110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja Torment: Tides of Numenera [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja Torment: Tides of Numenera [PS4]

10 lat temu,
5 minut czytania
Marcin Podemski

Wielu z was zapewne słyszało o Planescape: Torment. Jednak z racji faktu, że tytuł ten został wydany w 1999 roku, grało w niego zapewne niewielu. Mimo to, była to tak dobra pozycja, że większość z graczy o niej słyszała. Studio inXile postanowiło przypomnieć nam tą grę tworząc jej “duchowego spadkobiercę” czyli Torment: Tides of Numenera. Mamy więc tutaj do czynienia z mechaniką z XX wieku, rysowanymi tłami, rzutem izometrycznym kamery oraz tonami, tonami tekstu. Czy w 2017 roku taka kombinacja mogła się udać i przyciągnąć graczy przyzwyczajonych do COD’a, Unchartet czy Wiedźmina? Oczywiście, że tak! Ale nie jeśli dajesz im niedokończony produkt.

Jak przystało na tego typu pozycję – rozpoczynamy naszą przygodę jako postać która sama nie wie kim jest, skąd się wzięła ani jaki jest jej cel. Gra raczy nas dość nietypowem procesem tworzenia postaci. Jeśli liczyliście, że po prostu zaznaczycie jakie cechy ma posiadać wasza postać to się mylicie. Konsekwencją pomysłu deweloperów jest fakt, że stworzona persona nie będzie prawdopodobnie (przynajmniej na początku) tym czym chcieliście. Jak przystało na RPG – szczególnie takiego z lat 90’tych – po uruchomieniu menu ze statystykami naszej drużyny (którą będziemy sukcesywnie zdobywać) jesteśmy przytłaczani wszelkiej maści tabelkami, cyferkami, opisami itp. Przebicie się przez te kilka ekranów stanowi nie lada wyzwanie. A zrozumienie co służy do czego w pierwszych godzinach jest wręcz przytłaczające. A jeśli jesteśmy już przy przytłaczaniu to tym określeniem możemy nazwać kilka elementów gry. Przede wszystkim ilość tekstu. Nie będziecie GRAĆ w ten tytuł. Będziecie go CZYTAĆ. Z większością postaci możecie wejść w rozbudowane dialogi i zadawać im wiele różnorakich pytań. Będziecie, czytać, czytać, a potem dalej czytać. Jeśli ten fakt przypadnie wam do gustu – nie zawiedziecie się. Mało tego – system ten nie znudzi się wam tak łatwo. Wpływają na to dwie sprawy. Często możemy w dialogach wpływać na ich przebieg za pomocą naszych statystyk. W grze rozbudowa naszych parametrów nie służy tylko do walki. Nasze umiejętności możemy równie dobrze stosować w dialogach. Dzięki czemu unikniemy walki poprzez dobrze poprowadzone negocjacje lub zmusimy perswazją NPC do wyjawienia dodatkowych ważnych informacji. Drugim czynnikiem, który wpłynie na to, że nie zanudzicie się na śmierć jest fakt, że najzwyczajniej w świecie – historia oraz postacie są ciekawe. Faktycznie fabuła przez pierwsze godziny rozwija się mozolnie, ale napotkane istoty są interesujące. Już na samym początku możemy spotkać robota, którego jedynym celem jaki ma w życiu jest posiadanie potomstwa. Niestety – z przebiegu rozmowy wynika, że aby to zrobić musi oddać całą swoją energię, a tym samym życie. Mimo to prosi was o pomoc w tej procedurze. Czy zdecydujecie się mu pomóc? Takich ciekawych questów jest tutaj multum.


Byłem także zaskoczony (pozytywnie) walkami. A właściwie niemal ich brakiem. Kryzysy – bo tak się one tutaj nazywają – zdarzają się niezwykle rzadko. Większość z nich możemy uniknąć umiejętnym poprowadzeniem rozmowy. Kiedy jednak już do nich dojdzie to… mamy do czynienia ze standardową, turową walką RPG.

Czy to znaczy, że mamy do czynienia z rewelacyjnym tytułem? Niestety zdecydowanie nie. A to dla tego, że gra została nieukończona przez jej twórców. Ilość błędów jest przerażająca. Ja grałem już z “Day One Patch”, a błędy dostrzegałem na każdym kroku. Źle wyświetlający się tekst, nie znikające okna z tekstem, pojawianie się postaci tam gdzie nie powinny itp. itd. Każda sesja z grą pokazywała mi nowe babole w kodzie. Niestety często trzeba było ładować ponownie stan gry. “Najzabawniejszy” był moment kiedy w kluczowym stadium dialogu z ważną postacią tekst zmienił się w kod przypominający html’a. Ubaw po pachy. Ekrany ładowania pojawiają się po wyjściu z każdej lokacji i trwają dobrą minutę. Oznacza to, że jeśli w jakimś queście musicie porozmawiać z kilkoma postaciami rozmieszczonymi w większych odległościach to zamiast wykonać go w 10 minut zajmie on wam dwa razy tyle czasu… A zgniłą wisienką na tym ochydnym torcie jest płynność animacji. Rysowane, statyczne tła i proste jak budowa cepa postacie, a gra krztusi się na każdym kroku. Właściwie cały proces “przemieszczania się” to chrupnięcie na chrupnięciu. Mnie także irytował fakt tak uproszczonych postaci. Nasze wirtualne awatary właściwie tylko stoją. To z czytanego tekstu dowiecie się co robią. Groźnie patrzy, wykonuje jakiś ruch, odwraca się, ma na sobie dziesiątki tatuaży – to wszystko przeczytacie, a nie zobaczycie. Na ekranie będą stać tylko banalne zbitki pikseli. Dlaczego twórcy nie pokusili się chociaż o rysowany obraz twarzy postaci jak w każdym jRPG? Wiedzielibyśmy chociaż z kim prowadzimy dialog….


Czy warto więc zainwestować w zakup Torment: Tides of Numenera? Tylko jeśli jesteś fanem tego typu produkcji. A właściwie jeśli byłeś fanem tego typu produkcji. W dzisiejszych czasach takich pozycji już nie ma. Jeśli więc nie straszne wam tony tekstu i specyficzna rozgrywka to na pewno się nie zawiedziecie. Jednak aspekt techniczny będzie wam dawał mocno w kość. Wkrótce ma pojawić się kolejny patch usprawniający grę. Jednak nie zmienia to faktu, że wyraźnie widać, iż tytuł pojawił się kilka miesięcy za wcześnie na rynku.





Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie Techland Wydawnictwo.

 

Ocena portalu: 7.5

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

inXile Planescape: Torment rpg techland Torment: Tides of Numenera
+

interesująca fabuła mnóstwo tekstu ciekawy system prowadzenia rozmów

-

mnóstwo tekstu
zwolnienia animacji
długie loadingi
błędy, błędy, błędy

7.5

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

LISU pisze:
31 lipca 2017 o 11:49

“Unchartet” ?? wtf…

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9.5

Recenzja: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster (Switch 2). Geralt wraca w wielkim stylu

Wiedźmin 3 wraca na Nintendo Switch 2 w wielkim stylu! 40 FPS, lepsza grafika, Joy-Cony 2, mody i przebudowane drzewko umiejętności. Sprawdźcie naszą recenzję!

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered już jutro. CD Projekt RED pokazuje wszystkie zmiany

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remastered już jutro! 🐺 CD Projekt RED pokazało pełną listę zmian, nowe funkcje, ulepszenia grafiki i wymagania PC. Sprawdźcie, co czeka nas na Szlaku!

Tymon Smektała dołącza do Bloober Team

Po ponad 13 latach w Techlandzie, Tymon Smektała dołącza do zespołu Bloober Team. Będzie on dyrektorem wykonawczym Broken Mirror Games.

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

Dying Light: The Beast dostanie fizyczne wydanie. Techland szykuje trzy tygodnie atrakcji

Dying Light: The Beast ma już rok! 🎂 Techland świętuje rocznicę fizycznym wydaniem na PS5, trzema tygodniami wydarzeń i masą darmowych nagród. Wracacie do Castor Woods?

Diablo 4 nie dostanie już dużych dodatków. Blizzard skupia się na Diablo 5

Diablo 4 nie dostanie kolejnego dużego dodatku, ale Blizzard wcale nie zamierza kończyć wsparcia. Sprawdźcie, jak sezony mają przygotować nas na Diablo 5!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.