110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
13 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Destiny 2 Twierdza cieni
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Destiny 2 Twierdza cieni

7 lat temu,
9 minut czytania
Konrad Bosiacki

Ostatnio jeden z moich znajomych napisał, ze Destiny 2 nie jest dla mnie grą, tylko moim życiem. Można to oczywiście podciągnąć pod żart, ale pewnie każdy i każda z was ma taki jeden ulubiony tytuł, któremu poświęca najwięcej swojego wolnego czasu. W moim przypadku jest to oczywiście Destiny 2 – gra, w której dla wielu mam nieprzyzwoitą liczbę godzin. Oczywiście tak dużego zainteresowania produkcją Bungie by nie było, gdyby deweloper regularnie nie dodawał do swojej gry nowej zawartości. Gracz musi mieć cały czas mieć zawieszoną przysłowiową marchewkę przed nosem, aby chętnie wracał na serwery. Bungie przez trzy lata dostarczyło nam kilka ciekawych dużych rozszerzeń. Na początku października premierę miał prawdopodobnie ostatni z dużych dodatków do Destiny 2 – Twierdza Cieni.

Chociaż nazwanie tego dodatku dużym jest mocno dyskusyjne, bowiem do dyspozycji graczy oddano nową/stara piaskownicę – Księżyc. To odnowiony plac zabaw z pierwszego Destiny. Trzeba oddać Bungie, że remaster Księżyca wyszedł im fantastycznie, ale nie zmienia to faktu, że jednak nie jest to nowa lokacja i dla wielu graczy oprócz odnowionej oprawy audiowizualnej zabraknie tu elementu zaskoczenia. Nowym miejscem jest tylko Szkarłatna Twierdza, do której mamy dostęp, uruchamiając szturm o takiej samej nawie. Nowa aktywność PvE jest fantastyczna; to najdłuższy i najprawdopodobniej najbardziej wymagający ze wszystkich szturmów w Destiny 2. Ukończenie tej aktywności w najtrudniejszej wersji – “nocny szturm” – wymaga wysokich umiejętności w walce oraz dobrania odpowiednich modów do pancerzy.

Na Księżycu dostępne są dwie całkowicie nowe aktywności PvE z dobieraniem graczy. Pierwsza z nich to “polowanie na koszmary”, w którym musimy pokonać koszmarne wersje największych bossów z całego uniwersum Destiny 2. Drugą aktywnością jest “ofensywa Weksów”, która pojawiła się w drugim tygodniu od premiery dodatku. Sześciu graczy przedziera się przez dwie duże fale Weksów, aby na końcu walczyć z potężnym bossem. Po drodze otwieramy dwie skrzynki plus trzecią po pokonaniu bossa, a z nich leci bardzo dużo legendarnego sprzętu, więc jest to aktywność bardzo lubiana przez graczy (Poradnik: Jak odblokować Ofensywę Weksów w Destiny 2: Twierdza Cieni). Dla najbardziej doświadczonych i zgranych strażników przygotowano nowy raid – Ogród Zbawienia – który wymaga wyposażenia na minimum 940 poziomie mocy. Pierwszy team na świecie ukończył go w pięć godzin. Co ciekawe, dziś najlepsi gracze na świecie są już w stanie ukończyć ten raid nawet w trzy osoby.

W pancerzach zaszły ogromne zmiany, które warto wam przybliżyć, bo jest to jedna z najlepszych zmian w całym Destiny 2. Do premiery Twierdzy Cieni statystyki pancerzy wyposażone były tylko w mobilność, odporność i regenerację.Po premierze najnowszego dodatku dołączają dobrze znane z pierwszego Destiny intelekt, dyscyplina i siła. Odpowiadają kolejno szybszemu ładowaniu super zdolności, szybszemu ładowaniu granatów oraz szybszemu odnawianiu ataku wręcz. Sam zakres statystyk także został zwiększony z 1-10 na 1-100.

Wprowadzono nowy system modyfikacji, a jedną z najciekawszych zmian jest to, że mody po odblokowaniu zostają na stałe w ekwipunku i nie będą znikać po umieszczeniu ich w pancerzu, czy nawet broni. Zamontowanie modyfikacji kosztuje śmieszną liczbę migotu (waluta w grze), więc możemy teraz modyfikacje zmieniać ile razy nam się podoba. Część modyfikacji jest dostępna od samego początku, kilka z nich zdobywamy ulepszając sezonowy artefakt “oko pana bramy” (szczególnie te wspomagające w walce przeciwko Weksom i koszmarom na Księżycu), resztę zdobywamy biorąc udział w różnych aktywnościach lub kupując od Banshe’ego.

To, jakie i ile modyfikacji możemy zamontować określa energia pancerza w zakresie od 1 do 10. Pierwsze pięć poziomów podnosimy tylko za pomocą migotu i legendarnych odłamków. Kolejne poziomy wymagają rzadszych materiałów, jak rdzeń, pryzmat, czy odłamek wstąpienia, który jest niezbędny do stworzenia pancerza mistrzowskiego. Ten ostatni dostajemy m.in w nocnym szturmie na najtrudniejszym poziomie. Co ciekawe, nocne szturmy na pierwszych dwóch poziomach trudności, tj. 750 i 920 pozwalają dobierać graczy do drużyny ogniowej, jak w zwykłych szturmach.

Maksymalny poziom mocy, jaki możemy zdobyć wynosi 960, jednak wprowadzony artefakt sezonowy ma swój własny pasek postępu. Każde nabicie paska pozwoli na dostęp do nowych modyfikacji, ale także za każdym razem będzie dodawało nam jeden punkt do łącznej mocy wyposażenia. Oko pana bramy ma do odblokowania 25 slotów z interesującymi modami, takimi jak pociski przebijające bariery dla karabinów, czy rewolwerów. Ciekawym dodatkiem są mody wykorzystujące ciosy kończące, tzw. finishery, które są także nowością w grze. Ciosy kończące są bardzo podobne do wykończeń potworów z gry DOOM. Gdy zbijemy zdrowie oponenta do minimum, to zacznie on nam się mienić na złoty kolor, a nad głową pojawi się kropka. Wtedy należy nacisnąć prawy analog, aby nasza postać wykonała efektowny finisher. W artefakcie sezonowym znajdziemy modyfikację, która powoduje wypadanie ciężkiej amunicji. Jednak aby ją otrzymać, musimy spełnić dwa warunki: modyfikacja wymaga pancerza na 7 poziomie energii oraz musimy mieć wypełnioną minimum połowę paska super zdolności. Poziom naładowania super zdolności zostanie nam zabrany, ale za to otrzymamy ciężką amunicję. Takich modyfikacji wykorzystujących ciosy kończące jest wiele. Moją ulubioną jest chyba modyfikacja, która przeładowuje wszystkie bronie i wytwarza podstawową amunicję kosztem zaledwie jednej dziesiątej paska energii.

Kapitalną zmianą jest nowy system zdobywania potężnych engramów. Aby w pełni go odblokować, musimy najpierw zdobyć wyposażenia na 900 mocy (Poradnik Destiny 2: Twierdza cieni – jak szybko podnieść światło). Oprócz dobrze znanych postaci na Wieży, takich jak Zavala, Shaxx, Hawthorne, czy Włóczęga, które dają nam zlecenia dołączają Banshee i Ikora z nową rolą. Wcześniej Ikora nagradzała nas engramem za wykonanie 20 zleceń, a teraz po prostu musimy zabijać Weksów i zbierać dla niej materiały które z nich wypadają. Natomiast dla Bansheego wykonujemy zlecenia z eliminowaniem dowolnych przeciwników konkretnym rodzajem broni. Co mi się bardzo podoba, w końcu mamy nielimitowaną liczbę zleceń – wcześniej byliśmy ograniczeni tylko do sześciu dziennie, a od premiery Twierdzy Cieni możemy mieć ich nieograniczoną liczbę, dzięki czemu szybciej zdobywamy tygodniowe engramy.

Na koniec słów kilka o trybie PvP, czyli Tyglu w polskiej wersji językowej. Nie jestem jego fanem ze względu na balans broni, superów, czy ataków wręcz – nigdy nie będzie on sprawiedliwy. Na PvP wybieram się tylko, gdy zlecenia lub questy tego ode mnie wymagają. Z dostępnych trybów wyleciała rywalizacja, którą zastąpiono “przetrwaniem”. W tym trybie dwie drużyny po 3 graczy eliminują siebie nawzajem, zmniejszając liczbę żyć, a tych team ma sześć na rudę. Zwycięża drużyna, która pierwsza wygra cztery rundy. Jedna zmiana bardzo podoba mi się w Tyglu. Punkty chwały, które zdobywamy za granie m.in. w trybie przetrwania zdobywamy w zdecydowanie większej ilości i, co ważne, nie tracimy ich po porażce, a nawet zyskujemy kilka punktów pocieszenia, gdy jesteśmy najlepsi w przegranej drużynie.

Nie wspomniałem nic o fabule, ponieważ jest ona bardzo krótka i gdyby nie zadanko, które wymaga skompletowania całego pancerza, to ukończenie tych zaledwie kilku misji zajęłoby nam godzinę, może dwie. Jedyne co mi się bardzo podobało i zaskoczyło, to mroczność tych misji. Na Księżycu głównym NPC-em jest Eris Morn, która ma dla nas sporo zleceń dziennych i tygodniowych. Będziemy walczyć z Rojem oraz koszmarami (silniejsze wersje roju oraz bossów z Destiny), a za pomocą Pulpitu zaklinania będziemy tworzyć nowe bronie i pancerze. Dodatkowo w egzotycznym zadaniu możemy zdobyć fajną wyrzutnię rakiet. (Poradnik Destiny 2: Twierdza cieni – jak zdobyć Siewcę Śmierci/Deathbringera)

Wystawienie sprawiedliwej oceny Twierdzy Cieni jest bardzo trudne. Tak naprawdę nie ma dobrego momentu na właściwe ocenienie tej gry. W każdym tygodniu pojawia się coś nowego, co znacznie wpływa na rozgrywkę. Za mną są pierwsze dwa tygodnie grania, jutro trzeci reset, a wraz z nim pierwszy Turniej Żelaznej Chorągwi, który będzie rozgrywany na nowych zasadach (siedem zleceń zostało zastąpione tylko czterema zleceniami ), a do zdobycia będzie nowy pancerz. Następnie będzie zadanie na zdobycie egzotycznego łuku, a potem Świętu Utraconych. Jak możecie zobaczyć na poniższym obrazku, cały czas jest co robić w najnowszym dodatku.

Podsumowując, Twierdza Cieni to bardzo dobry dodatek z fantastycznym end game, kapitalnymi zmianami w modyfikacjach pancerzy oraz broni, ciekawymi nowymi aktywnościami w PvE oraz szybszym awansowaniem w rangach PvP, dzięki czemu wykonywanie tyglowych zadań jest przyjemniejsze. Ogromnym plusem jest także zapis międzyplatformowy, który jest dostępny na wszystkich obsługiwanych platformach – PC, PlayStation 4, Xbox One. Dzięki niemu mamy dostęp do tych samych postaci powiązanych z jednym kontem głównym na każdej platformie. Twierdza Cieni to samodzielny dodatek i po jego zakupie od razu możemy rozpocząć grę, bez żadnych dodatkowych zakupów, czy dostępu wcześniejszej zawartości. A jeżeli chcielibyście sprawdzić, czy Destiny 2 jest grą dla was, to polecam pobrać darmowe Destiny 2: Nowe Światło, które oferuje mnóstwo aktywności, zarówno w PvE, jak i PvP:

Grę do recenzji dostarczyła firma CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bungie cenega Destiny 2: Twierdza Cieni shadowkeep
+

kapitalne zmiany w modyfikacjach pancerzy oraz broni
ciekawe nowe aktywności w PvE
szybsze zdobywanie rang w tyglu
nielimitowane questy
ogromna zawartość darmowego Destiny 2: Nowe Światło

-

Krótka fabuła, która wydaje się prologiem do czegoś większego
okolicznościowe problemy z połączeniami z serwerami

9.0
Twierdza Cieni to bardzo dobry dodatek z fantastycznym end game, kapitalnymi zmianami w modyfikacjach pancerzy oraz broni, ciekawymi nowymi aktywnościami w PvE oraz szybszym awansowaniem w rangach PvP, dzięki czemu wykonywanie tyglowych zadań jest przyjemniejsze.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Star Wars: Battlefront 3 może powstać. Disney rozważa DICE i Bungie

Star Wars: Battlefront 3 może wreszcie wrócić! Disney podobno szuka studia, a na liście kandydatów znalazły się DICE i Bungie. Kto powinien stworzyć nową odsłonę galaktycznych bitew?

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2 przywróci ogromną ilość usuniętej zawartości. Mamy nowe informacje

Destiny 2 odzyska ogromną część usuniętej zawartości! Bungie przywróci kampanie, lokacje i rajdy za darmo, ale nie wszystko wróci. Co dokładnie znajdzie się w zestawie?

Ikona gry Destiny 2

Nowe kierownictwo Bungie przedstawia plan na przyszłość studia

Bungie chce odbudować zaufanie graczy i skupić się na tym, co najważniejsze. Nowe kierownictwo studia przedstawiło plany dotyczące przyszłości Destiny i Marathon.

Ikona gry Destiny 2

Bungie zmienia zdanie. Destiny 2 odzyska usuniętą zawartość, a przyszłość serii wygląda zupełnie inaczej

Bungie zmieniło plany dotyczące Destiny! Usunięte kampanie, lokacje i rajdy wrócą do Destiny 2, a studio zapowiada też nowe gry. Czy właśnie zaczyna się nowy rozdział serii?

Marathon zmienia plany na rozwój

To już niestety koniec regularnych sezonów Marathon. Aktualizacje także nie będą ukazywać się co kwartał.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

5 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

5 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

6 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.