• GAMESCOM 2019
    • Nasze relacje
    • Newsy z GC2019
  • Nintendo
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PlayStation
    • PS4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Recenzje
    • PS4
    • Nintendo
    • Xbox One
    • PS Vita
  • Testy
  • Technologie
  • Kultura
    • Wszystko
    • Cosplay
    • Kino news
    • Recenzje
  • Redakcja

Recenzja: The Walking Dead – Season Two E1 i E2

| 6 lat temu | Autor: Bartosz Kwidziński

Jakie emocje towarzyszą obcowaniu z dziełem Telltale Games?

Drugi sezon The Walking Dead podejmuje historię przedstawioną w pierwszej serii. W tej bezpośredniej kontynuacji gracze wcielają się w znaną z „jedynki” Clementine. Nastoletnia bohaterka jest bardzo ciekawą osobą i wydarzenia, których doświadcza chwytają za serce.

TWD

Gry studia Telltale Games zawsze były napędzane w głównej mierze przez więź emocjonalną z postaciami. Nie inaczej jest w recenzowanym sezonie. Każda rozmowa jest mistrzowsko zrealizowana i wciąga gracza, sprawiając, iż zapomina on o otaczającym go świecie. Napotykani w trakcie 4-godzinnej rozgrywki (tyle zajmuje ukończenie wydanych do tej pory 2 odcinków) ludzie są grani perfekcyjnie i są bardzo autentyczni. Każdy ma własny, wyjątkowy charakter i przekonania. Postaci są bardzo zróżnicowane wewnętrznie – niektóre są tchórzami, inne ofiarami zagubionymi w świecie opętanym przez zombie, jeszcze innym zależy jedynie na własnym interesie i nie zwracają uwagi na konsekwencje swych działań.
Bardzo istotnym elementem dzieł (bo słowo „gra” jest za małe dla opisania sensu dzieł Telltale Games) autorów The Walking Dead jest elastyczność fabuły. Naturalnie są pewne główne założenia i wydarzenia, które się nie zmieniają, jednakże od gracza zależy bardzo wiele.

TWD

Clementine podczas swojej podróży bardzo często będzie musiała podejmować decyzje, przekładające się na jej relacje z towarzyszami. Nierzadko wsparcie jednego bohatera będzie oznaczało śmierć drugiego. Może się to wydawać bardzo mało znaczącym elementem, ale zdecydowanie tak nie jest. To na relacjach z postaciami opiera się cała idea TWD. Gracze przywiązują się do spotykanych bohaterów i każda decyzja, czy wypowiedź pozwala na wyrażenie swoich emocji związanych z określonym mężczyzną bądź kobietą. Kwestie Clementine wpływają oczywiście na to, jaki stosunek do niej mają kompani. Mimo że nie ma to wielkiego znaczenia dla ogółu historii (najważniejsze wydarzenia i tak nastąpią), to dzięki niesamowitej immersji graczom zależy na odpowiednim postrzeganiu dziecka, w którego się wcielają.

TWD

Jedenastolatka jest postacią, z którą odczuwa się bardzo silną więź. Sceny, jakich jest świadkiem często są szokujące, tak samo jak działania, które podejmuje, by przetrwać. Niszczenie głowy zombie za pomocą młotka, strzelanie z karabinów i pistoletów, operowanie bez znieczulenia – to jedynie kilka momentów, które uzmysławiają, jak silną i dojrzałą emocjonalnie postacią musiała zostać Clem. W zestawieniu z jej aparycją oraz wiekiem gracz ma do czynienia z niesamowicie wymownym, ciekawym kontrastem.

TWD

The Walking Dead to zręcznościowa przygodówka. Nie mogło się wobec tego obyć bez szukania przedmiotów w odwiedzanych lokacjach (wskazanie elementu otoczenia odbywa się za pomocą prawego drążka analogowego lub ekranu dotykowego) oraz późniejszego oddziaływania z nimi. W produkcji występuje także rozsądna liczba elementów QTE, które zawsze są sensownie pomyślane i zrealizowane. Co istotne, ich występowanie jest uzasadnione i nie sprawia wrażenia elementów dołączonych na siłę.

Fabuła The Walking Dead: Season Two jest bardzo wciągająca, jednakże nie będę jej opisywał, by nie psuć zabawy z poznawania jej samemu. Warto zaznaczyć, że osoby posiadające zapis z pierwszego sezonu mogą przenieść go do drugiego i kontynuować rozgrywkę z konsekwencjami decyzji z poprzedniej gry Telltale Games. Osoby sięgające dopiero po drugą serię odcinków będą grały z uprzednimi decyzjami wygenerowanymi losowo.

TWD

Strona wizualna tytułu jest nierówna. Modele bohaterów są zazwyczaj dobrej jakości, ale nie można nie zauważyć okazjonalnych błędów tekstur, czy rozmytych powierzchni. Nie sprawia to dobrego wrażenia i nie jest uzasadnione niską mocą obliczeniową Vity – na tej konsoli ukazały się już gry o wiele lepiej wyglądające, a przy tym działające płynnie. Niestety, w The Walking Dead – Season Two zdarzają się spadki klatek na sekundę. Aczkolwiek nie są one w stanie zniechęcić do gry – ta niesamowicie wciąga i emocjonalnie absorbuje. Grze na emocjach bardzo dobrze pomaga udźwiękowienie – okrzyki bólu, czy muzyka tła są na wysokim poziomie i pozwalają stracić poczucie upływającego czasu.

Pierwsze dwa odcinki potwierdzają, że Telltale Games są mistrzami w tym, co robią – tworzeniu wciągających produkcji i kreowaniu związków uczuciowych z wirtualnymi ludźmi. Błędy techniczne nie są w stanie przesłonić obrazu całości – perfekcyjnej gry fabularnej.

Dziękuję firmie Telltale Games za dostarczenie gry do recenzji

picpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpicpic

Podziel się:

  • Udostępnij na Twitterze(Otwiera się w nowym oknie)
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku(Otwiera się w nowym oknie)
  • Click to share on Telegram(Otwiera się w nowym oknie)
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp(Otwiera się w nowym oknie)
dead games psv recenzja Telltale The Vita walking
+

emocje
przywiązanie do postaci
udźwiękowienie
decyzje

-

spadki klatek na sekundę
niekiedy słabej jakości tekstury

9

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS3, PS4 i Nintendo Switch.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Test: Słuchawki gamingowe Trust GXT 408 Cobra

Nigdy bym nie pomyślała, że powstaną słuchawki dla graczy, które są douszne i mają maleńki, ale całkiem dobry mikrofon.

Recenzja: The Park [Switch] – czy warto powrócić do przygody sprzed lat?

Kiedy dostałem kod na The Park w mojej głowie pojawiło się pytanie: po co? Czy warto raz jeszcze przeżyć historię snutą przez studio Funcom? Nie ukrywam, że nie jestem fanem The Park.

Recenzja: Big Pharma [Switch] – stwórzmy leki na całe zło

Posiadacze hybrydowych konsol Nintendo Switch mogą już grać w Big Pharma. Sprawdźmy, czy warto zainteresować się dziełem Twice Circled. Na początku kilka słów wyjaśnienia.

Recenzja: Riverbond [Switch] – Minecraft spotyka RPG

Studio Cococucumber stworzyło i wydało w czerwcu na PS4, XONE i PC Riverbond. Pora sprawdzić, jak sprawuje się wersja na Switcha.

Recenzja: Garfield Kart Furious Racing (PS4)

Najpopularniejszy kot świata w grze na Playstation? Czemu nie! I żeby było zabawniej, to nie jest zwykła gra wyścigowa, w której chodzi o twardą rywalizację.

Recenzja: Immortal Planet [Switch] – kosmiczne Dark Souls

Konsole Nintendo Switch dostały kolejną produkcję. Sprawdźmy, czym jest Dark So… to znaczy Immortal Planet.

HOT

6 godzin temu

Test: Słuchawki gamingowe Trust GXT 408 Cobra

Nigdy bym nie pomyślała, że powstaną słuchawki dla graczy, które są douszne i mają maleńki, ale całkiem dobry mikrofon.

1 dzień temu

Prezentownik 2019 – gry i gadżety dla najmłodszych

Za kilkanaście dni Gwiazdka, zatem jest jeszcze trochę czasu na to, by znaleźć prezent dla najmłodszych członków rodziny.

4 dni temu

Prezentownik 2019: Co Mikołaj może przynieść graczom Nintendo Switch?

Coraz bliżej święta, a to dla wielu osób oznacza, że dostaną prezenty.

4 dni temu

Relacja z pokazu Dragon Ball Z: Kakarot

I wtedy wchodzi on, cały na pomarańczowo Jakość gier na podstawie popularnych anime, to temat rzeka.

6 dni temu

[Konkurs] Mikołajki z Sabriną Spellman. Wygraj jedną z trzech książek „Sezon na czarownice”!

Sabrina od zawsze marzyła o zostaniu czarownicą, jednak teraz dręczą ją coraz większe wątpliwości.

1 tydzień temu

Recenzja: Garfield Kart Furious Racing (PS4)

Najpopularniejszy kot świata w grze na Playstation?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2019 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.
Ta strona uzywa cookies Więcej informacji