110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Silent Hill f (PS5)
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Silent Hill f (PS5)

1 rok temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

Silent Hill f to gra, która stara się połączyć klasyczny horror psychologiczny wraz z większymi ambicjami narracyjnymi i nowymi mechanikami survivalowymi. Czy to się udało? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

Silent Hill f kontra klasyczne części serii

W klasycznych odsłonach (Silent Hill 1-4) narracja skupiała się na psychologicznym horrorze, powolnym odkrywaniu mrocznych tajemnic miasta oraz osobistych traumach bohaterów. Najlepszym przykładem jest Silent Hill 2, gdzie James Sunderland mierzy się z poczuciem winy po śmierci żony. Tamte historie były intymne, mocno symboliczne, ale jednocześnie minimalistyczne. Gracze musieli interpretować wiele elementów, ponieważ historia zostawiała niedopowiedzenia.

Recenzja: Silent Hill 2 (PS5) – Remake wyznaczający nowe standardy

Silent Hill f idzie w podobnym kierunku, ale jednocześnie przenosi akcję do innego miejsca i czasu – Japonii lat 60. Historia Hinako Shimizu nie tylko eksploruje jej osobiste lęki i doświadczenia, ale też stawia na kontekst społeczno-kulturowy: dyskryminację, presję tradycji, relacje rodzinne i rolę kobiet. To coś nowego w serii, ponieważ to łączy horror psychologiczny z krytyką społeczną i lokalną symboliką.

Zarys fabularny

Historia w Silent Hill f jest jedną z najmocniejszych stron gry. Akcja przenosi nas do fikcyjnej, wioski Ebisugaoka w Japonii lat 60. Z pewnością stanowi to świeże podejście w ramach serii zwykle osadzonej w małych amerykańskich miasteczkach. Główna bohaterka, Hinako Shimizu, staje przed konfrontacją z własną przeszłością, traumami, a także społecznymi i kulturowymi ograniczeniami. Narracja jest mroczna, poruszająca i co ważne nie unika trudnych tematów. Przez cały czas deweloperzy dbają o atmosferę i odpowiednią symbolikę, a także o to, by historia była pełna niedopowiedzeń, motywów do interpretacji i zmiennych zakończeń. Niestety historia ma też swoje mankamenty. Niektóre fragmenty, zwłaszcza w środkowej i finałowej części, można skrytykować za zbyt wolne tempo. Pojawiają się momenty, kiedy gra przestaje napędzać akcję, a twórcy chcą nam sporo tłumaczyć lub ujawniać zarys fabularny w blokach tekstu i dialogach.

Puzzle i eksploracja

Na szczęście eksploracja i puzzle nie mają negatywnego wpływu historię. Zmuszają gracza do myślenia i łączenia wskazówek. To z pewnością dodaje głębi wydarzeniom fabularnym. Puzzle działają najlepiej, gdy pełnią funkcję narracyjną, odsłaniają przed graczem kolejne warstwy historii, budują klimat oraz wręcz zmuszają do obserwacji otoczenia. Wart jednak zaznaczyć, że czasami puzzle wymagają bardzo specyficznej interpretacji lub wiedzy kulturowej o Japonii. Wskazówki nie zawsze są jasne, przez co satysfakcja z ich rozwiązania bywa mniejsza. Ostatecznie warto pochwalić twórców za to, że łamigłówki w Silent Hill f stały się kluczem do zrozumienia bohaterki, jej traumy, a nawet historii miasteczka Ebisugaoka.

Walka w Silent Hill f

Mechanika walki to element, który budzi najwięcej mieszanych odczuć. Twórcy wprowadzili do Sillent Hill f kilka nowych mechanik: stamina, zdrowie psychiczne, trwałość broni, ataki ładowane, kontrataki i uniki. Przeciwnicy potrafią być przerażający, budzą niepokój nie tylko przez projekt, ale również przez to, że walka często bywa ryzykowna. Czasami lepiej unikać potworów niż z nimi walczyć, szczególnie jeśli brakuje zasobów lub mamy mocno uszkodzoną broń.

Niestety walki są sztywne, animacje wolne, a odzyskiwanie kontroli po atakach przeciwników trwa zbyt długo. Stamina w tej grze jest potrzebna, jak dziura w moście. Nie przesadzę, gdy napisze, że bronie psują się szybciej niż w Dying Light: The Beast. To często zmusza nas do unikania walki lub do zbyt częstego zamieniania broni. Ostatecznie walka czeto robi się źródłem frustracji. Oręż, który się łamie, to oczywiście klasyczny motyw survival horroru, ale tu bywa punktem zapalnym frustracji gracza. Do tego walki w ciasnych pomieszczeniach bywają trudne przez ograniczoną widoczność. Kamera źle się ustawia, animacje kolidują z przestrzenią.

Walka w Silent Hill f ma jednak pewną zaletę. Wprowadza dodatkową warstwę napięcia. Kiedy broń się psuje, a przeciwnicy naciskają, gracz musi wybierać między ucieczką a ryzykownym starciem. To wzmacnia atmosferę bezsilności. Choć jak już wspomniałem, częściej wynika to z frustracji niż z designu. Klasyczne gry z serii Silent Hill były prostsze, ale paradoksalnie bardziej spójne w swojej toporności.

Oprawa audiowizualna

Mogę pochwalić twórców za oprawę artystyczną, projekt potworów oraz atmosferę. Do tego mroczne, niepokojące i sugestywne lokalizacje. Muzyka i efekty dźwiękowe fantastycznie budują napięcie i uczucie niepewności. Silent Hill f ma kilka zakończeń oraz tryb nowej gry plus, który pozwala na ponowne rozegranie rozdziałów z różnymi dodatkami fabularnymi. To bez wątpienia wzmacnia wartość narracyjną i jeszcze bardziej zachęca do eksploracji.

Podsumowanie

Silent Hill f to survival horror, który robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Przede wszystkim, jeśli cenisz gęstą atmosferę, mroczny i dojrzały horror oraz fabułę z silnym ciężarem psychicznym. To udany powrót uznanej serii, który z jednej strony pielęgnuje to, co w Silent Hill było najlepsze. Mam tu na myśli strach, tajemnicę, uczucie osaczenia. A z drugiej próbuje nowych podejść: bardziej rozbudowaną walkę, czy znacznie większą liczbę mechanik survival horrorowych.

Jednak te nowe podejścia są jednocześnie słabościami. Walka bywa nierówna, momentami wręcz frustrująca. Natomiast balans między akcją a elementami grozy nie zawsze wychodzi tak, jakbyśmy tego chcieli. Dla tych, którzy grają Silent Hill dla klimatu, narracji i puzzli – „f” przynosi mnóstwo satysfakcji. Dla tych, którzy przywiązują wagę do dopracowanej mechaniki walki, responsywności i bardziej klasycznej, mniej wymagającej rozgrywki, to niestety najnowsze dzieło Konami może irytować. W każdym razie Silent Hill f z pewnością warto zagrać. Choćby na niższym poziomie trudności, aby poznać historię i klimat bez nadmiernego szarpania się z frustrującą mechaniką walki oraz ograniczonymi zasobami.

Grę do recenzji dostarczyło Konami

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Konami Ryukishi07 silent hill Silent Hill F survival horror
+

Mroczny i dojrzały horror
Który nie boi się trudnych tematów
Kapitalne i wymagające puzzle
Świetna oprawa audiowizualna
Kilka nowych pomysłów survivalowych...

-

... które nie do końca się udały (stamina)
Broń zbyt szybko się rozpada
Sztywna walka i wolne animacje
Problemy z kamerą w czasie walki
Tempo narracji spada od połowy gry

8
Silent Hill f to survival horror, który robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Z pewnością warto zagrać. Choćby na niższym poziomie trudności, aby poznać historię i klimat bez nadmiernego szarpania się z frustrującą mechaniką walki oraz ograniczonymi zasobami.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: Resident Evil 3 Remake (Switch 2). Jill Valentine nie daje chwili wytchnienia

Jill Valentine wkracza na Nintendo Switch 2, a Raccoon City ponownie staje w płomieniach! Resident Evil 3 Remake zachwyca grafiką i akcją, ale czy krótka kampania nie psuje całej zabawy?

8

Recenzja: Resident Evil 4 Remake (Switch 2). Leon wraca w świetnej formie

Leon Kennedy wraca na Nintendo Switch 2, a razem z nim jeden z najlepszych survival horrorów w historii! 🎮 Jak wypada DLSS, sterowanie żyroskopowe i płynność?

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake już dostępne na Nintendo Switch 2

Resident Evil wraca na Nintendo Switch 2 w potrójnym wydaniu! 🧟 Resident Evil 2, 3 i 4 Remake są już dostępne. Sprawdźcie, jak Capcom przeniósł kultowe horrory na nową konsolę Nintendo!

Silent Hill to dopiero początek. Konami planuje kolejne gry, a twórca serii szykuje nowy horror

Twórca pierwszego Silent Hill szykuje kolejny horror, a Konami już planuje następne gry z kultowej serii! Co ujawniają nowe informacje i dlaczego na razie musimy uzbroić się w cierpliwość?

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

9.5

Recenzja: Silent Hill: Townfall (PC)

Silent Hill: Townfall zabiera nas do mrocznego St. Amelia. Jak wypada pierwszoosobowy horror Screen Burn i nowe podejście do kultowej serii?

Metro Redux dostanie dużą aktualizację na PS5 i Xbox Series X|S

Metro Redux wraca w wielkim stylu! 🔥 Darmowa aktualizacja dla Metro 2033 Redux i Last Light Redux przyniesie 4K, 60/120 FPS, PSSR i mnóstwo usprawnień. Sprawdźcie datę premiery!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.