110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja Torment: Tides of Numenera [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja Torment: Tides of Numenera [PS4]

9 lat temu,
5 minut czytania
Marcin Podemski

Wielu z was zapewne słyszało o Planescape: Torment. Jednak z racji faktu, że tytuł ten został wydany w 1999 roku, grało w niego zapewne niewielu. Mimo to, była to tak dobra pozycja, że większość z graczy o niej słyszała. Studio inXile postanowiło przypomnieć nam tą grę tworząc jej “duchowego spadkobiercę” czyli Torment: Tides of Numenera. Mamy więc tutaj do czynienia z mechaniką z XX wieku, rysowanymi tłami, rzutem izometrycznym kamery oraz tonami, tonami tekstu. Czy w 2017 roku taka kombinacja mogła się udać i przyciągnąć graczy przyzwyczajonych do COD’a, Unchartet czy Wiedźmina? Oczywiście, że tak! Ale nie jeśli dajesz im niedokończony produkt.

Jak przystało na tego typu pozycję – rozpoczynamy naszą przygodę jako postać która sama nie wie kim jest, skąd się wzięła ani jaki jest jej cel. Gra raczy nas dość nietypowem procesem tworzenia postaci. Jeśli liczyliście, że po prostu zaznaczycie jakie cechy ma posiadać wasza postać to się mylicie. Konsekwencją pomysłu deweloperów jest fakt, że stworzona persona nie będzie prawdopodobnie (przynajmniej na początku) tym czym chcieliście. Jak przystało na RPG – szczególnie takiego z lat 90’tych – po uruchomieniu menu ze statystykami naszej drużyny (którą będziemy sukcesywnie zdobywać) jesteśmy przytłaczani wszelkiej maści tabelkami, cyferkami, opisami itp. Przebicie się przez te kilka ekranów stanowi nie lada wyzwanie. A zrozumienie co służy do czego w pierwszych godzinach jest wręcz przytłaczające. A jeśli jesteśmy już przy przytłaczaniu to tym określeniem możemy nazwać kilka elementów gry. Przede wszystkim ilość tekstu. Nie będziecie GRAĆ w ten tytuł. Będziecie go CZYTAĆ. Z większością postaci możecie wejść w rozbudowane dialogi i zadawać im wiele różnorakich pytań. Będziecie, czytać, czytać, a potem dalej czytać. Jeśli ten fakt przypadnie wam do gustu – nie zawiedziecie się. Mało tego – system ten nie znudzi się wam tak łatwo. Wpływają na to dwie sprawy. Często możemy w dialogach wpływać na ich przebieg za pomocą naszych statystyk. W grze rozbudowa naszych parametrów nie służy tylko do walki. Nasze umiejętności możemy równie dobrze stosować w dialogach. Dzięki czemu unikniemy walki poprzez dobrze poprowadzone negocjacje lub zmusimy perswazją NPC do wyjawienia dodatkowych ważnych informacji. Drugim czynnikiem, który wpłynie na to, że nie zanudzicie się na śmierć jest fakt, że najzwyczajniej w świecie – historia oraz postacie są ciekawe. Faktycznie fabuła przez pierwsze godziny rozwija się mozolnie, ale napotkane istoty są interesujące. Już na samym początku możemy spotkać robota, którego jedynym celem jaki ma w życiu jest posiadanie potomstwa. Niestety – z przebiegu rozmowy wynika, że aby to zrobić musi oddać całą swoją energię, a tym samym życie. Mimo to prosi was o pomoc w tej procedurze. Czy zdecydujecie się mu pomóc? Takich ciekawych questów jest tutaj multum.


Byłem także zaskoczony (pozytywnie) walkami. A właściwie niemal ich brakiem. Kryzysy – bo tak się one tutaj nazywają – zdarzają się niezwykle rzadko. Większość z nich możemy uniknąć umiejętnym poprowadzeniem rozmowy. Kiedy jednak już do nich dojdzie to… mamy do czynienia ze standardową, turową walką RPG.

Czy to znaczy, że mamy do czynienia z rewelacyjnym tytułem? Niestety zdecydowanie nie. A to dla tego, że gra została nieukończona przez jej twórców. Ilość błędów jest przerażająca. Ja grałem już z “Day One Patch”, a błędy dostrzegałem na każdym kroku. Źle wyświetlający się tekst, nie znikające okna z tekstem, pojawianie się postaci tam gdzie nie powinny itp. itd. Każda sesja z grą pokazywała mi nowe babole w kodzie. Niestety często trzeba było ładować ponownie stan gry. “Najzabawniejszy” był moment kiedy w kluczowym stadium dialogu z ważną postacią tekst zmienił się w kod przypominający html’a. Ubaw po pachy. Ekrany ładowania pojawiają się po wyjściu z każdej lokacji i trwają dobrą minutę. Oznacza to, że jeśli w jakimś queście musicie porozmawiać z kilkoma postaciami rozmieszczonymi w większych odległościach to zamiast wykonać go w 10 minut zajmie on wam dwa razy tyle czasu… A zgniłą wisienką na tym ochydnym torcie jest płynność animacji. Rysowane, statyczne tła i proste jak budowa cepa postacie, a gra krztusi się na każdym kroku. Właściwie cały proces “przemieszczania się” to chrupnięcie na chrupnięciu. Mnie także irytował fakt tak uproszczonych postaci. Nasze wirtualne awatary właściwie tylko stoją. To z czytanego tekstu dowiecie się co robią. Groźnie patrzy, wykonuje jakiś ruch, odwraca się, ma na sobie dziesiątki tatuaży – to wszystko przeczytacie, a nie zobaczycie. Na ekranie będą stać tylko banalne zbitki pikseli. Dlaczego twórcy nie pokusili się chociaż o rysowany obraz twarzy postaci jak w każdym jRPG? Wiedzielibyśmy chociaż z kim prowadzimy dialog….


Czy warto więc zainwestować w zakup Torment: Tides of Numenera? Tylko jeśli jesteś fanem tego typu produkcji. A właściwie jeśli byłeś fanem tego typu produkcji. W dzisiejszych czasach takich pozycji już nie ma. Jeśli więc nie straszne wam tony tekstu i specyficzna rozgrywka to na pewno się nie zawiedziecie. Jednak aspekt techniczny będzie wam dawał mocno w kość. Wkrótce ma pojawić się kolejny patch usprawniający grę. Jednak nie zmienia to faktu, że wyraźnie widać, iż tytuł pojawił się kilka miesięcy za wcześnie na rynku.





Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie Techland Wydawnictwo.

 

Ocena portalu: 7.5

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

inXile Planescape: Torment rpg techland Torment: Tides of Numenera
+

interesująca fabuła mnóstwo tekstu ciekawy system prowadzenia rozmów

-

mnóstwo tekstu
zwolnienia animacji
długie loadingi
błędy, błędy, błędy

7.5

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

LISU pisze:
31 lipca 2017 o 11:49

“Unchartet” ?? wtf…

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5? CD Projekt RED uspokaja fanów i zapewnia, że nowy silnik nie odbierze produkcji charakterystycznego stylu.

Wiedźmin 3 Remastered zachwyca możliwościami. 90 FPS na PS5 Pro i mody na konsolach

Wiedźmin 3 Remastered dostał kolejną porcję świetnych wiadomości! 90 FPS na PS5 Pro, mody na konsolach i lepsza wydajność na Steam Decku oraz Switchu 2. Sprawdźcie wszystkie szczegóły!

Wiedźmin Remake musi poczekać. CD Projekt RED najpierw skończy Wiedźmina 4

Pierwszy Wiedźmin wróci w wielkim stylu, ale nieprędko. Remake od Fool’s Theory musi poczekać na Wiedźmina 4. Sprawdźcie, dlaczego CD Projekt RED przesunęło priorytety.

Wiedźmin 4 otrzyma fizyczne wydanie. Jest jednak pewien haczyk

Wiedźmin 4 będzie miał fizyczne wydanie! 👀 Jest jednak haczyk. Na PS5 może zabraknąć płyty. CD Projekt RED ma już pomysł dla kolekcjonerów. Sprawdźcie szczegóły!

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X. CD Projekt RED stawia twarde warunki

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X, ale CD Projekt RED ma nową zasadę: problemy z jedną platformą mogą zatrzymać dalszą produkcję. Studio nie chce powtórki z Cyberpunka 2077!

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

Wiedźmin 3 Remastered na Switch 2 z 30-40 FPS. CD Projekt RED zdradza szczegóły

Wiedźmin 3 Remastered na Switch 2 zdradził swoje techniczne sekrety! 🎮 30-40 FPS, 1080p w trybie TV, mody i… sterowanie myszą. Czy CDPR przygotował najlepszą wersję na konsolę Nintendo?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

8 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.