110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Final Fantasy XV (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Final Fantasy XV (PS4)

10 lat temu,
9 minut czytania
Magdalena Kucharska

Final fantasy XV to gra dla mnie szczególna. Od pierwszej zapowiedzi jej pierwowzoru – Final Fantasy Versus XIII minęło już 10 lat. Tak długi okres oczekiwania sprawił, że wśród fanów serii uwidocznił się podział na tych, którzy w tytuł bardzo wierzyli, oraz tych sceptycznych. Długo nie mogłam się zdecydować, po której stronie barykady stoję, stąd też z tak wielkim opóźnieniem pojawia się ten tekst. Gdy go obecnie tworzę jestem już w 100% pewna co chcę Wam o tej grze opowiedzieć, oraz którymi spostrzeżeniami się podzielić.

Gra zaczyna się jak u Hitchcocka – od przysłowiowego trzęsienia ziemi. W pierwszych scenach widzimy głównego bohatera oraz jego kompanów tuż przed walką z potężnym bóstwem. Zaraz po tej scenie przyjdzie nam poznać wydarzenia, które doprowadziły do tej sytuacji.
O ile sławny reżyser zakładał by po trzęsieniu ziemi napięcie miało stale wzrastać, to tutaj możemy spodziewać się raczej spokojnego rozwoju zdarzeń. Prawdziwą rozgrywkę zaczynamy od zepsutego samochodu, który z pomocą kompanów musimy przepchać na najbliższa stację benzynową. Tak oto poznajemy głównego bohatera – Noctisa, księcia Lucis i jego nieodłącznych towarzyszy – Prompto, Ignisa i Gladiousa. Chłopaki wyruszyli w podróż do innego miasta, gdzie mają się odbyć zaślubiny Noctisa z Lady Lunafreją. Sytuacja jest dość poważna, gdyż ślub jest przypieczętowaniem rozejmu między imperium, które podbiło większość przedstawionego w grze świata, a ostatnim suwerennym królestwem. Jak na FInal Fantasy przystało jest jeszcze dodatkowy aspekt. Nasz bohater został ogłoszony wybrańcem, Lady Lunafreya za to jest wyrocznią. Wedle legend dzięki połączonym siłom i błogosławieństwie kryształu uda im się przywrócić ład na świecie. Czy chodzi o pokonanie imperium? Czy może groźniejsze, wręcz boskie siły zagrażają mieszkańcom Eos? Tego dowiecie się grając.



Final Fantasy XV to ze względu na kraj pochodzenia japońska gra RPG. Pochodzenie zaznaczyłam specjalnie bo z gatunkiem, który niegdyś ta seria spopularyzowała ma już niewiele wspólnego. Nowa odsłona odchodzi od schematu turowej walki i daje nam możliwość sprawdzenia swojej zręczności. Przynajmniej w początkowych etapach, bo im dalej w las tym łatwiej rozprawiamy się z napotkanymi po drodze wrogami. Z elementów RPG mamy drzewko umiejętności i oczywiście punkty doświadczenia. Inaczej niż w innych grach tego typu punkty nie zamieniają się w kolejne poziomy zaraz po osiągnięciu pewnego pułapu. Gromadzimy je i zamieniamy podbijamy postać dopiero w trakcie odpoczynku – rozkładając obozowisko, wynajmując przyczepę lub fundując sobie luksusowy nocleg w hotelu. Dodam również, że im droższy nocleg tym lepszy jest mnożnik punktów, dlatego warto uzbierać ich pokaźną ilość i wymienić z zyskiem.
Spanie pod gołym niebem ma za to jeden mocny plus – przy każdym postoju Ignis gotuje coś drużynie. Dzięki jego potrawom zyskujemy udogodnienia w walce na cały kolejny dzień.
Jeśli zastanawiacie się, czy większą część gry można przejść nie korzystając z postoju ani razu to wyprowadzę Was z błędu i powiem, że nie. Noc w FFXV to nie tylko część cyklu dobowego, ale też spore zagrożenie dla bohaterów. Z ziemi wychodzą potężne demony, których poziom i siła ataku mogą Wam nieźle popsuć zabawę.
Początkowe rozdziały to w zależności od Waszego stylu grania może być lwia część czasu, jaki z nią spędzicie lub tylko kilka godzin. Od 3 rozdziału dostajemy dostęp do prawie całego Eos, w którym zawsze jest coś do roboty. W przydrożnych barach możemy podjąć się polowania na pobliskie stwory. Wielu mieszkańców boryka się z różnymi problemami, które możemy pomóc im rozwiązać. Możliwości jest dużo, a świat do zwiedzenia jest jeszcze większy.
Niestety po wielu wykonanych zadaniach i polowaniach może wdać się rutyna. Większość z nich to proste “idź, zabij i wróć”, co mimo ciekawych przeciwników ma prawo w końcu się znudzić. Brakuje mi w zadaniach dodatkowych finezji, które znam z innych przedstawicieli gatunku. Niemniej jednak są dobrą motywacją by zwiedzić świat i rozwijać naszą drużynę. Sama po ukończeniu zaledwie 1/5 gry i nacieszeniu się wszystkim, co świat miał mi wtedy do zaoferowania byłam już na 45 poziomie doświadczenia – rekomendowany do wykonania ostatniej misji w grze.
To co z technicznej strony zaskoczyło mnie pozytywnie w dodatkowych aktywnościach to fakt, że dużo rzeczy zostało zaimplementowane w świecie od razu i świat, który eksplorujemy jest skończony. Mam tutaj na myśli sytuacje, gdzie trafiamy przypadkiem do lochu i w trakcie eksploracji zbieramy w nim przedmioty. Zdarza się w grach, że dopiero po zaakceptowaniu zadania to co mamy przynieść pojawia się w miejscu docelowym. Tutaj po zaakceptowaniu zadania od razu mogłam je już zakończyć, okazało się, że przy pierwszym zwiedzaniu lochu już zdobyłam potrzebny przedmiot. Po tym spostrzeżeniu z dużo większą ochotą decydowałam się na odważną eksplorację terenu, wiedziałam, że przy uważnym zwiedzaniu lokacji nic mi nie umknie i nie będę musiała się wracać po coś, co nagle się zmaterializuje na potrzeby zadania.
Jeśli chodzi o podróżowanie po świecie to mamy 3 środki transportu. Po pierwsze możemy swobodnie biegać, co wiąże się jednak z niewielką prędkością przemieszczania się. Po drugie mamy samochód, którym możemy jeździć jedynie po drogach. W praktyce jest szybszy niż bieganie, ale niestety w trakcie jazdy niewiele możemy zrobić poza podziwianiem widoków i uzupełnienia ekwipunku o mikstury pierwszej potrzeby. Dodatkowo samochodem nie pojedziemy nocą, Ignis zdając sobie sprawę z buszujących demonów nie bierze na siebie odpowiedzialności za zdrowie kompanów. Oczywiście możemy przejąć kierownicę i prowadzić samemu, ale prędzej czy później drogę zablokuje nam jakiś potwór i tyle będzie z jazdy. Ostatnim do odblokowania środkiem transportu są Chocobo. Te urocze stworki znane wszystkim fanom serii łączą szybsze przemieszczanie samochodu ze swobodnym poruszaniem się w biegu. Możemy na nich jeździć także nocą, dlatego polecam wszystkim jak najszybciej odblokować sobie możliwość ich wypożyczania.



W momencie, w którym postanowimy zakończyć nasze sielskie życie myśliwego i wrócimy na ziemię do spraw ważnych, takich jak ratowanie świata i podróż na spotkanie z Luną zamykamy sobie na jakiś czas dostęp do otwartego świata. Mniej więcej od tego momentu poczułam, że gram właśnie z Final Fantasy. Przez taki zabieg miałam jednak wrażenie, że właściwa fabuła jest prowadzona w zbyt szybkim tempie i trochę po macoszemu. To co zawsze ekscytowało mnie najbardziej w grach z tej serii nagle spadło na drugi plan. Przyznam, że nie spodziewałam się takiego obrotu spraw i długo nie mogłam się zdecydować czy mi to przeszkadza czy nie. Po skończeniu głównej linii fabularnej również potrzebowałam odpocząć od gry i zastanowić się, co właściwie się wydarzyło.


Dla mnie FFXV jest dobrze odrobioną przez Square-Enix lekcją. Po XIII długo słychać było krytykę fanów serii nad korytarzowym schematem świata. Nad faktem, że pełnia opcji, jeśli chodzi o drużynę i umiejętności odblokowuje się po ponad połowie gry. Nic z tych rzeczy nie znajdziecie w FFXV. Miło widzieć, że twórcy słuchają swoich odbiorców i mają na uwadze ich krytykę.
To co nie do końca jednak pasuje mi w tej grze to stylizacja na zachodnią produkcję. Dużo ilość zadań, otwarty świat czy nawet opcje dialogowe to coś, co Japonii nie zdarza się często i co nadaje ich produkcjom niepowtarzalny styl. Boli mnie, gdy widzę, jak do jRPGów twórcy próbują implementować zachodnie rozwiązania, szczególnie gdy efekt tych prób nie jest zadowalający. Opcje dialogowe w FFXV są miałkie, tak naprawdę nie wnoszą nic nowego i są słabo napisane. Zadania poboczne są niezłym zapychaczem i fajną odskocznią od standardowego grindu, czyli znanego wszystkim fanom gatunku powtarzania walk tylko dla punktów doświadczenia. Szanuję, że twórcy podeszli inaczej do tematu, jednak do bólu wtórne polowania czy zadania sprawiają, że chyba wolałabym klasycznie bić te same stwory. Możliwe, że wolałabym klasyczny grind też dlatego, że jest mi znany, kojarzy mi się z tą serią i gatunkiem.
Wizualnie produkcja stoi na bardzo wysokim poziomie. Miałam przyjemność grać na podwyższonych detalach dzięki PS4Pro i nie żałuję wymiany konsoli. Jedynie kamera potrafi mieć problem z kolizją, lub ustawić się tak, że przeciwnika czasem bijemy „na ślepo”.
Brakuje mi w tej grze muzyki. Final Fantasy, cała seria, jawi mi się jako seria o świetnych ścieżkach dźwiękowych. W tej części wręcz brakuje mi muzyki. Jadąc samochodem możemy włączyć melodie z poprzednich części, ale gdzie napisana specjalnie pod FFXV muzyka? Poza melodią, która towarzyszy nam od pierwszych zwiastunów FF Versus XIII i utworem, który przygrywa podczas walki nie pamiętam ani jednego utworu.


Bardzo długo zbierałam się do tego tekstu, bo niestety dużo czasu zajęło mi, by pogodzić się z faktem, że FInal Fantasy jak każda seria gier potrzebuje zmian. Potrzebuje ewoluować i kształtować się wraz z oczekiwaniami rynku. Ja na to nie byłam do końca gotowa, wiele nowości przyjęłam bardzo zimno i potrzebowałam czasu by poukładać to sobie w głowie. Nie wszystkie zmiany mi się podobają, ale w ogólnym rozrachunku uważam, że S-E swoim ostatnim Finalem objęło dobry kierunek. Nie bez kozery początkowy ekran gry mówi nam, że jest to Final Fantasy dla fanów, jak i zupełnie zielonych i nieobeznanych z serią. Dla tych nowoprzybyłych to właśnie XV będzie wyznacznikiem jakości, bazą, do której będą porównywane następne odsłony.
Szczerze polecam sprawdzić ten tytuł. Nie jest on przygotowany tylko dla fanów serii, czy nawet dla fanów gatunku. Jest bardzo zachodni i zbalansowany pod nowego gracza, jest dla wszystkich i to chyba najbardziej boli hardcorowych wyznawców flagowej produkcji od Square Enix.

Ocena portalu: 8

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Final Fantasy XV Jrpg PS4 square enix Xbox One
+

+ Piękna oprawa graficzna + Dużo dodatkowych zadań + Ciekawa historia, w która warto się wgryźć

-

- Chaotyczna narracja
- Mało słyszalna ścieżka dźwiękowa
- Praca kamery

8

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

Final Fantasy VII Revelation zadebiutuje wiosną przyszłego roku

W przyszłym roku zobaczymy zakończenie epickiej przygody w Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations.

Kingdom Hearts IV nadchodzi! Square Enix w końcu pokazało nowy zwiastun

Kingdom Hearts IV nadchodzi!

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane. Zobacz pierwszy zwiastun finału trylogii

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

2 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.