110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Onimusha: Way of the Sword – po demie wiem jedno. Capcom może mieć kolejny wielki hit

Onimusha: Way of the Sword – po demie wiem jedno. Capcom może mieć kolejny wielki hit

5 miesięcy temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

Spędziłem 30 minut z demem Onimusha: Way of the Sword na PS5 Pro. Walka jest przystępna, świat przypomina rozwiązania znane z Elden Ring, a Capcom znów pokazuje, że nie boi się oddać gry w ręce graczy przed premierą.

Capcom coraz śmielej pokazuje swoje nadchodzące produkcje jeszcze przed premierą i trudno się za to na firmę nie uśmiechnąć. W czasach, gdy wiele wydawnictw ukrywa rozgrywkę do ostatniej chwili, japoński producent pozwala graczom samodzielnie sprawdzić, czego mogą się spodziewać. Niedawno świetnie zadziałało to w przypadku Pragmaty, której demo błyskawicznie przyciągnęło uwagę graczy i pomogło wspiąć się wysoko na listach życzeń. Można odnieść wrażenie, że Capcom liczy teraz na podobny efekt przy Onimusha: Way of the Sword. Szkoda jedynie, że przy Resident Evil Requiem firma obrała zupełnie inną drogę, ponieważ demo pojawiło się dopiero po premierze gry. Taki ruch zwyczajnie nie ma już większego wpływu na decyzje zakupowe graczy.

Miałem okazję spędzić z wersją demonstracyjną około 30 minut i przejść ją od początku do końca. Materiał nagrałem na PS5 Pro w trybie jakości z aktywną obsługą 120 Hz. Już po kilku minutach było jasne, że Capcom nie próbuje odtwarzać dawnych odsłon serii jeden do jednego. Twórcy zachowali charakterystyczny klimat Onimushy, ale jednocześnie dostosowali rozgrywkę do współczesnych oczekiwań. Efekt wypada zaskakująco naturalnie.

Dwie filozofie sterowania i bardzo przystępny system walki

Pierwszą rzeczą, która zwróciła moją uwagę, były dwa dostępne układy sterowania. Gracze mogą wybrać schemat nastawiony bardziej na obronę albo wariant skupiony na agresywnym prowadzeniu walki. Dzięki temu każdy szybko znajdzie ustawienie odpowiadające własnym przyzwyczajeniom. Różnice nie są kosmetyczne, ponieważ wpływają na sposób prowadzenia pojedynków i budowanie rytmu starć.

Sama walka okazała się wyjątkowo łatwa do opanowania. Capcom pozostawia spore okno czasowe na skuteczny blok oraz unik, przez co już po krótkiej chwili można poczuć się pewnie podczas starć z przeciwnikami. Nie oznacza to jednak całkowitego braku wyzwania. Starcia wymagają obserwacji ruchów wroga, ale gra nie karze gracza za każdy najmniejszy błąd.

Pod względem poziomu trudności Onimusha: Way of the Sword przypomina mi bardziej Wuchang: Fallen Feathers niż Nioh 3. Produkcja studia Team Ninja jest znacznie bardziej bezwzględna i wymaga błyskawicznego refleksu niemal przez cały czas. Tutaj tempo pozostaje nieco spokojniejsze, a twórcy wyraźnie stawiają na szersze grono odbiorców. Dzięki temu nawet osoby, które dopiero zaczynają przygodę z tego typu grami, powinny odnaleźć się bez większych problemów.

Recenzja: Wuchang Fallen Feathers (PS5)
Recenzja: Nioh 3 (PS5) – Fantastyczna gra… Aktualizacja

Dwa poziomy trudności już na starcie

Demo pozwala wybrać jeden z dwóch poziomów trudności. Dostępny jest tryb historii oraz tryb akcji. Pierwsza opcja kierowana jest do osób, które chcą przede wszystkim poznać fabułę i świat gry. Druga stawia większy nacisk na walkę i częściej wymaga wykorzystania wszystkich dostępnych mechanik.

Taki podział wydaje się rozsądny. Coraz więcej producentów odchodzi od jednej sztywnej ścieżki trudności, ponieważ gracze mają bardzo różne oczekiwania. Jedni chcą wyzwania, inni po prostu dobrej przygody. Capcom pozwala obu grupom bawić się po swojemu i trudno mieć do tego jakiekolwiek zastrzeżenia.

Ołtarze przypominają ogniska z Elden Ring

Największe skojarzenia z gatunkiem gier akcji wywołał u mnie system ołtarzy rozsianych po świecie. Działają one niemal identycznie jak ogniska znane z Elden Ring i innych przedstawicieli tego nurtu. W takich miejscach można zapisać postępy, zarządzać przedmiotami oraz przygotować się do dalszej podróży.

Śmierć bohatera oznacza powrót do najbliższego aktywowanego ołtarza. Jednocześnie odpoczynek przy nim powoduje odrodzenie zwykłych przeciwników. Mechanika jest bardzo dobrze znana fanom gatunku, jednak sprawdza się tutaj równie dobrze jak w innych produkcjach. Dzięki niej eksploracja zyskuje odpowiednie napięcie, a każda dalsza wyprawa w nieznane niesie za sobą pewne ryzyko.

Prawdziwy sprawdzian zaczyna się przy bossie

Przez większość dema nie miałem większych problemów z przeciwnikami. Standardowi wrogowie pozwalają spokojnie nauczyć się wszystkich podstaw i eksperymentować z systemem walki. Sytuacja zmienia się jednak podczas starcia z bossem.

Właśnie wtedy zauważyłem, że leczenie bohatera nie aktywuje się natychmiast. Animacja trwa na tyle długo, że nieprzemyślane użycie przedmiotu leczniczego może skończyć się otrzymaniem kolejnego ciosu. Pojedynek wymaga większej cierpliwości i rozsądnego gospodarowania zasobami. Gra wyraźnie pokazuje, że choć przez większość czasu pozostaje przystępna, potrafi również postawić przed graczem konkretne wyzwanie.

Pierwsze wrażenia są bardzo obiecujące

Po ukończeniu całego dema pozostałem z bardzo pozytywnymi odczuciami. Capcom nie próbuje ślepo kopiować konkurencji, ale jednocześnie umiejętnie wykorzystuje rozwiązania, które gracze dobrze znają i lubią. Walka jest satysfakcjonująca, poziom trudności wydaje się dobrze wyważony, a system ołtarzy skutecznie zachęca do dalszej eksploracji.

Najważniejsze pozostaje jednak coś innego. Firma po raz kolejny pokazała, że nie boi się oddać swojej gry w ręce społeczności na długo przed premierą. Takie podejście buduje zaufanie i pozwala graczom samodzielnie ocenić jakość produkcji. Jeżeli pełna wersja utrzyma poziom widoczny w demie, Onimusha: Way of the Sword ma szansę stać się jednym z najciekawszych tytułów gry akcji tej jesieni.

Zobacz także mój materiał wideo z pełnego przejścia dema (około 30 minut rozgrywki), w którym prezentuję wszystkie najważniejsze mechaniki oraz starcie z bossem.

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ETS2: Iceland z datą premiery. Dodatek zabierze nas na kraniec Europy

Islandia, zorza polarna i drogi prowadzące przez wulkaniczne krajobrazy! 🌋🚛 SCS Software ujawniło datę premiery Iceland do Euro Truck Simulator 2.

7

Recenzja: Resident Evil 3 Remake (Switch 2). Jill Valentine nie daje chwili wytchnienia

Jill Valentine wkracza na Nintendo Switch 2, a Raccoon City ponownie staje w płomieniach! Resident Evil 3 Remake zachwyca grafiką i akcją, ale czy krótka kampania nie psuje całej zabawy?

8

Recenzja: Resident Evil 4 Remake (Switch 2). Leon wraca w świetnej formie

Leon Kennedy wraca na Nintendo Switch 2, a razem z nim jeden z najlepszych survival horrorów w historii! 🎮 Jak wypada DLSS, sterowanie żyroskopowe i płynność?

7

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.

Adrian Chmielarz o Witchfire i niezależności The Astronauts

Witchfire zbliża się do wersji 1.0, ale The Astronauts nie chce przyspieszać premiery za wszelką cenę.

Arkane Studios ma czas do 13 listopada na znalezienie kupca

Microsoft szuka partnera, który mógłby przejąć Arkane Lyon i uratować studio przed zamknięciem. W grze pozostaje również przyszłość Marvel’s Blade.

EA FC 27: Ultimate Scream powraca! Ronaldo, Raphinha i Zola wśród gwiazd

Ronaldo, Raphinha, Zola i Szoboszlai w halloweenowych kartach! 🎃 Ultimate Scream wraca do EA SPORTS FC 27. Sprawdź pełny skład, oceny zawodników i atrakcje przygotowane dla fanów FUT!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.