twórcy poprawią rażący błąd, o którym pisałem i kiedyś będę mógł wrócić do przygód Johna, wystawiając im finalną notę. Póki co nie jestem w stanie ukończyć gry, a tym samym ocenić John Wick Hex. Jeśli aktualizacja w przyszłości poprawi tę sytuację, recenzja zostanie zaktualizowana.

Dziękujemy Cosmocover za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Good Shepherd Entertainment John Wick Lionsgate PlayStation 4 PS4 recenzja
+

satysfakcjonujące starcia
nawiązania do filmowej serii
muzyka
dobre oddanie gun-fu
zróżnicowanie uzbrojenia
wykupowanie ulepszeń

-

grafika
częste wyłączanie się gry
mało zróżnicowana rozgrywka
nudna fabuła
częste próby i błędy

John Wick Hex mógłby być udaną produkcją przeznaczoną dla fanów filmowego cyklu i gier GO. Jednak błędy techniczne bardzo utrudniają ukończenie gry - nigdy nie wiecie, czy Wasza akcja nie zostanie nagle, bez powodu, przerwana.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.