• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Destiny 2 Twierdza cieni
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Destiny 2 Twierdza cieni

7 lat temu Konrad Bosiacki

Ostatnio jeden z moich znajomych napisał, ze Destiny 2 nie jest dla mnie grą, tylko moim życiem. Można to oczywiście podciągnąć pod żart, ale pewnie każdy i każda z was ma taki jeden ulubiony tytuł, któremu poświęca najwięcej swojego wolnego czasu. W moim przypadku jest to oczywiście Destiny 2 – gra, w której dla wielu mam nieprzyzwoitą liczbę godzin. Oczywiście tak dużego zainteresowania produkcją Bungie by nie było, gdyby deweloper regularnie nie dodawał do swojej gry nowej zawartości. Gracz musi mieć cały czas mieć zawieszoną przysłowiową marchewkę przed nosem, aby chętnie wracał na serwery. Bungie przez trzy lata dostarczyło nam kilka ciekawych dużych rozszerzeń. Na początku października premierę miał prawdopodobnie ostatni z dużych dodatków do Destiny 2 – Twierdza Cieni.

Chociaż nazwanie tego dodatku dużym jest mocno dyskusyjne, bowiem do dyspozycji graczy oddano nową/stara piaskownicę – Księżyc. To odnowiony plac zabaw z pierwszego Destiny. Trzeba oddać Bungie, że remaster Księżyca wyszedł im fantastycznie, ale nie zmienia to faktu, że jednak nie jest to nowa lokacja i dla wielu graczy oprócz odnowionej oprawy audiowizualnej zabraknie tu elementu zaskoczenia. Nowym miejscem jest tylko Szkarłatna Twierdza, do której mamy dostęp, uruchamiając szturm o takiej samej nawie. Nowa aktywność PvE jest fantastyczna; to najdłuższy i najprawdopodobniej najbardziej wymagający ze wszystkich szturmów w Destiny 2. Ukończenie tej aktywności w najtrudniejszej wersji – “nocny szturm” – wymaga wysokich umiejętności w walce oraz dobrania odpowiednich modów do pancerzy.

Na Księżycu dostępne są dwie całkowicie nowe aktywności PvE z dobieraniem graczy. Pierwsza z nich to “polowanie na koszmary”, w którym musimy pokonać koszmarne wersje największych bossów z całego uniwersum Destiny 2. Drugą aktywnością jest “ofensywa Weksów”, która pojawiła się w drugim tygodniu od premiery dodatku. Sześciu graczy przedziera się przez dwie duże fale Weksów, aby na końcu walczyć z potężnym bossem. Po drodze otwieramy dwie skrzynki plus trzecią po pokonaniu bossa, a z nich leci bardzo dużo legendarnego sprzętu, więc jest to aktywność bardzo lubiana przez graczy (Poradnik: Jak odblokować Ofensywę Weksów w Destiny 2: Twierdza Cieni). Dla najbardziej doświadczonych i zgranych strażników przygotowano nowy raid – Ogród Zbawienia – który wymaga wyposażenia na minimum 940 poziomie mocy. Pierwszy team na świecie ukończył go w pięć godzin. Co ciekawe, dziś najlepsi gracze na świecie są już w stanie ukończyć ten raid nawet w trzy osoby.

W pancerzach zaszły ogromne zmiany, które warto wam przybliżyć, bo jest to jedna z najlepszych zmian w całym Destiny 2. Do premiery Twierdzy Cieni statystyki pancerzy wyposażone były tylko w mobilność, odporność i regenerację.Po premierze najnowszego dodatku dołączają dobrze znane z pierwszego Destiny intelekt, dyscyplina i siła. Odpowiadają kolejno szybszemu ładowaniu super zdolności, szybszemu ładowaniu granatów oraz szybszemu odnawianiu ataku wręcz. Sam zakres statystyk także został zwiększony z 1-10 na 1-100.

Wprowadzono nowy system modyfikacji, a jedną z najciekawszych zmian jest to, że mody po odblokowaniu zostają na stałe w ekwipunku i nie będą znikać po umieszczeniu ich w pancerzu, czy nawet broni. Zamontowanie modyfikacji kosztuje śmieszną liczbę migotu (waluta w grze), więc możemy teraz modyfikacje zmieniać ile razy nam się podoba. Część modyfikacji jest dostępna od samego początku, kilka z nich zdobywamy ulepszając sezonowy artefakt “oko pana bramy” (szczególnie te wspomagające w walce przeciwko Weksom i koszmarom na Księżycu), resztę zdobywamy biorąc udział w różnych aktywnościach lub kupując od Banshe’ego.

To, jakie i ile modyfikacji możemy zamontować określa energia pancerza w zakresie od 1 do 10. Pierwsze pięć poziomów podnosimy tylko za pomocą migotu i legendarnych odłamków. Kolejne poziomy wymagają rzadszych materiałów, jak rdzeń, pryzmat, czy odłamek wstąpienia, który jest niezbędny do stworzenia pancerza mistrzowskiego. Ten ostatni dostajemy m.in w nocnym szturmie na najtrudniejszym poziomie. Co ciekawe, nocne szturmy na pierwszych dwóch poziomach trudności, tj. 750 i 920 pozwalają dobierać graczy do drużyny ogniowej, jak w zwykłych szturmach.

Maksymalny poziom mocy, jaki możemy zdobyć wynosi 960, jednak wprowadzony artefakt sezonowy ma swój własny pasek postępu. Każde nabicie paska pozwoli na dostęp do nowych modyfikacji, ale także za każdym razem będzie dodawało nam jeden punkt do łącznej mocy wyposażenia. Oko pana bramy ma do odblokowania 25 slotów z interesującymi modami, takimi jak pociski przebijające bariery dla karabinów, czy rewolwerów. Ciekawym dodatkiem są mody wykorzystujące ciosy kończące, tzw. finishery, które są także nowością w grze. Ciosy kończące są bardzo podobne do wykończeń potworów z gry DOOM. Gdy zbijemy zdrowie oponenta do minimum, to zacznie on nam się mienić na złoty kolor, a nad głową pojawi się kropka. Wtedy należy nacisnąć prawy analog, aby nasza postać wykonała efektowny finisher. W artefakcie sezonowym znajdziemy modyfikację, która powoduje wypadanie ciężkiej amunicji. Jednak aby ją otrzymać, musimy spełnić dwa warunki: modyfikacja wymaga pancerza na 7 poziomie energii oraz musimy mieć wypełnioną minimum połowę paska super zdolności. Poziom naładowania super zdolności zostanie nam zabrany, ale za to otrzymamy ciężką amunicję. Takich modyfikacji wykorzystujących ciosy kończące jest wiele. Moją ulubioną jest chyba modyfikacja, która przeładowuje wszystkie bronie i wytwarza podstawową amunicję kosztem zaledwie jednej dziesiątej paska energii.

Kapitalną zmianą jest nowy system zdobywania potężnych engramów. Aby w pełni go odblokować, musimy najpierw zdobyć wyposażenia na 900 mocy (Poradnik Destiny 2: Twierdza cieni – jak szybko podnieść światło). Oprócz dobrze znanych postaci na Wieży, takich jak Zavala, Shaxx, Hawthorne, czy Włóczęga, które dają nam zlecenia dołączają Banshee i Ikora z nową rolą. Wcześniej Ikora nagradzała nas engramem za wykonanie 20 zleceń, a teraz po prostu musimy zabijać Weksów i zbierać dla niej materiały które z nich wypadają. Natomiast dla Bansheego wykonujemy zlecenia z eliminowaniem dowolnych przeciwników konkretnym rodzajem broni. Co mi się bardzo podoba, w końcu mamy nielimitowaną liczbę zleceń – wcześniej byliśmy ograniczeni tylko do sześciu dziennie, a od premiery Twierdzy Cieni możemy mieć ich nieograniczoną liczbę, dzięki czemu szybciej zdobywamy tygodniowe engramy.

Na koniec słów kilka o trybie PvP, czyli Tyglu w polskiej wersji językowej. Nie jestem jego fanem ze względu na balans broni, superów, czy ataków wręcz – nigdy nie będzie on sprawiedliwy. Na PvP wybieram się tylko, gdy zlecenia lub questy tego ode mnie wymagają. Z dostępnych trybów wyleciała rywalizacja, którą zastąpiono “przetrwaniem”. W tym trybie dwie drużyny po 3 graczy eliminują siebie nawzajem, zmniejszając liczbę żyć, a tych team ma sześć na rudę. Zwycięża drużyna, która pierwsza wygra cztery rundy. Jedna zmiana bardzo podoba mi się w Tyglu. Punkty chwały, które zdobywamy za granie m.in. w trybie przetrwania zdobywamy w zdecydowanie większej ilości i, co ważne, nie tracimy ich po porażce, a nawet zyskujemy kilka punktów pocieszenia, gdy jesteśmy najlepsi w przegranej drużynie.

Nie wspomniałem nic o fabule, ponieważ jest ona bardzo krótka i gdyby nie zadanko, które wymaga skompletowania całego pancerza, to ukończenie tych zaledwie kilku misji zajęłoby nam godzinę, może dwie. Jedyne co mi się bardzo podobało i zaskoczyło, to mroczność tych misji. Na Księżycu głównym NPC-em jest Eris Morn, która ma dla nas sporo zleceń dziennych i tygodniowych. Będziemy walczyć z Rojem oraz koszmarami (silniejsze wersje roju oraz bossów z Destiny), a za pomocą Pulpitu zaklinania będziemy tworzyć nowe bronie i pancerze. Dodatkowo w egzotycznym zadaniu możemy zdobyć fajną wyrzutnię rakiet. (Poradnik Destiny 2: Twierdza cieni – jak zdobyć Siewcę Śmierci/Deathbringera)

Wystawienie sprawiedliwej oceny Twierdzy Cieni jest bardzo trudne. Tak naprawdę nie ma dobrego momentu na właściwe ocenienie tej gry. W każdym tygodniu pojawia się coś nowego, co znacznie wpływa na rozgrywkę. Za mną są pierwsze dwa tygodnie grania, jutro trzeci reset, a wraz z nim pierwszy Turniej Żelaznej Chorągwi, który będzie rozgrywany na nowych zasadach (siedem zleceń zostało zastąpione tylko czterema zleceniami ), a do zdobycia będzie nowy pancerz. Następnie będzie zadanie na zdobycie egzotycznego łuku, a potem Świętu Utraconych. Jak możecie zobaczyć na poniższym obrazku, cały czas jest co robić w najnowszym dodatku.

Podsumowując, Twierdza Cieni to bardzo dobry dodatek z fantastycznym end game, kapitalnymi zmianami w modyfikacjach pancerzy oraz broni, ciekawymi nowymi aktywnościami w PvE oraz szybszym awansowaniem w rangach PvP, dzięki czemu wykonywanie tyglowych zadań jest przyjemniejsze. Ogromnym plusem jest także zapis międzyplatformowy, który jest dostępny na wszystkich obsługiwanych platformach – PC, PlayStation 4, Xbox One. Dzięki niemu mamy dostęp do tych samych postaci powiązanych z jednym kontem głównym na każdej platformie. Twierdza Cieni to samodzielny dodatek i po jego zakupie od razu możemy rozpocząć grę, bez żadnych dodatkowych zakupów, czy dostępu wcześniejszej zawartości. A jeżeli chcielibyście sprawdzić, czy Destiny 2 jest grą dla was, to polecam pobrać darmowe Destiny 2: Nowe Światło, które oferuje mnóstwo aktywności, zarówno w PvE, jak i PvP:

Grę do recenzji dostarczyła firma CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bungie cenega Destiny 2: Twierdza Cieni shadowkeep
+

kapitalne zmiany w modyfikacjach pancerzy oraz broni
ciekawe nowe aktywności w PvE
szybsze zdobywanie rang w tyglu
nielimitowane questy
ogromna zawartość darmowego Destiny 2: Nowe Światło

-

Krótka fabuła, która wydaje się prologiem do czegoś większego
okolicznościowe problemy z połączeniami z serwerami

9.0
Twierdza Cieni to bardzo dobry dodatek z fantastycznym end game, kapitalnymi zmianami w modyfikacjach pancerzy oraz broni, ciekawymi nowymi aktywnościami w PvE oraz szybszym awansowaniem w rangach PvP, dzięki czemu wykonywanie tyglowych zadań jest przyjemniejsze.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Joe Ziegler, reżyser Marathon odchodzi z Bungie

Joe Ziegler, reżyser Marathon, poinformował o odejściu z Bungie. Twórca żegna się ze studiem zaledwie cztery miesiące po premierze gry.

Ikona gry Destiny 2

Bungie zwalnia większość zespołu Destiny. Redukcje dotknęły również twórców Marathon

Sony potwierdziło duże zwolnienia w Bungie. Pracę straci większość zespołu Destiny oraz część twórców Marathon.

Marathon: aktualizacja 1.1.0.2, czyli powrót C.A.R.R.I.

Dzisiejsza aktualizacja 1.1.0.2 do Marathon to przede wszystkim powrót systemu C.A.R.R.I. i zbierania komendacji.

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Onimusha: Way of the Sword z datą premiery. Demo jest już dostępne

Fani samurajskich pojedynków mają powód do świętowania. Capcom ogłosił, że Onimusha: Way of the Sword zadebiutuje we wrześniu 2026 roku.

Ikona gry Destiny 2

Fani naciskają na Sony. Petycja o Destiny 3 przekroczyła już 150 tysięcy podpisów

Petycja o Destiny 3 przekroczyła 120 tysięcy podpisów. Fani apelują do Sony o uratowanie serii po decyzjach Bungie dotyczących Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Bungie kończy rozwój Destiny 2. W tle kolejne zwolnienia i brak Destiny 3

Bungie kończy rozwój Destiny 2 i szykuje kolejne zwolnienia. Nowe raporty wskazują również, że Destiny 3 nie powstaje.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.