110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Sniper Ghost Warrior 3 – strzał w kolano, nie headshot
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Sniper Ghost Warrior 3 – strzał w kolano, nie headshot

9 lat temu,
11 minut czytania
Konrad Bosiacki

Na Sniper Ghost Warrior 3 od polskiego studia CI Games czekałem bardzo niecierpliwie. W pierwszym kwartale tego roku miałem swoją listę TOP3 gier, których nie mogłem się doczekać. Był to NiOh, na którym się nie zawiodłem, było to Ghost Reacon Wildlands, które wciągnęło mnie na wiele godzin oraz właśnie Sniper Ghost Warrior 3, na którego przyszło mi czekać cztery lata. Czy było warto? Zapraszam do przeczytania poniższej recenzji.

Jestem wielkim patriotą, jeżeli chodzi o gry produkowane w Polsce. Duma mnie rozpiera z sukcesu Wiedźmina 3, którego stworzyło CD Projekt Red, uważam tę produkcję za nasze dobro narodowe. Dying Light od Techlandu to jedna z najlepszych gier o zombie z fantastycznym trybem kooperacji. Było jeszcze Lords of The Fallen, które powstało w wyniku romansu CI Games z ekipą niemieckiego studia Deck13, jednak związek ten nie wyszedł nikomu na dobre. Sama gra, będąca klonem Soulsów była całkiem dobra i była to najlepsza produkcja w historii warszawskiego studia. Jednak marką, z której najbardziej słynie CI Games jest właśnie Sniper Ghost Warrior, którego trzecia część trafiła właśnie na konsole PS4 i Xbox One.

Na Sniper Ghost Warrior 3 czekałem, ponieważ jeżeli mam tylko taką możliwość w kampaniach dla pojedynczego gracza, aby skorzystać z karabinu wyborowego, to to robię. W trybie wieloosobowym jestem kiepskim snajperem, ale w misjach fabularnych uwielbiam eliminować wrogów strzałem w głowę ze snajperki. W taki sposób przeszedłem wiele gier, m.in.: CoD: Black Ops 3, Metal Gear Solid 5 oraz ostatnio praktycznie całe Ghost Reacon Wildlands ukończyłem korzystając z karabinu wyborowego. Niestety nie miałem okazji zagrać w innego snajpera, czyli ostatnio wydane Sniper Elite 4, którego na łamach naszego portalu zrecenzował Bartosz.

Ale wracajmy już do samego Sniper Ghost Warrior 3. Gra została osadzona w otwartym świecie, który został podzielony na trzy regiony plus prolog, który pełni role samouczka. Akcja ma miejsce w Gruzji, w której toczy się wojna domowa wywołana przez międzynarodową organizację terrorystyczną – Stowarzyszenie 23. Organizacja ta zasila separatystów w broń oraz przekazuje informacje o położeniach gruzińskich wojsk. Gracz wciela się w amerykańskiego marine, Johna Northa, którego zadaniem jest eliminacja kluczowych przywódców separatystów. Wyprawa Northa do Gruzji ma jeszcze dla niego ważny wątek emocjonalny, gdyż kiedyś w tym regionie zaginął jego brat, żołnierz. Fabula została podzielona na cztery akty, które oferują szereg rożnych misji fabularnych. Ich wykonywanie zostało dobrze zaprojektowane. Oczywiście większość misji będzie polegała na dostaniu się w jakieś miejsce w celu zabicia konkretnego VIPa, ale CI Games pomyślało też o takich misjach jak odbijanie cywilów, osłona atakującego oddziału, wykradanie ważnych danych, a nawet porwanie pojazdu. Dodatkowo mamy wiele misji pobocznych, które możemy wykonywać dla lokalnego ruchu oporu. Mogą to być misje typu uwolnienia więźniów, porwania transportu z surowcami, czy po prostu przepędzenie separatystów. W naszym laptopie, który służy do wybierania misji, znajdziemy tez listę 16 celów, które powinniśmy zabić. Każdy taki cel jest szczegółowo opisany, a za jego eliminację dostajemy nagrodę pieniężną, którą będziemy mogli wydać w sklepie na karabiny, amunicję, czy gadżety.

W kryjówce mamy dostęp m.in. do warsztatu, w którym możemy sami wytwarzać naboje, środki opatrunkowe oraz gadżety takie jak miny lub granaty. Aby tego dokonać, musimy zbierać rożne potrzebne do tego procesu surowce. Moim zdaniem to całkiem zbędny proces w grze o snajperstwie, praktycznie z warsztatu nie korzystałem. Raz, że szkoda mi było czasu i skupienia, aby podczas misji rozglądać się za potrzebnymi surowcami, a po drugie za pomyślne wykonanie misji i eliminację celu otrzymujemy sporą ilość gotówki. Do tego możemy tez przeszukiwać zabitych wrogów. Jeżeli nie będzie zależeć nam na kupowaniu kolejnych odblokowanych karabinów wyborowych lub broni pobocznych, to gotówki zawsze będzie wystarczyć na spory zapas amunicji. Tutaj warto dodać, że CI Games zaimponowało mi bogatym urozmaiceniem pocisków. W grze znajdziemy ich kilka rodzajów: standardowe, przeciwpancerne, wybuchowe, wabiące, oznaczające przez ściany, IEM (wyłączają urządzenia elektryczne) oraz DROPA (niepodatne na wiatr i grawitację). Do jednego karabinu wyborowego możemy zabrać trzy rodzaje amunicji. Niestety konkretny karabin obsługuje tylko nieliczny rodzaj pocisków, więc przed wyruszeniem na misję musimy dobrze zapoznać się z jej szczegółami, aby dobrać odpowiedni sprzęt. Oprócz karabinu wyborowego gracz może mieć przy sobie jeszcze broń dodatkową, taką jak karabin szturmowy, strzelba, LKM, a nawet łuk. Nie mogło zabraknąć broni bocznej, czyli pistoletu oraz noża do cichej eliminacji pobliskich przeciwników. Sniper Ghost Warrior 2 był mocno krytykowany za ubogi arsenał, tamta gra miała tylko sześc karabinów wyborowych i jeden pistolet. W trzeciej części mamy aż czternaście karabinów snajperskich, dziesięć rodzajów pistoletów oraz jedenaście rożnych broni dodatkowych.W gadżetach mamy kilka rodzajów min i granatów – odłamkowy, gazowy, oślepiający i IEM. Możemy używać jeszcze noży do rzucania i pułapek z wabikiem. Nokto- i termowizor są także obecne. Jednak największą nowością i najważniejszym gadżetem będzie dron.

Jeżeli graliście już w Ghost Recon Wildlands, to pierwsze szkolenie w sterowaniu dronem macie już za sobą. Niestety dron zaprojektowany przez CI Games, to zdecydowanie trudniejsza szkoła pilotażu. To mała latająca kula, którą bardzo ciężko sterować i nie wolno w nic uderzyć, bo dron zacznie się momentalnie obracać wokół własnej osi. Bardzo przydałyby się mu stateczniki do płynniejszego poruszania w powietrzu. Zapomnijcie o mozolnym robieniu zwiadu przez lornetkę, teraz wysyłacie drona w powietrze i oznaczacie sobie wszystkie cele na obszarze misji. Niestety początkowa wersja drona jest mocno irytująca, jest głośny i bardzo łatwo wykrywany przez przeciwników. Jednak omawiany gadżet posiada cztery sloty na ulepszenia, a w nich możemy zamontować wiele ciekawych dodatków, jak noktowizor, podczerwień, inteligenty zwiad (szybciej wykrywa wrogów oraz pokazuje punkty strategiczne), zaawansowany kamuflaż (dron jest dużo cichszy i słabiej widoczny dla przeciwników) oraz lepsza bateria. Urządzenie wyposażone w kilka tych ulepszeń dopiero potrafi porządnie przydać się do pracy snajpera.

Będąc przy modyfikacjach muszę tutaj opisać bardzo fajny system budowania broni palnej. Oczywiście na tym polu najwięcej modyfikacji wprowadzimy w karabinach wyborowych. Pewnie jesteście ciekawi, jakimi lunetami nasz snajper będzie dysponować. Zakres powiększenia wynosi od 4x do 34x, ta ostatnia wartość pozwoli oddać precyzyjny strzał w głowę do celu oddalonego o 1000 metrów. Niestety podczas przechodzenia kampanii najdalszy celny strzał jaki udało mi się oddać był z odległości 600 metrów. Lunet jest bardzo wiele i dysponują sporym zakresem powiększenia. Idąc dalej, do karabinu wyborowego możemy zamontować większy magazynek, tłumik oraz dwójnóg. Ten ostatni pozwala używać pozycji wspomaganej celowanie, możemy z niego korzystać przy murach, barierkach, powalonych drzewach oraz oczywiście w pozycji leżącej. Dodatkowym miłym akcentem jest duży wybór grafik kamuflażu broni.

Kolejnym dodatkiem jest wyostrzony zmysł, który działa podobnie, jak ten w rebootcie Tomb Raidera, czy nawet Wiedźminie 3. Dzięki tej umiejętności nasz snajper jest w stanie dostrzec miejsca, na które może się wspinać. Podświetlone zostaną także pobliskie surowce, przeciwnicy, czy przedmioty, które możemy wysadzić. Nowością jest także możliwość pokazania ścieżki przeciwników, poprzez tropienie ich śladów. Gruzja to oczywiście kraj górzysty, nie jest to świat wiernie odzwierciedlony, ale programiści z CI Games zadbali, abyśmy zobaczyli najważniejsze miejsca charakterystyczne dla tego regionu. Po świecie gry możemy poruszać się jeepem lub buggy, jest także rozmieszczonych kilka punktów szybkiej podroży. Jednym z wielu zarzutów w stronę Sniper Ghost Warrior 2 był brak jakiegokolwiek przygotowania do misji. W trójce ten aspekt został dobrze rozbudowany. Opisałem już formę przygotowania sprzętu, opisałem możliwości drona, ale nie wspomniałem jeszcze o możliwości hakowania kamer, dzięki czemu oznaczymy sobie przeciwników w budynkach. Jest także możliwość przesłuchiwania wrogów, do których zakradniemy się od tyłu. Dostaniemy wtedy informację o niewykrytych przeciwnikach, naszym kluczowym celu lub po prostu o lokacji surowców.

A jak wypada samo strzelenie? Jest oczywiście fantastyczne, na normalnym poziomie trudności mamy to trochę ułatwione dzięki kropce, która pokazuje w który punkt trafi pocisk, a my musimy tylko na lunecie ustawić odpowiednie powiększenie oraz odległość od celu. Nie możemy zapominać także o warunkach atmosferycznych, ustawienia lunety musimy odpowiednio dobrać do panującego wiatru lub deszczu. Eliminacja przeciwników z wysoko położonych miejsc snajperskich sprawia wiele radości, ale niestety czar pryska, gdy musimy wkradać się do bazy przeciwnika. Jeżeli nie wywołamy alarmu i zabijemy wszystkich po cichu, to będzie to satysfakcjonująca akcja godna najlepszych skradanek, ale niech tylko coś pójdzie źle i zostaniemy wykryci, to cala gra zaczyna się sypać. Mam tu na myśli fatalną sztuczną inteligencję przeciwników, którzy lecą na nas jak lemingi, bez żadnego planu, flankowania, pomysłu. Wchodzą pod lufę, dając się bardzo łatwo zabić. Natomiast gdy nie ma alarmu, tylko są podejrzenia, że wtargnęliśmy, to schowają się za osłonami i z nich nie wychodzą.

Skoro już zacząłem wytykać pierwsze błędy, to pora to kontynuować, bo jest naprawdę co naprawiać w Sniper Ghost Warrior 3. Od strony technicznej na zwykłej PS4 ten tytuł działa po prostu fatalnie. Przy wymianie otwartego ognia oraz podczas jazdy samochodem klatki lecą strasznie w dół. Ale co gorsze – i bardzo mnie to denerwowało – gra się dosyć często zawieszała. Zamrażał się obraz, dźwięk leciał dalej, a ja nie mogłem nic zrobić. Takich przypadków miałem ponad dziesięć w całej kampanii. I co śmieszne, ani jedna z takich sytuacji nie miała miejsc podczas zaawansowanych starć, gra się zawieszała, gdy przeglądałem mapę, skradałem się, po prostu nie robiłem nic, co mogłoby konsolę zmusić do większej pracy. Niestety jedynym ratunkiem było tylko zamykanie aplikacji i odpalanie gry od nowa. Ale nie to jest najgorsze…. Pamiętacie, jakie Wiedźmin 3 miał problemy w dniu premiery? Gra potrafiła ładować się do 3 minut, jednak z czasem sobie z tym poradzono i ładowanie gry trwa nieco ponad minutę. Nie wiem, czy będziecie sobie to teraz w stanie wyobrazić, ale czas ładowania gry w Sniper Ghost Warrior 3 wynosi prawie 5 minut (PIĘĆ!). Ale to nie tylko pierwsze uruchomienie gry. Jak już wspomniałem, poruszamy się po trzech obszarach i czas, który jest potrzebny do wczytania obszaru także wynosi pięć minut… Dramat, który bardzo zniechęca do kolejnego odpalania gry. To pierwszy poważny strzał w kolano, nasz snajper jest kulawy, ale próbuje jeszcze poruszać się dalej.

Jak widać musimy być nie tylko cierpliwymi snajperami, ale i graczami, aby grać w Sniper Ghost Warrior 3. Nie podobają mi się animacje twarzy, patrząc na mówiących do mnie bohaterów, mam wrażenie, jakby przemawiały do mnie manekiny. Niestety także bardzo źle jeździ się buggy, prowadzi się nienaturalnie. Trochę przypominało mi to jazdę wózkiem widłowym. Gra została stworzona ponownie na CryEngine i faktycznie jest to dotychczas najładniejsza gra studia, ale niestety jest to mocno średnia pólka.

Błędy, błędy… #SniperGhostWarrior3 przenikanie przez ścianę, zawieszanie obrazu #PS4share pic.twitter.com/xJbPngIJcn

— Konrad Bosiacki (@Konrado87) 25 kwietnia 2017

Na koniec wspomnę, że w grze nie ma obiecanego trybu wieloosobowego, a informacja o tym, że go nie będzie pojawiła się dopiero w dniu premiery. To strzał już w drugie kolano, nasz snajper jest niezdolny do dalszej służby, bez odbioru….

PS. Z prac nad Sniper Ghost Warrior 3 może być dumny na pewno nasz czołowy kompozytor Mikołaj Stroiński (znany z ścieżki dźwiękowej do Wiedźmina 3: Dziki Gon lub The Vanishing of Ethan Carter), który przygotował po prostu rewelacyjną muzykę do gry, ale do jego talentu jesteśmy już przyzwyczajeni. Rewelacyjnie oddal klimat kultury gruzińskiej, wykorzystując do tego wiele ciekawych instrumentów, jak perkusja, czy gitara basowa. Pełną ścieżkę dźwiękową znajdziecie m.in. w Spotify lub iTunes.

Ocena portalu: 5

Grę dostarczył wydawca – CI Games.






Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CI Games FPS recenzja snajper Sniper Ghost Warrior 3
5

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

7

Recenzja: S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope (PC). Zona wygląda lepiej niż kiedykolwiek, ale stare problemy nie zniknęły

🌩️ Zona jeszcze nigdy nie wyglądała tak dobrze! Sprawdziliśmy dodatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i aktualizację 2.0.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.