Twórcy GTA 6 przez lata zbierali materiały w prawdziwej Florydzie. Rockstar wysyłało deweloperów między innymi do klubów nocnych, na plaże oraz na nocne przejażdżki z byłymi policjantami.
Rockstar Games od dawna słynie z dbałości o szczegóły swoich otwartych światów. Przy GTA 6 studio poszło jednak jeszcze dalej. Deweloperzy przez lata podróżowali po Florydzie, aby lepiej zrozumieć region, który stał się inspiracją dla fikcyjnego stanu Leonida. Nie ograniczali się przy tym do oglądania zdjęć czy analizowania materiałów z internetu. Zespół chciał zobaczyć ten świat z bliska i poczuć jego atmosferę.
Rockstar badało Florydę z pierwszej ręki
O szczegółach opowiedział Rupert Humphries, starszy wiceprezes Rockstar odpowiedzialny za narrację. Twórca ujawnił, że ekipa podczas kolejnych wyjazdów próbowała doświadczyć możliwie wielu elementów życia na Florydzie. Wśród nich znalazły się nocne przejazdy po różnych częściach regionu w towarzystwie byłych funkcjonariuszy policji. Deweloperzy odwiedzali także kluby nocne i kluby ze striptizem, spędzali czas na plażach oraz przemierzali Everglades i Florida Keys.

Nie chodziło wyłącznie o zebranie ciekawostek do scenariusza. Rockstar chciało lepiej zrozumieć ludzi, lokalne zwyczaje oraz różnice pomiędzy poszczególnymi częściami Florydy. Takie doświadczenia mogą później przełożyć się na dialogi, zachowanie postaci niezależnych czy wygląd konkretnych lokacji. Według informacji związanych z najnowszym materiałem Game Informera badania trwały przez wiele lat.
Leonida ma pokazać różne oblicza Florydy
GTA 6 przeniesie graczy do Leonidy, czyli fikcyjnego odpowiednika Florydy. Centralnym punktem regionu ponownie będzie Vice City, ale mapa obejmie również znacznie więcej terenów. Rockstar chce pokazać zarówno turystyczne i bogate części stanu, jak i mniej efektowne miejsca oraz obszary znajdujące się poza wielkim miastem.

Właśnie dlatego twórcy odwiedzali tak różnorodne lokalizacje. Plaże, mokradła, kluby, przedmieścia czy Florida Keys mają stworzyć jeden spójny świat. Rupert Humphries podkreślał również znaczenie kontrastów społecznych. W Leonidzie bogactwo ma sąsiadować z biedą, a przestępczość i korupcja będą jednym z elementów łączących różne środowiska.
Tak szczegółowe przygotowania brzmią charakterystycznie dla Rockstar. Studio już wcześniej słynęło z terenowych badań przed rozpoczęciem właściwej pracy nad światem gry. Tym razem skala przedsięwzięcia jest jednak wyjątkowo interesująca, ponieważ GTA 6 wykorzysta bardzo różne oblicza Florydy i jej mieszkańców.

Na pierwsze efekty pracy Rockstar będziemy musieli jeszcze poczekać. Premiera już 19 listopada. Z pewnością twórcy nie chcieli budować Leonidy wyłącznie na podstawie wyobrażeń o Florydzie.
Źródło: IGN
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.