110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu GTA 6 jednak bez 60 kl./s? Eksperci studzą oczekiwania nawet wobec PS5 Pro
Xbox Series PlayStation 5

GTA 6 jednak bez 60 kl./s? Eksperci studzą oczekiwania nawet wobec PS5 Pro

4 miesiące temu,
3 minuty czytania
Konrad Bosiacki

Digital Foundry uważa, że GTA 6 może działać wyłącznie w 30 lub 40 kl./s nawet na PS5 Pro. Powodem ma być bezprecedensowy poziom symulacji i szczegółowości świata gry.

Najnowsza analiza ekspertów technicznych mocno studzi nadzieje graczy liczących na 60 kl./s w GTA 6. Zdaniem Digital Foundry ogromna skala symulacji i poziom detali mogą sprawić, że nawet PS5 Pro nie poradzi sobie z takim celem. Wszystko wskazuje na to, że Rockstar ponownie postawi przede wszystkim na jakość obrazu.

Digital Foundry nie wierzy w 60 kl./s w GTA 6

Jeszcze wczoraj internet obiegły doniesienia sugerujące, że Rockstar pracuje nad trybem 60 kl./s dla GTA 6 na PlayStation 5 i Xbox Series X. Plotka pochodziła z polskiego źródła (podcast Rock & Borys), a sam deweloper nie potwierdził takich planów. Kilka godzin później głos zabrali jednak specjaliści z Digital Foundry i ich ocena jest znacznie bardziej ostrożna.

GTA 6 na PS5 Pro i PS5. Sony ujawnia szczegóły wydania i przekonuje, że właśnie tutaj gra działa najlepiej

Według analityków technicznych największym problemem nie będzie moc układu graficznego, lecz procesora. GTA 6 ma oferować niezwykle rozbudowaną symulację świata, gęsto zaludnione miasta, zaawansowaną fizykę pojazdów oraz możliwość błyskawicznego przemieszczania się po mapie. Każdy z tych elementów mocno obciąża procesor, a właśnie ten podzespół najczęściej ogranicza liczbę wyświetlanych klatek.

Nawet PS5 Pro może nie wystarczyć

William Judd z Digital Foundry zwraca uwagę, że PlayStation 5 Pro zapewnia znacznie większy wzrost wydajności układu graficznego niż procesora. Owszem, konsola oferuje szybsze śledzenie promieni, wydajniejsze renderowanie i nowocześniejsze skalowanie obrazu. Żadna z tych technologii nie rozwiązuje jednak problemu związanego z obliczeniami wykonywanymi przez procesor.

Czy PS5 Pro uruchomi GTA VI w 4K60? Prawdopodobnie nie

Ekspert uważa więc, że znacznie bardziej prawdopodobny pozostaje tryb 30 kl./s lub ewentualnie 40 kl./s na ekranach obsługujących odświeżanie 120 Hz. Taki kompromis pozwoliłby zachować imponującą oprawę graficzną, a jednocześnie poprawić płynność względem klasycznych trzydziestu klatek.

Rockstar ma własne priorytety

Historia studia również przemawia za takim scenariuszem. Zarówno poprzednie odsłony serii GTA, jak i Red Dead Redemption 2 debiutowały na konsolach z limitem 30 kl./s. Rockstar od lat stawia przede wszystkim na maksymalny poziom detali, realistyczną fizykę oraz gęsty, żyjący świat. Płynność schodziła na drugi plan, jeśli wymagała zbyt dużych kompromisów.

Najnowsze zwiastuny GTA 6 pokazują ogromną liczbę postaci niezależnych, dynamiczne oświetlenie, rozbudowane odbicia oraz szczegółowe animacje otoczenia. Wszystko wskazuje na to, że właśnie te elementy pochłaniają znaczną część dostępnej mocy obliczeniowej.

Ostateczna decyzja wciąż należy do Rockstar

Gracze nie powinni jeszcze całkowicie rezygnować z nadziei. Digital Foundry podkreśla, że obecnie przedstawia jedynie analizę techniczną opartą na dostępnych materiałach i możliwościach współczesnych konsol. Rockstar nadal może zaskoczyć własnymi rozwiązaniami optymalizacyjnymi albo udostępnić dodatkowy tryb wydajności już po premierze.

Na oficjalne potwierdzenie przyjdzie jednak jeszcze poczekać. Obecnie znacznie więcej argumentów przemawia za tym, że GTA 6 pozostanie grą nastawioną przede wszystkim na spektakularną jakość obrazu, nawet kosztem wyższej liczby klatek na sekundę. Wielka premiera gry na konsolach PS5 i Xbox Series X/S już 19 listopada 2026 roku

Źródło: Digital Foundry / wccftech.com

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Digital Foundry gry z otwartym światem GTA 6 GTA 6 na PS5 Pro Rockstar Games
GTA 6

GTA 6

PlayStation 5Xbox Series X|S

Vice City, USA.

Jason i Lucia zawsze czuli, że los im nie sprzyja. Jednak gdy łatwy skok kończy się katastrofą, poznają najmroczniejsze oblicze najbardziej słonecznego miasta w Ameryce i trafiają w sam środek przestępczego spisku, który swoimi mackami oplata cały stan Leonida. Jeśli chcą wyjść z tego cało, muszą na sobie polegać tak, jak jeszcze nigdy wcześniej.

Premiera: 19 listopada 2026Gatunek: TPP, akcja, otwarty światStudio: Rockstar Games

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

Rockstar szykuje GTA 6 pełne sekretów, których nie znają nawet wszyscy twórcy! 👀 A co powiecie na kultowe "napoje" z GTA dostępne w prawdziwym świecie? Sprawdzamy najnowsze doniesienia!

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

Jeszcze tylko miesiąc! 🎮 GTA 6 zbliża się wielkimi krokami, a fani wkrótce wrócą do Vice City. Czy Rockstar spełni ogromne oczekiwania graczy?

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

GTA 6 jednak powalczy o tytuł Gry Roku 2026! Rockstar zdążyło przed terminem The Game Awards, ale czasu na zdobycie nominacji będzie naprawdę niewiele.

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

🔥 GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia ponownie trafiają w sam środek kryminalnej afery, a Rockstar dorzuca mocną muzykę Justice. Co jeszcze pokazano? Sprawdźcie materiał!

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

Dlaczego GTA 6 pochłania tyle lat pracy? Rockstar zdradza kulisy produkcji, a skala swobody w wirtualnym świecie może zaskoczyć nawet największych fanów serii.

GTA 6 na PC już w pierwszym kwartale 2027 roku? Pojawiły się nowe doniesienia

GTA 6 na PC już na początku 2027 roku? 👀 Nowe doniesienia sugerują, że pecetowi gracze mogą zagrać znacznie wcześniej, niż przewidywano. Rockstar wciąż milczy.

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Rockstar dopracowuje GTA 6 nawet w najmniejszych szczegółach! Nad czym pracują specjalne zespoły scenarzystów i dlaczego w tym mieście zwykli przechodnie mają własne historie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.