• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Animal Force [PlayStation VR] – tower defence w VR
PlayStation 4

Recenzja: Animal Force [PlayStation VR] – tower defence w VR

8 lat temu Bartosz Kwidziński

Są takie gry, które tylko czekają, by przenieść je do wirtualnej rzeczywistości. Są też takie, którym VR by szkodziło. I tu mamy do czynienia niestety z tym przypadkiem.

Chciałbym napisać coś pozytywnego o Animal Force. Nie jestem jednak w stanie. Recenzowana produkcja jest jedną z najgorszych, jeśli nie najgorszą, z jaką miałem styczność w przypadku PlayStation VR. Niemal każdy element, który można było źle wykonać jest tu tak zrobiony.

Zacznijmy od podstaw, czyli założeń rozgrywki. Animal Force to produkcja należąca do gatunku tower defence. Oznacza to tyle, że naszym zadaniem jest rozstawianie wieżyczek/strażników/jednostek na wirtualnej planszy w taki sposób, by broniły one napierające w kierunku naszej bazy jednostki nieprzyjaciela. Założenia są więc proste i wydawałoby się, że nie można się wyłożyć już na etapie rozstawiania naszych “armii”. Też tak sądziłem przed zagraniem w Animal Force. Studio ISVR, które odpowiedzialne jest za stworzenie tej produkcji, stwierdziło, że plansze są passe, lepiej oddać do dyspozycji graczowi całą otaczającą go przestrzeń i tam rozmieszczać obrońców. Pomysł jest nawet niezły, ale zawodzi wykonanie. Byłoby to całkiem fajne, gdyby nie prosty błąd. Nieprzyjaciele nacierają zewsząd i właściwie nie ma możliwości odpowiednio taktycznego rozłożenia własnych jednostek, by blokowali ataki wroga. Zamiast tego nieustannie musimy samemu przenosić nasze zwierzaki z miejsca na miejsce i na bieżąco działać. Może nie brzmi to źle, ale w praktyce sprawia, że mamy poczucie kompletnego bezsensu dla myślenia przed atakiem i działamy w momencie napaści.

W Animal Force możemy ulepszać nasze jednostki. A przynajmniej według twórców dokonujemy ulepszeń, bo faktycznego wpływu na rozgrywkę ulepszenia te nie mają żadnego. Czy to przed rozwinięciem jednostki, czy po ataki i podatność na obrażenia jest identyczna. Nie widzę sensu dla tego elementu, a przynajmniej tak wykonanego, w Animal Force. Podobnie jak w wykorzystaniu zwierząt jako bohaterów produkcji – nie daje to zupełnie niczego i równie dobrze moglibyśmy rozstawiać kamienie albo figurki.

Recenzowana produkcja nie broni się nawet wyglądem i udźwiękowieniem. Dość powiedzieć, że musiałem raz jeszcze w trakcie pisania recenzji włączyć ten tytuł, by sprawdzić, czy udźwiękowienie w ogóle występuje. Natomiast co do warstwy wizualnej, to najdelikatniej można ująć to w ten sposób: szału nie ma. A nawet gorzej: jest zwyczajnie brzydka. Elementy w świecie są rozmazane, tekstury są marnej jakości, a krawędzie poszarpane. Nie oczekuję od każdej gry na VR grafiki pokroju The Moss, ale to, z czym mamy do czynienia w dziele ISVR wygląda jak powycinane z kartonów.

Nie mogę nikomu polecić zakupu Animal Force. Obecna cena (59 zł w PlayStation Store) jest zdecydowanie zbyt wysoka. Gra mogłaby znaleźć się na płycie z demami na PlayStation VR. Chociaż z drugiej strony nawet tam by nie pasowała, bo zraziłaby graczy do VR. Animal Force nie powinno w ogóle się ukazać. Grając w nie, zamiast dobrze się bawić, zmuszałem się do rozgrywki z recenzenckiego obowiązku i z własnej woli zdecydowanie bym nie grał.

Ocena portalu: 1.5/10

Dziękujemy studiu Sony Interactive Entertainment Polska za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Animal Force PlayStation VR PS4 recenzja
+

znośnie śledzi kontrolery Move

-

bezsensowna rozgrywka
irytuje zamiast wciągać
niezauważalne udźwiękowienie
zmarnowany potencjał w zwierzakach jako głównych postaciach
rozwijanie, które niczego nie zmienia

1.5
Nie mogę nikomu polecić zakupu Animal Force. Obecna cena (59 zł w PlayStation Store) jest zdecydowanie zbyt wysoka. Animal Force nie powinno w ogóle się ukazać. Grając w nie, zamiast dobrze się bawić, zmuszałem się do rozgrywki z recenzenckiego obowiązku i z własnej woli zdecydowanie bym nie grał.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

17 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.