• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja Torment: Tides of Numenera [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja Torment: Tides of Numenera [PS4]

9 lat temu Marcin Podemski

Wielu z was zapewne słyszało o Planescape: Torment. Jednak z racji faktu, że tytuł ten został wydany w 1999 roku, grało w niego zapewne niewielu. Mimo to, była to tak dobra pozycja, że większość z graczy o niej słyszała. Studio inXile postanowiło przypomnieć nam tą grę tworząc jej “duchowego spadkobiercę” czyli Torment: Tides of Numenera. Mamy więc tutaj do czynienia z mechaniką z XX wieku, rysowanymi tłami, rzutem izometrycznym kamery oraz tonami, tonami tekstu. Czy w 2017 roku taka kombinacja mogła się udać i przyciągnąć graczy przyzwyczajonych do COD’a, Unchartet czy Wiedźmina? Oczywiście, że tak! Ale nie jeśli dajesz im niedokończony produkt.

Jak przystało na tego typu pozycję – rozpoczynamy naszą przygodę jako postać która sama nie wie kim jest, skąd się wzięła ani jaki jest jej cel. Gra raczy nas dość nietypowem procesem tworzenia postaci. Jeśli liczyliście, że po prostu zaznaczycie jakie cechy ma posiadać wasza postać to się mylicie. Konsekwencją pomysłu deweloperów jest fakt, że stworzona persona nie będzie prawdopodobnie (przynajmniej na początku) tym czym chcieliście. Jak przystało na RPG – szczególnie takiego z lat 90’tych – po uruchomieniu menu ze statystykami naszej drużyny (którą będziemy sukcesywnie zdobywać) jesteśmy przytłaczani wszelkiej maści tabelkami, cyferkami, opisami itp. Przebicie się przez te kilka ekranów stanowi nie lada wyzwanie. A zrozumienie co służy do czego w pierwszych godzinach jest wręcz przytłaczające. A jeśli jesteśmy już przy przytłaczaniu to tym określeniem możemy nazwać kilka elementów gry. Przede wszystkim ilość tekstu. Nie będziecie GRAĆ w ten tytuł. Będziecie go CZYTAĆ. Z większością postaci możecie wejść w rozbudowane dialogi i zadawać im wiele różnorakich pytań. Będziecie, czytać, czytać, a potem dalej czytać. Jeśli ten fakt przypadnie wam do gustu – nie zawiedziecie się. Mało tego – system ten nie znudzi się wam tak łatwo. Wpływają na to dwie sprawy. Często możemy w dialogach wpływać na ich przebieg za pomocą naszych statystyk. W grze rozbudowa naszych parametrów nie służy tylko do walki. Nasze umiejętności możemy równie dobrze stosować w dialogach. Dzięki czemu unikniemy walki poprzez dobrze poprowadzone negocjacje lub zmusimy perswazją NPC do wyjawienia dodatkowych ważnych informacji. Drugim czynnikiem, który wpłynie na to, że nie zanudzicie się na śmierć jest fakt, że najzwyczajniej w świecie – historia oraz postacie są ciekawe. Faktycznie fabuła przez pierwsze godziny rozwija się mozolnie, ale napotkane istoty są interesujące. Już na samym początku możemy spotkać robota, którego jedynym celem jaki ma w życiu jest posiadanie potomstwa. Niestety – z przebiegu rozmowy wynika, że aby to zrobić musi oddać całą swoją energię, a tym samym życie. Mimo to prosi was o pomoc w tej procedurze. Czy zdecydujecie się mu pomóc? Takich ciekawych questów jest tutaj multum.


Byłem także zaskoczony (pozytywnie) walkami. A właściwie niemal ich brakiem. Kryzysy – bo tak się one tutaj nazywają – zdarzają się niezwykle rzadko. Większość z nich możemy uniknąć umiejętnym poprowadzeniem rozmowy. Kiedy jednak już do nich dojdzie to… mamy do czynienia ze standardową, turową walką RPG.

Czy to znaczy, że mamy do czynienia z rewelacyjnym tytułem? Niestety zdecydowanie nie. A to dla tego, że gra została nieukończona przez jej twórców. Ilość błędów jest przerażająca. Ja grałem już z “Day One Patch”, a błędy dostrzegałem na każdym kroku. Źle wyświetlający się tekst, nie znikające okna z tekstem, pojawianie się postaci tam gdzie nie powinny itp. itd. Każda sesja z grą pokazywała mi nowe babole w kodzie. Niestety często trzeba było ładować ponownie stan gry. “Najzabawniejszy” był moment kiedy w kluczowym stadium dialogu z ważną postacią tekst zmienił się w kod przypominający html’a. Ubaw po pachy. Ekrany ładowania pojawiają się po wyjściu z każdej lokacji i trwają dobrą minutę. Oznacza to, że jeśli w jakimś queście musicie porozmawiać z kilkoma postaciami rozmieszczonymi w większych odległościach to zamiast wykonać go w 10 minut zajmie on wam dwa razy tyle czasu… A zgniłą wisienką na tym ochydnym torcie jest płynność animacji. Rysowane, statyczne tła i proste jak budowa cepa postacie, a gra krztusi się na każdym kroku. Właściwie cały proces “przemieszczania się” to chrupnięcie na chrupnięciu. Mnie także irytował fakt tak uproszczonych postaci. Nasze wirtualne awatary właściwie tylko stoją. To z czytanego tekstu dowiecie się co robią. Groźnie patrzy, wykonuje jakiś ruch, odwraca się, ma na sobie dziesiątki tatuaży – to wszystko przeczytacie, a nie zobaczycie. Na ekranie będą stać tylko banalne zbitki pikseli. Dlaczego twórcy nie pokusili się chociaż o rysowany obraz twarzy postaci jak w każdym jRPG? Wiedzielibyśmy chociaż z kim prowadzimy dialog….


Czy warto więc zainwestować w zakup Torment: Tides of Numenera? Tylko jeśli jesteś fanem tego typu produkcji. A właściwie jeśli byłeś fanem tego typu produkcji. W dzisiejszych czasach takich pozycji już nie ma. Jeśli więc nie straszne wam tony tekstu i specyficzna rozgrywka to na pewno się nie zawiedziecie. Jednak aspekt techniczny będzie wam dawał mocno w kość. Wkrótce ma pojawić się kolejny patch usprawniający grę. Jednak nie zmienia to faktu, że wyraźnie widać, iż tytuł pojawił się kilka miesięcy za wcześnie na rynku.





Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie Techland Wydawnictwo.

 

Ocena portalu: 7.5

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

inXile Planescape: Torment rpg techland Torment: Tides of Numenera
+

interesująca fabuła mnóstwo tekstu ciekawy system prowadzenia rozmów

-

mnóstwo tekstu
zwolnienia animacji
długie loadingi
błędy, błędy, błędy

7.5

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

LISU pisze:
31 lipca 2017 o 11:49

“Unchartet” ?? wtf…

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Wiedźmin III: Dziki Gon – 60,000,000 sprzedanych kopii

CD Projekt RED poinformował o imponującym osiągnięciu związanym z grą Wiedźmin III: Dziki Gon. Polskiego RPG-a kupiło 60 milionów osób.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

Avowed już w przyszłym miesiącu na PS5

Uznana pierwszoosobowa gra RPG, Avowed, już w lutym trafi na konsole PS5. Można składać zamówienia przedpremierowe.

Crimson Desert – rozmiar świata gry

Pearl Abyss zdradziło, jak duża będzie kraina Pywel w Crimson Desert. Studio odniosło się przy swoich porównaniach do Skyrima i Red Dead Redemption II.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

6 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.