• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: 7 Days to Die [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: 7 Days to Die [PS4]

10 lat temu Marcin Podemski

Jesteście fanami gier survival horror? Spędziliście dziesiątki (setki?) godzin z Minecraftem? Na widok zombi świecą wam się oczy z radości? To świetnie się składa! 7 Days to Die jest połączeniem wszystkich tych produkcji. Zatem koniecznie przeczytajcie poniższą recenzję, żebyście broń Boże nie kupili tego badziewia.

W tym akapicie powinien pojawić się opis fabuły. Na pewno jesteście ciekawi jak wygląda tło fabularne tej „genialnej” pozycji. Otóż próbujecie przeżyć w świecie po apokalipsie zombi. Koniec. Tak jak wspomniałem, tytuł jest połączeniem Minecrafta z realistyczną (buahahaha) grafiką i zombiakami. Startujemy z gołą postacią (w przenośni i dosłownie). Musimy zrobić sobie ubranie, narzędzia, wybudować schronienie. Mechanika jest identyczna jak w hicie ze stajni Mojang. Uderzając pięściami w drzewo wpadają nam do inwentarza kawałki drewna. Uderzając rękami w ziemię zbieramy ziemię. Zauważyliście jak brzmi to absurdalnie? To co w Minecrafcie jest naturalną mechaniką rozgrywki (dzięki specyficznej grafice) tutaj jest żałosne. Wyobraźcie sobie realistyczną (heh) grafikę i walenie rękoma w skałę, aby zdobyć jej kilka kawałków…


Jak widzicie bardzo szybko zacząłem narzekać. I już nie przestanę. Na pewno zwróciliście już uwagę na moje, jakże dyskretne, wtrącenia o grafice. Że niby jest nieciekawa. No cóż – jej urodę można porównać do rozjechanego zwierzątka na szosie lub mojej żony o poranku :). Tego nie da się opisać – spójrzcie na zdjęcia umieszczone na tej stronie. Dramat. Widoczność na 10 metrów. Obiekty pojawiające się tuż przed nosem. Zombiaki były lepiej zrobione (a już na pewno animowane) w pierwszej części Resident Evil. Ta gra byłaby jedną z brzydszych pozycji na PS2!

No dobrze, skoro szata graficzna nie jest mocną stroną tej produkcji, to może chociaż warstwa audio jest ok? Jak najbardziej. Jeśli od urodzenia jesteście głusi. W przeciwnym wypadku usłyszycie sample z Commodore. Opowiem wam o jakości kodu w tej perełce. Mapa, na której przychodzi nam grać jest bardzo rozległa (to nie jest plus). Co jakiś czas zmienia się środowisko np. ze śnieżnego terenu przechodzimy do zielonego lasu. Zmienia się wtedy dźwięk z szumu na ćwierkające ptaki. Ale jak płynnie! Jeden krok postaci – ćwierkają ptaki. Jeden krok wstecz, szum lasu! Rewelacja! A teraz mój ulubiony mechanizm – co kilkanaście sekund przycięcie! I to takie porządne chrupnięcie, gdzie cała gra staje. I tak co kilkanaście sekund. Nie wiecie, jak bardzo chcę zakląć.


Przejdźmy teraz do najważniejszej części, czyli mechaniki gry. Pisałem już o komicznym waleniu rękoma w skałę. Jednak jeśli przymkniecie na to oko, to sam crafting naprawdę nie jest zły. Nie wierzę, że to piszę, ale coś ni4e jest w tej grze spieprzone. Możemy zbierać właściwie wszystko i otrzymywać z tego olbrzymią ilość potrzebnych przedmiotów. I to koniec pozytywów. 7 Days to Die zostało przeniesione z PC i autorom najwidoczniej nie chciało się dopasowywać menusów do obsługi pada. Dzięki temu każdy ekran jest strasznie rozbudowany, znajdują się na nim dziesiątki pozycji, a my po wszystkim poruszamy się kursorem za pomocą gałek na padzie. Po 3 stworzonych narzędziach miałem dosyć.

No zaraz, zaraz, ale są jeszcze zombiaki! One zawsze ratują sytuację, prawda? Nie tutaj. Walka z nimi to cały czas jeden wymach ręki (lub narzędzia). Tak samo jak walicie w ziemię, tak samo walicie w zombiaka. Przyjemne to jak oglądanie transmisji z baletu mongolskiego. A broń palna? Dajcie sobie spokój. Jest jeszcze rewelacyjny tryb rozgrywki wieloosobowej. Tak, w poprzednim zdaniu pojawił się sarkazm. Jeśli myślicie, że po po włączeniu multi znalazłem jakiegoś gracza na tak rozległej mapie, to się mylicie.


Przejdźmy do podsumowania, bo szkoda waszego cennego czasu na czytanie o tym gniocie. Jakim cudem gra, która na PC znajduje się cały czas jako „Early Access” zostaje wydana na konsole jako pełnoprawna pozycja w cenie 150 zł? To pytanie do wydawcy – Telltale Games. Mi cisną się na usta następujące wyrazy – złodziejstwo, kpina, oszustwo. Gdyby pojawiła się ona jako pozycja F2P, można byłoby zacisnąć zęby i spróbować. W przeciwnym wypadku podarujcie sobie to badziewie. A jeśli chcecie wydać 150 zł to podam wam mój numer konta. Będzie to dużo lepsze spożytkowanie tej kwoty.



Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie Telltale Games

 

Ocena portalu: 2.0

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

7 days to survival horror Telltale Games
+

- dużo przedmiotów do uzyskania

-

- grafika
- audio
- menu nieprzystosowane do pada
- fizyka

2

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (Switch 2)

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake na Nintendo Switch 2 to odświeżona wersja jednego z najstraszniejszych survival horrorów w historii. Sprawdzamy, czy remake wciąż działa.

9

Recenzja: Resident Evil Village Gold Edition (Switch 2)

Resident Evil Village Gold Edition, to kompletne doświadczenie grozy w najlepszym wydaniu. Teraz na Nintendo Switch 2. Zapraszamy na naszą recenzję.

Top 10 gier z serii Resident Evil. Ranking, który boli (i straszy)

Piątkowa premiera Resident Evil Requiem to świetny moment na przygotowanie rankingu najlepszych survival horrorów od Capcomu.

Resident Evil Requiem zebrał fantastyczne oceny! Dziś premiera

Cenega, oficjalny partner firmy Capcom z przyjemnością informuje, że w sprzedaży dostępna jest już gra Resident Evil Requiem. Tytuł zebrał fantastyczne oceny.

10

Recenzja: Resident Evil Requiem (PS5) – Yes, Your Grace

Resident Evil Requiem to jedna z najlepszych gier w trzydziestoletniej serii horrorów od Capcomu. Zapraszamy na recenzję.

8.5

Recenzja: Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition (Nintendo Switch 2)

Zaczynamy recenzencki maraton gier z serią Resident Evil. Na dobry początek poznajcie naszą opinię o wydaniu Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition na Nintendo Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.