• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Silent Hill 2 (PS5) – Remake wyznaczający nowe standardy
PlayStation 5 PC

Recenzja: Silent Hill 2 (PS5) – Remake wyznaczający nowe standardy

2 lata temu Konrad Bosiacki

Polacy przygotowali remake Silent Hill 2, bez wątpienia kultowego horroru z konsoli PS2. Czy Bloober Team podołało wyzwaniu? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

Chyba nikt nie ma wątpliwości, że obecną generacją konsol żądzą reedycje, remastery i remaki. Nowych gier zachęcających do kupna konsoli jest jak na lekarstwo. Wielu wydawców, a nawet producentów konsol decyduje się na bezpieczne zagranie. Takim jest oczywiście wydanie gry z poprzednich generacji na konsolach PS5 i Xbox Series. Do tego grona dołączyła firma Konami. Zleciła odświeżenie dwóch swoich kultowych gier: Meta Gear Solid 3 i Silent Hill 2. Snake Eater nie ma jeszcze daty premiery, natomiast odświeżony Silent Hill 2 już za kilka dni trafi na konsole. Miałem wielką przyjemność zagrać w ten remake przed premierą i teraz mogą podzielić się z wami moją opinią.

Silent Hill 2
Here we go again…
Oczko dla fanów oryginału

Warto przypomnieć, że oryginalna gra Silent Hill 2 została wydana w 2001 roku na PlayStation 2. Fabuła kręci się wokół Jamesa Sunderlanda, wdowca, który otrzymuje list od swojej zmarłej trzy lata wcześniej żony. Mara, bo tak ma na imię, prosi go o odwiedzenie w tytułowym mieście Silent Hill – w „ich specjalnym miejscu“. Produkcja jest uważana za jedną z najlepszych gier survival horrorów wszech czasów, z bardzo wysoką średnią ocen na Metacritic. I moim zdaniem wielce prawdopodobne jest, że Bloober Tem powtórzy sukces japońskiego Team Silent. Polski deweloper otrzymał zadanie stworzenia Silent Hill 2 zupełnie od nowa, na nowym silniku, który przystosuje grę do obecnie panujących standardów.

Nowe spojrzenie na Silent Hill 2

Poza fantastyczną oprawą graficzną, kluczową nową mechaniką w rozgrywce jest obserwowanie głównego bohatera z perspektywy trzeciej osoby. W Silent Hill 2 gra się niemal tak samo, co w remake Resident Evil 4. Różnica jest taka, że Silent nie jest strzelaniną do zombie. Amunicji jest mało i potwory eliminujemy głównie za pomocą deski, a w późniejszym etapie stalowej rurki. Jednak do walki przejdę w dalszej części recenzji. To, co nie zostało zmienione i z pewnością spodoba się fanom oryginału, to system zapisywania gry. Nadal szukamy charakterystycznych czerwonych kartek, które ręcznie pozwalają nam zapisać postęp. Oczywiście istnieje też autozapis, który gra sama stosuje w kluczowych momentach.

Na obecnej generacji grałem już w kilka odświeżonych od podstaw tytułów. Były to m.in: Dead Space, wspomniany już Resident Evil 4, czy też The Last of Us Part 1. Niestety nie grałem w wysoce oceniany remake, jakim jest Final Fantasy VII. Fakt, odpaliłem darmowe demo na PS5, aby podziwiać fantastyczną grafikę i zmierzyć się z pierwszym bossem. Jednak nie jestem fanem tej serii i nie mam żadnego porównania do oryginału. Nieprzypadkowo wymieniłem najpopularniejsze remaki tej generacji, gdyż łączą je te same schematy. Wszystkie wymienione gry zostały przeniesione jeden do jednego jeżeli chodzi o fabułę i lokacje. Ku mojego wielkiemu zaskoczeniu, z remakiem zrobionym przez Polaków jest zupełnie inaczej.

Remake nowej generacji

Silent Hill 2 to bez wątpienia gra, która po brzegi wypełniona jest wieloma zagadkami o różnym stopniu trudności. Grając wiele dni przed premierą, nie raz się zdarzyło, że utknąłem z rozgrywką na jakiś czas. Gdy coś takiego miało miejsce z remakiem Resident Evil 4 lub TLOU Part I, to odpalałem sobie YouTube i szukałem rozwiązania zagadek lub po prostu kodów do sejfu. Wszystko w tych grach zostało przeniesione 1 do 1. Natomiast Silent Hill 2 to remake wybitny. Solucje do oryginału z 2001 roku nadają się tylko do kosza. Absolutnie nic z chronologii wydarzeń się nie zgadza, a wszystkie zagadki i drogi do głównego celu są po prostu nowe.

Rzucić to wszystko i wyjechać w Bieszczady

Mogę wam to porównać do remontu domu. TLOU Part 1, Resident Evil 4, czy Dead Space to remaki, w który wyremontowano dom tylko na zewnątrz. Natomiast Silent Hill 2 oferuje wam w tej samej cenie odświeżenie nie tylko domu z zewnątrz, ale również wewnątrz! Wchodzicie do takiego mieszkania i czujecie się, jakby wam ktoś, niczym w Simsach, poprzestawiał wszystkie pomieszczenia oraz meble. Jesteście świadomi, że już tu byliście, ale też, że wszystko jest zupełnie nowe. Myślę, że nie przesadzę, jeśli napiszę, że Bloober Team zrobiło remake nowej generacji i wyznaczyło nowe standardy dla przyszłych reprodukcji.

Niedostępne wcześniej lokacje i pomieszczenia

Weźmy za przykład szpital Brookhaven, który jest jedną z pierwszych dużych lokacji. W oryginale z 2001 roku od razu otrzymujemy klucz, który powoli nam wejść na drugie piętro. Tam natomiast błyskawicznie znajdujemy strzelbę. Z kolei w remake’u sekwencja ta została znacznie wydłużona. Najpierw musimy zdobyć kod do kłódki, która blokuje nam szafkę z kluczami. Jedna z notatek dała nam podpowiedź, aby patrzeć na obrazy z pielęgniarkami, lekarzami i drzewami. Patrzyłem się na nie dość długo, aż w końcu ustawiłem na kłódce liczby odpowiadające postaciom i drzewom na obrazach. Blokada zniknęła, a ja dostałem klucz do… piwnicy, nie na drugie piętro. Czyli dostajemy nową lokację, której nie było w oryginale. Tam musimy jakimś sposobem uruchomić generator prądu, który pozwoli nam wjechać windą na drugie piętro. Zapraszam na nasz kanał na YouTube, gdzie zobaczysz pierwsze 30 minut rozgrywki ze szpitala Brookhaaven.

Całkowicie nowe zagadki

Podobnie jest z zagadkami. Fani oryginału z pewnością pamiętają zegar w apartamentowcu. Wystarczyło znaleźć kluczyk, zgadnąć godzinę i gotowe. W remake’u ta sekwencja został całkowicie rozbudowana o dodatkowe zagadki, w tym poszukiwanie pojedynczych wskazówek do tarczy zegarowej. Do fantastycznie zaprojektowanego słynnego pokoju z motylami nie wystarczy już tylko wejść i włożyć rękę w dziurę. Czeka tam na nas całkowicie nowa zagadka do rozwiązania.

I tak właśnie wygląda cały remake Silent Hill 2 od Bloober Team. Remake, który dzięki dodaniu nowych pomieszczeń, zagadek oraz innych dróg do celu będzie nawet zupełnie nową grą dla fanów, którzy bardzo dobrze pamiętają wydanie z 2001 roku. Mnie ukończenie gry na normalnym poziomie trudności zajęło niespełna 24 godziny. Jednak z pewnością spokojnie uda się wykręcić wynik poniżej 20 godzin. Co ciekawe, na koniec w podsumowaniu gra pokazała mi, ze mam 1 z 8 ukończeń. Oznacza to, że Bloober Team przygotował dwa nowe zakończenia względem oryginału. Niestety nie mogę potwierdzić, czy remake zawiera dodatkowy scenariusz Born From A Wish z Ernestem Baldwinem. Ale nawet jeśli jest, to z pewnością prowadzi do niego zupełnie inna droga. W wolnej chwili na pewno sprawdzę to w Nowej Grze+ wraz z nowymi, bardziej wymagającymi zagadkami.

Walka kijkiem i rurką

Walka w Silent Hill 2 względem oryginału jest znacznie przyjemniejsza. Wszystko oczywiście dzięki umieszczeniu kamery tuż nad ramieniem Jamesa. Dodano także unik, choć przyznaję, że nie jest to przyjemna animacja. Główny bohater robi delikatny przykuc na nogach, choć w większości przypadków wystarczy to, aby unikać ataków przeciwników. Przeciwników nowych niestety nie ma. Nadal walczymy więc z potworami zaszytymi w ludzki kaftan (Lying Figure). Część z nich pluje kwasem i wybucha po zabiciu. Nie brakuje oczywiście charakterystycznych pielęgniarek (Bubble Head Nurse) uzbrojonych w nóż lub stalową rurkę oraz manekinów zszytych z dwóch torsów kobiet, które są wrażliwe na światło. Nie zapomniano też o walkach z bossami, w tym z dobrze wszystkim znanym Piramidogłowym. Oczywiście walki z bossami są całkowicie przeprojektowane względem oryginału. Dużo bardziej wymagające i wręcz przerażające, czego dowodzi choćby starcie z „tatuśkiem“.

Silent Hill 2

Naszym podstawowym orężem jest deska, a w późniejszym etapie stalowa rurka. Co ciekawe, w remake’u nie służy ona tylko do walki, ale również do pozyskiwania medykamentów oraz amunicji ukrytych za szybami, które możemy stłuc. Musicie mi uwierzyć na słowo, ale trochę dziwnie się czułem idąc ulicami Silent Hill i wybijając wszystkie szyby w samochodach. Z drugiej strony, gdy znajdujesz tylko po 2-3 naboje, to z pewnością chcesz zajrzeć w każde miejsce. Za pomocą deski lub rurki możemy też zniszczyć popękaną ścianę, aby odblokować sobie ukryte przejście. W odróżnieniu od Resident Evil 4 strzelanie w głowę nie jest wskazane. Jak wspomniałem, amunicji jest bardzo mało i lepiej chomikować ją na bossów. Zwykłym przeciwnikom najlepiej strzelić w nogę, a następnie efektownie wykończyć bronią białą.

Drobne problemy w Silent Hill 2

Niestety walka jest mocno utrudniona w ciasnych pomieszczeniach, gdzie kamera nie odbija się od ścian, a nasza postać nawet znika z ekranu. Było to szczególnie irytujące w przemierzaniu więzienia Toluca, gdy zaglądamy do małych, jednoosobowych cel i możemy tam spotkać uśpionego przeciwnika. Warto dodać, że nowy Silent Hill 2 świetnie wykorzystuje wszystkie funkcje kontrolera DualSense. Głośniczek imituje dźwięki z radia, które informują nas o pobliskich przeciwnikach. System wibracji rewelacyjnie symuluje użycie broni białej. Nie brakuje też wsparcia spustów adaptacyjnych, które odpowiednio symulują korzystanie z konkretnych broni palnych. Ciekawym dodatkiem jest również pasek świetlny DualSense’a. Zmienia on kolor na czerwony, gdy mamy mało zdrowia i na zielony, gdy jesteśmy w pełni energii.

Silent Hill 2

Uczta dla oczu i uszu

Od strony graficznej remake prezentuje się obłędnie, szczególnie w trybie jakości ze śledzeniem promieni. Niestety w tym trybie mamy tylko 30 klatek na sekundę i skalowanie do rozdzielczości 4K. Natomiast tryb wydajności, w którym zdecydowanie najlepiej się gra, oferuje 60 klatek w niższej rozdzielczości bez śledzenia promieni. Sporadycznie w obu trybach zdarzały się spadki FPS-ów. Silent Hill 2 to gra bez wątpienia kapitalnie udźwiękowiona i korzysta z całego dobrodziejstwa 3D Audio na konsolach PS5. Zarówno na porządnych słuchawkach, jak i soundbarze możemy usłyszeć wiele niepokojących i przerażających dźwięków dochodzących z różnych stron. Warto również docenić kapitalną ścieżkę dźwiękową nagraną ponownie przez Akirę Yamaokę. Wszystkie utwory z oryginalnej gry z 2001 roku zostały całkowicie przerobione od podstaw. Ponadto na potrzeby nadchodzącego remake’u, Yamaoka skomponował także zupełnie nowe utwory.

Silent Hill 2
Tryb jakości + śledzenie promieni
Tryb wydajności

Podsumowanie

Bloober Team to studio z naszego podwórka, którego ciężko nie lubić. Nie słychać u nich o żadnych problemach wewnątrz firmy. Do tego robią świetne gry, jak: Layers of Fear, Blair Witch, czy Medium. Teraz do tego grona dochodzi Silent Hill 2. Z jednej strony remake kultowego horroru, ale z drugiej zupełnie nowa, zrobiona od podstaw gra AAA. Trudno powiedzieć, jakie wytyczne były od Konami, a ile pomysłów Blooberzy sami wrzucili do gry, ale bez wątpienia nawet najwięksi fani oryginału odkryją i przeżyją mroczną przygodę w miasteczku Silent Hill na nowo.

Dla mnie jest to remake, który od dziś wyznacza nowe standardy w branży gier. Nie znajdziesz tu tylko nowoczesnej grafiki oraz dźwięku 3D. Cała rozgrywka została wywrócona do góry nogami. Zmieniono wszystkie zagadki oraz otwarto drzwi do wcześniej niedostępnych pomieszczeń. Nagrano też od nowa dłuższe scenki przerywnikowe z nowymi dialogami. Nie wiem jeszcze jaki poziom rozgrywki zaoferuje mi nowy Dragon Age, czy STALKER 2, ale na ten moment Silent Hill 2 jest dla mnie najlepszą grą tego roku.

Silent Hill 2
Silent Hill 2
Silent Hill 2
Gre do recenzji dostarczył Bloober Team

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
+

Najbardziej rozbudowany remake tej generacji
Całkowicie nowe zagadki
Dużo nowych lokacji
Nowe i rozbudowane scenki filmowe
Całkowicie nowe walki z bossami
Kapitalna oprawa graficzna i udźwiękowienie
Cała masa ułatwień dostępu

-

Walka w ciasnych pomieszczeniach
Okolicznościowe spadki FPS-ów

9.5
Silent Hill 2 to remake, który od dziś wyznacza nowe standardy w branży gier. Nie znajdziesz tu tylko nowoczesnej grafiki oraz dźwięku 3D. Cała rozgrywka została wywrócona do góry nogami. Zmieniono wszystkie zagadki oraz otwarto drzwi do wcześniej niedostępnych pomieszczeń. Musisz w to zagrać!

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Control Resonant dostępne w Kolonii

Już w przyszłym miesiącu będzie można zagrać w Control Resonant. Gra będzie publicznie dostępna podczas Gamescomu.

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta.

Ikona gry 007

007: First Light na Nintendo Switch 2 już we wrześniu?

Czyżby 007: First Light miało ukazać się na Nintendo Switch 2 już we wrześniu? Wskazuje na to strona gry na japońskim Amazonie.

Crazy Taxi: World Tour – nowy zwiastun i zapisy do testów gry

Nadchodząca odsłona serii Crazy Taxi dostała nowy zwiastun. Można też zapisywać się - zarówno na konsolach, jak i komputerach - do wrześniowych sesji z tą grą.

MOZA AY90 i MFY Pro oficjalnie zapowiedziane. Force Feedback oraz ekran dotykowy trafiają do domowych kokpitów lotniczych

Nowości od MOZA nie kończą się na sim racingu. Producent pokazał AY90 Force Feedback Yoke Base oraz MFY Pro Yoke Handle z ekranem dotykowym.

NBA 2K27 pokazuje pierwszy gameplay. Dynamiczne wsady, Rucker Park i duże zmiany w MyTEAM

2K odsłoniło pierwsze fragmenty rozgrywki z NBA 2K27. Nowy system wsadów, lepsza AI, Rucker Park oraz spore zmiany w MyTEAM i MyPLAYER zapowiadają jedną z większych aktualizacji serii od lat.

MOZA R5 Pro Racing Simulator oficjalnie zapowiedziany. Zestaw Direct Drive dla początkujących stawia na prostotę i możliwość rozbudowy

MOZA zapowiedziała R5 Pro Racing Simulator. Nowy zestaw łączy bazę Direct Drive 6 Nm, kierownicę ES Lite i pedały SRP Lite2, a przy tym pozostawia spore możliwości rozbudowy w przyszłości.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

16 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.