110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Horizon: Zero Dawn [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Horizon: Zero Dawn [PS4]

10 lat temu,
11 minut czytania
Kamil Sychowski

Guerrilla Games jako jedno z wewnętrznych studiów Sony tworzy gry na wyłączność na konsole PlayStation. Przez ostatnie lata zajmowali się głównie serią Killzone, a ich ostatnia gra pojawiła się na starcie aktualnej generacji. Przez ostatnie pięć lat pracowali nad swoją nową marką – Horizon: Zero Dawn – tytułem znacznie większym niż ich poprzednie projekty, osadzonym w post apokaliptycznej przyszłości, w otwartym świecie, gdzie nierozwinięte plemiona ludzkie ścierają się z maszynami w walce o przetrwanie.

Właśnie świat stworzony przez twórców jest jednym z najmocniejszych elementów gry. Połączenie świata po zagładzie z rozwiniętymi zwierzęcymi maszynami, ludźmi żyjącymi jak pierwotni jednak będącymi w pełni rozwiniętymi homo sapiens. Wszystko to w otwartej krainie mającej bardzo zróżnicowane środowisko, trafimy tu w zimowe górzyste tereny, do lasów, piaszczystych pustynnych terenów przywodzących na myśl Wielki Kanion czy do dżungli. Nie zabraknie oczywiście jezior, dolin, skalnych przesmyków, osad, kopalni, pradawnych ruin i kilku innych miejsc, których nie będę wam zdradzał. Teren jest rozległy i bardzo zróżnicowany, wszystko jest bardzo przemyślane i zaprojektowane z pomysłem. Nie można powiedzieć, że mamy tu kopiuj wklej jak w wielu grach z otwartym światem.


Prolog
Naszą bohaterkę poznajemy, gdy jest małym bobasem, którym opiekuje się rosły łowca Rost. Wyrusza on dostąpić rytuału, w którym zostanie nam nadane imię – Aloy. Przy tej okazji dowiadujemy się, że świat nie jest taki kolorowy jak mogło się wydawać. Razem z Rostem jesteśmy wyrzutkami, najniższą możliwą “klasą” ludzi, Aloy bo nie miała matki, a Rost został skazany na dożywotnią banicję za złamanie zasad. Zabawę zaczynamy jako sześcioletnia dziewczynka przeszukując ruiny pradawnych. Znajdujemy tam focus, jest to urządzenie minionej cywilizacji dzięki któremu możemy skanować otoczenie w poszukiwaniu wskazówek, słabych punktów maszyn czy śladów naprowadzających nas na cel misji. Wszystkie te podpowiedzi widzimy aktywując specjalny tryb obserwacji, co ważne widzi to tylko użytkownik focusa. Później dostajemy montaż kolejnych wydarzeń, gdzie mamy widok na to jak Aloy ciężko trenuje z Rostem żeby stać się łowcą. Jeśli jesteście wrażliwi na spoilery fabuły omińcie kolejny akapit.

Historia
Kiedy Aloy osiąga wiek dojrzałości może przystąpić do rytuału wstąpienia. Dzięki niemu może wyrwać się z dziczy i spróbować życia wśród reszty ludzi. Tutaj kolejny raz możemy się przekonać, że życie wyrzutka nie jest miłe. Jesteśmy traktowani przez wszystkich jak ktoś gorszy, bo pochodzimy z dzikszych terenów. Oczywiście jak to w takich opowieściach, okazujemy się najlepsi ze wszystkich kandydatów podczas rytuału i stajemy się swego rodzaju wybrańcem. Naturalnym też jest, że wszystko musiało się posypać i właśnie wtedy zaczyna się przewrót i zostajemy zaatakowani. Po zażegnaniu kryzysu, matrony, które nie pałały do nas szacunkiem muszą go zacząć nabierać. Zostajemy wysłani przez nie w enigmatyczną podróż, podczas której mamy odnaleźć siebie i swój cel, co jest doskonałym wytłumaczeniem, że obieramy dowolny kierunek w otwartym świecie. Z napotkanych wskazówek wiemy, że cały konflikt między plemionami i poznawaniem maszyn, które zaczęły wariować rozbija się o pradawną wiedzę, do której jak się okazuje mamy dostęp, bo technologiczna “świątynia” rozpoznaje nasze DNA. Powoli zaczynamy poznawać strony konfliktu, samozwańczych władców i układ sił panujący na terenach gry. W świat ruszamy z pytaniami, na które Aloy chce uzyskać odpowiedzi: skąd się wzięła, co stoi za maszynami, jak upadła cywilizacja przedwiecznych. Z biegiem czasu wszystko będzie się wyjaśniało, ale to już pozostawiam wam.


Co my tu robimy
Historia to oczywiście tylko tło do najważniejszego elementu, czyli rozgrywki. Przemierzamy masę terenu, zbieramy po drodze surowce, walczymy z grupkami maszyn i spotykamy ludzi, od których dostajemy zadania. Na początku poznajemy zasady panujące w świecie. Biegamy od miejsca do miejsca wykonując zadania dla napotkanych potrzebujących, dostajemy doświadczenie i przedmioty. Poznajemy coraz więcej rodzajów maszyn i nabywamy nowe możliwości do walki z nimi.

Maszyny
Właśnie pojedynki w tej grze wypadają najlepiej, za przeciwników mamy prawie zawsze grupki maszyn. Większość przypomina zwierzęta i tak się też zachowują trzymając się stada czy ostrzegając siebie nawzajem o niebezpieczeństwie. Niektóre przypominają lwy inne byki, mamy też krokodyle czy strusie. Ogólnie maszyn jest 25, wszystkie różnią się od siebie. Każda ma inne słabości i mocne strony. Większość bardzo dynamicznie się porusza, co wymusza na nas też ciągły ruch. Wraz z wzrostem naszych umiejętności będziemy mogli też je dominować, dzięki czemu będą “oswojone” i staną po naszej stronie. Co ważne na kilku rodzajach tych żubrowatych możemy jeździć jak Wiedźmin na płotce. Maszyny skaczą, bardzo szybko biegają, potrafią rzucać w nas głazami, taranować i robić masę innych krzywdzących rzeczy. Najlepiej do każdej z nich podejść inaczej, część jest płochliwa inne bardzo agresywne. Na każdą znajdzie się inna metoda i strategia, zawsze pozostaje też taktyka na Jana i zmasowanego ataku.


Broń
Kolejną fantastyczną rzeczą jest projekt naszych broni. Nie znajdziemy tu nic szczególnie wyjątkowego, ale wszystko jest zrobione na bardzo dobrym poziomie i działa. Naszymi standardowymi broniami są łuk i dzida. Do tego dochodzi potykacz, będący linami o różnym działaniu przewracającymi wroga, możemy je wystrzelić w wąski przesmyk między budynki czy wielkie kamienie. Działko z linami, którym możemy przyczepić maszynę do ziemi żeby ją powalić, wtedy możemy ją dobić albo zdominować. Są też proce na granaty, wyrzutnie metalowych bełtów, same łuki dzielą się na trzy kategorie i do większości broni możemy wytworzyć różną amunicję. Może być ona wzmacniana, podpalona, uderzać prądem, niektóre nadają lepiej na punkty wrażliwe inne na pancerz. Są też takie odrzucające impulsem, a to nadal nie wszystko. Szybki dostęp mamy do czterech, jeśli każda ma 3 rodzaje amunicji mamy 12 możliwości. Broń jak i stroje mają określone statystyki, kolejne kupujemy u kupców. Możemy też do nich wkładać modyfikacje dające procentowe bonusy do konkretnych statystyk. W zwarciu możemy walczyć dzidą zadając lżejsze szybkie lub powolne i mocne ataki. Jak się skradamy możemy atakować przeciwników z ukrycia, zawsze możemy też porozkładać pułapki na wrogów przed walką i ustalić sobie cały scenariusz starcia.

Nasza Aloy
Tu przejdziemy do samej Aloy, dziewczyna szybko nabiera doświadczenia i z kolejnymi poziomami dostajemy coraz więcej możliwości rozwoju. Umiejętności dzielą się na trzy kategorie: “tropicielka” gdzie mamy – ciche ciosy, uniki czy bezszelestne poruszanie; “wojowniczka” gdzie usprawniamy skupienie strzelając z łuku, możemy dokładać do cięciwy do 3 strzał na raz czy poprawiać nasze ataki dzidą. Ostatnia kategoria “karmicielka”, mamy tam umiejętności związane z dominacją maszyn czy zbieraniem większych ilości surowców. W każdej kategorii jest 12 umiejętności. Określa nas też udźwig w różnych kategoriach, żeby zwiększyć limit noszonych broni, surowców, amunicji itd. Aloy jest też mistrzem majsterkowania. Potrafi zrobić w sekundę pakiet strzał, amunicji, mikstury leczące czy nowe sakwy. Możemy też tworzyć mikstury chroniące nas przed skażeniem, zimnem, ogniem, czy takie, które zwiększają nam czasowo maksymalny poziom zdrowia. Tak jak mówił Rost: “Nigdy nie skończą ci się strzały, jeśli znasz się na rzemiośle”. Żebyśmy mogli wytworzyć wszystkie dobra musimy zbierać patyczki i różne rośliny, ale też zabijać i skórować różne zwierzęta. Ten aspekt zmienia mocno rozgrywkę, bo obierając konkretny cel ciągle nasza uwaga jest odciągana, bo zbieramy potrzebne surowce. Rozwiązania te przypominają serię Far Cry, gdzie robiliśmy dokładnie to samo. Mnie się to zawsze podobało, przejrzysty system ulepszania oparty na zbieraniu i polowaniu.


Jak to wygląda
Jeśli chodzi o grafikę Guerrilla Games pokazało klasę, jak na grę w otwartym świecie, gdzie “wczytywanie” doświadczymy tylko po śmierciach i szybkiej podróży. Wszystko jest zaprojektowane z głową i każdy element ma masę detali, co buduje klimat. To jak zmienia się oświetlenie, pogoda, jak twórcy doskonale zagrali tonowaniem kolorów w niektórych sekcjach powinno być przykładem dla innych studiów. Skondensowanie tak różnych środowisk, które są wiarygodne jest godne podziwu. Strach włączać tryb foto, bo tu ciągle spotykamy to “wyjątkowe ujęcie”. Co zaskakujące, gra nie gubi też klatek. Animacje naszej postaci maszyn i innych przeciwników są fenomenalne, ale niestety NPC potrafią zrobić czasami coś głupiego. Zwłaszcza podczas dialogów, po chaotycznych cięciach potrafią zachowywać się i reagować nieadekwatnie. Dobór ujęć też czasami przywodzi na myśl słabe filmy. To drobnostki, ale aktorzy stojący za mo-cap NPC mogli się bardziej postarać.

Co z audio
Jeśli chodzi o polską wersję językową, dzienniki głosowe i ważniejsze postacie są dobrze zrealizowane, to NPC ponownie odstają od poziomu reszty. Poza złym dobrem głosów do niektórych postaci, strasznie drażni brak synchronizacji ust z wymawianymi słowami. Burzy to imersję. W lokalizacji kinowej nie spotkałem nic denerwującego, czasami tylko treść tekstów rozchodziła się z kwestiami aktorów. Często wynagradza nam to ciekawy dialog, dający następny element w układance. Jeśli chodzi o dźwięki jest bardzo dobrze, odgłosy maszyn, uszkadzanego metalu i wszystkie środowiskowe pogłosy wydawane przez świat brzmią solidnie. Wszystkiego dopełnia fantastyczna muzyka, która podkreśla tempo akcji w zależności od sytuacji. Nastrojowe bębny, skrzypce, melodie wzbudzające niepewność. Przez większość czasu muzyka jest bardzo stonowana, często jest wręcz cicho – kolejny element doskonale budujący klimat.


Podsumowania czas
Cała rozgrywka jest bardzo dobrze poskładana. Walki są dynamiczne i emocjonujące, eksplorowanie bardzo zróżnicowanego świata daje satysfakcję. Jak uruchamiałem grę po skończeniu, żeby pobiegać po świecie i oczyścić dalej mapę, cały czas czerpałem masę frajdy z samej walki i kolejnych odwiedzanych miejsc i zadań. Poza misjami głównymi mamy jeszcze poboczne, obozy bandytów do odbijania, skażone strefy do wyczyszczenia z maszyn, tereny łowieckie do polowania na czas, kotły do zbadania czy zadania uczące nas obsługi poszczególnych sprzętów. Możemy też zająć się szukaniem różnych znajdziek czy reliktów dawnych czasów. Strzelanie daje tyle satysfakcji, że zawsze chętnie zboczymy z kursu, żeby zahaczyć o mniejsze aktywności. Faktycznie jak ktoś nie lubi tego typu rozgrywki i nie będzie sobie urozmaicał czasu w grze, może poczuć schematyczność rozgrywki. Bo jeśli skoncentrujemy się tylko na misjach głównych i pobocznych, poza fabułą cele misji są bardzo podobne, często skanujemy otoczenie w poszukiwaniu podpowiedzi lub mamy oczyścić jakiś teren z wrogów. Oczywiście cała zabawa nadal leży w tym, w jaki sposób coś zrobimy.

Można odnieść wrażenie, że gra przypomina Wiedźmina, złożoność, wielki świat, dialogi z postaciami, masa statystyk wszystko określających, ale to nie RPG. Można znaleźć tu wiele rozwiązań należących do tego gatunku, ale to bardziej gra akcji z elementami eRPeGa nie na odwrót. W wielu miejscach czujemy naleciałości, ale to nadal miks gatunków. Na zaliczenie wątku głównego wystarczy pewnie ok 20h, ja zaliczyłem go po przeszło 30h przez ciągłe odwracanie uwagi i ciekawość, co jest za kolejnym pagórkiem. Myślę, że wyciśnięcie wszystkich soków zajmie pewnie ok. 50h więc zabawy jest dużo. Historia ma momenty, gdzie tempo mogłoby być inaczej rozłożone, np. sekcje z wieloma audio logami, które potrafią nas zatrzymać na 10 min. w jednej lokacji. Jednak finalnie jestem zadowolony z historii i bardzo bym chciał zobaczyć ciąg dalszy. Zakończenie nie rozczarowuje.

Nie pozostaje mi nic innego jak tylko polecić wszystkim nowe dziecko Guerrilla Games. Gra jest tak ogromna i dopieszczona, że da radość wszystkim graczom, którzy lubią tego typu klimaty. Przy skali projektu i dbałości o najmniejszy szczegół, te kilka małych ułomności przepada w oceanie miodu. Nie pamiętam, kiedy tak dobrze bawiłem się dużą grą AAA. Pamiętajcie “Ziemia nie należy już do nas”.

 

Ocena portalu: 9

Grę dostarczył wydawca – Sony Interactive Entertainment Polska.








Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn open world otwarty świat PlayStation Polska rpg SIEP Sony Interactive Entertainment Polska
+

+ świat i klimat gry + rozbudowanie + przejrzystość + rozwój postaci + muzyka

-

- pomniejsze błędy
- dziwnie pocięte dialogi z NPC
- mogło by być więcej misji

9

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9.5

Recenzja: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster (Switch 2). Geralt wraca w wielkim stylu

Wiedźmin 3 wraca na Nintendo Switch 2 w wielkim stylu! 40 FPS, lepsza grafika, Joy-Cony 2, mody i przebudowane drzewko umiejętności. Sprawdźcie naszą recenzję!

GTA 6 otrzymało oficjalną kategorię ESRB. Rockstar nie oszczędza na kontrowersjach

GTA 6 dostało oficjalną kategorię Mature 17+! ESRB potwierdza krew, brutalność, nagość, mocny język, treści seksualne, narkotyki i alkohol. Rockstar nie zamierza zwalniać tempa!

Rockstar wysłało twórców GTA 6 do klubów i na nocne przejażdżki z policjantami

Rockstar naprawdę odrobiło pracę domową przed GTA 6. Twórcy przez lata jeździli po Florydzie, odwiedzali kluby i ruszali nocą w teren z byłymi policjantami. Po co? Sprawdźcie!

GTA 6 zdradza nowe szczegóły. Ogromna mapa, huragany, 170 gatunków zwierząt i mnóstwo aktywności

GTA 6 właśnie zdradziło kolejne szczegóły! 🐊 Mapa będzie dwa razy większa, pojawią się huragany, ponad 170 gatunków zwierząt i mnóstwo nowych aktywności.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered już jutro. CD Projekt RED pokazuje wszystkie zmiany

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remastered już jutro! 🐺 CD Projekt RED pokazało pełną listę zmian, nowe funkcje, ulepszenia grafiki i wymagania PC. Sprawdźcie, co czeka nas na Szlaku!

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.