110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Fate/Samurai Remnant [PlayStation 5]

Recenzja: Fate/Samurai Remnant [PlayStation 5]

3 lata temu,
9 minut czytania
Paweł Matyjewicz

Fate to marka znana, głównie wielbicielom mangi i anime. Jednak growe wersje wojny o  spełniającego życzenia Graala są z nami już od roku 2004. Czy zatem Fate/Samurai Remnant jest w stanie nas czymś, poza feudalnym klimatem zaskoczyć? Jak się okazuje zmiana studia może korzystnie wpłynąć na serię.

Zacznijmy zatem od faktów. Fate/Samurai Remnant to pierwsza odsłona serii, za którą stoi studio Omega Force. Te znane jest najbardziej z tak docenionych, zarówno przez krytyków i graczy tytułów jak Persona 5 Strikers czy Hyrule Warriors: Age of Calamity. Przyznaję, że w natłoku premier nie zwróciłem wcześniej na to uwagi i logo studia, po włączeniu gry było dla mnie niespodziewaną, choć miłą niespodzianką.

Podobnie jak w wyżej wymienionych tytułach tak i tu główny filar rozgrywki stanowią widowiskowe starcia z falami wrogów. Te są jak najbardziej satysfakcjonujące. Jakby nie patrzeć Omega Force można śmiało określić jako weteranów gatunku. Jednak w przypadku Fate miałem wrażenie, że twórcy czerpali garściami także z innych tytułów.

Fabuła w  Fate/Samurai Remnant

Ale o co w zasadzie chodzi? Założenia Fate są wręcz banalne. Ot całość rozbija się o odwieczną wojnę wybranych magów, którzy otrzymują do pomocy legendarnych herosów. Nagroda jest nie byle jaka, bowiem w ręce zwycięzcy wpada magiczny Grall, który według przepowiedni może spełnić każde życzenie. Proste? Błąd. Jak to często w japońskich tworach bywa nic nie jest tak proste jak początkowo się wydaje. Pod tą przykrywką naparzanki skrywają się często dorosłe i bardzo mroczne historie. Nie inaczej jest w Samurai Remnant. To opowieść, która niejednokrotnie zaskoczy was swoim dojrzałym podejściem, a nawet często wzruszy.

Wcielicie się w młodego samuraja Miyamoto Iori, który w niefortunnym splocie wydarzeń zostaje naznaczony znakiem przyzwania. Co za tym idzie chcąc nie chcąc staje się jednym z “magów” biorących udział w nowej wojnie o Graala. Mag jednak na nic by się zdał bez swojego sługi i tak partnerką Ioriego staje się waleczna Saber. W tym miejscu pozwolę sobie nieco nakreślić sprawę imion postaci, bo jest to jedna z najważniejszych kwestii w całej serii.

Znaczenie imion

Otóż Saber nie jest prawdziwym imieniem bohaterki. Dopiero z biegiem fabuły poznajemy jej historię oraz imię. A imiona w świecie Fate mają w sobie potężną moc. Każdy sługa bowiem jest reinkarnacją znanego z historii lub mitów bohatera i charakteryzuje się zarówno jego przywarami jak i zdolnościami. Co za tym idzie odkrycie imienia danego sługi pozwala w pewien sposób poznać także jego słabości i w teorii go pokonać. Ujawnienie imion niesie ze sobą więc wielkie konsekwencje i z tego powodu najczęściej postacie posługują się swoimi klasami postaci, które z kolei często nawiązują do używanych przez sługi broni.

Saber nie ujawnia zatem imienia. Nawet swojemu mistrzowi bo ich stosunki, delikatnie mówiąc nie należą na początku do zbyt ciepłych. Zresztą, schemat takich par znany jest bardzo z anime. To właśnie na pogłębianiu relacji niefortunnie dobranej pary skupia się większą część fabuły gry.

Ogólnie jednak Iori ma to szczęście w nieszczęściu, że często jego kroki krzyżują się z tak zwanymi “zbuntowanymi sługami”. Czyli w skrócie, z takimi pozbawionymi swojego mistrza i niebiorącymi udziału z walce o Graala. Choć nadal mogącymi opowiedzieć się po czyjejś stronie i brać bezpośredni udział w potyczkach. Z czasem protagonista nawiązuje więź z wieloma sługami i poznaje ich historie oraz imiona. Ta część gry niewątpliwie sprawia, że aż chce się wykonywać misje poboczne, bo pomimo przypuszczeń, prawdziwa tożsamość poszczególnych herosów może zaskoczyć. Zwłaszcza, że te pomniejsze opowieści same w sobie nie są jedynie zapychaczami. Realnie wpływają na przebieg rozgrywki i często wywołują emocje.

Nowy rozdział znanej serii

Na początku wspomniałem, że w grze widać wyraźne “zapożyczenia” z innych tytułów. Przemierzając lokacje w poszukiwaniu nowych zadań i znajdek nie mogłem oprzeć się wrażeniu, że jakiś czas temu już to robiłem. Skojarzenie w Like a Dragon: Ishin jest tu jak najbardziej na miejscu i nie chodzi jedynie o wykorzystane realia. Jeśli twórcy chociaż trochę faktycznie wzorowali się na tym właśnie tytule to należą im się wielkie brawa. Bo i doskonale podobne motywy ubrali w swoje własne szaty, dzięki czemu zachowali tożsamość, ale uczynili tytuł bardziej atrakcyjnym.

Oczywiście próżno szukać tutaj tak wielu pobocznych aktywności jak w Ishin, ale nadal jest co robić. Każda odwiedzana lokacja zawiera w sobie szereg wymogów, które należy spełnić by odhaczyć ją jako “zaliczoną”. Czasem jest to po prostu znalezienie unikalnych przedmiotów, czasem zabicie wrogów danego rodzaju, a innym razem pogłaskanie kilku piesków i… kotków! Tak, dobrze słyszycie. Twórcy nie są stronniczy i pozwalają głaskać oba futrzaki. Spełnienie wszystkich wytycznych danego obszaru przekłada się oczywiście na pieniądze i nagrody. Poza nimi, kilka osób oferuje także wynagrodzenie za wykonanie ogólnych wymogów w grze. Tak więc każda, nawet najmniejsza czynność, którą wykonuje gracz jest tu nagradzana.

Poboczne aktywności w Fate/Samurai Remnant

Poza tym w czasie wolnej od walki możemy wystrugać z drewna posążek Buddy, co przekłada się na zdobywane doświadczenie. Naostrzyć miecz, dzięki czemu zadajemy przez pewien czas zwiększone obrażenia. Czy powtórzyć walki z bossami by poprawić wyniki. W naszej “kwaterze” znajdziemy również magiczny stół, dzięki któremu wykupimy szereg pasywnych zdolności, które czynią grę jeszcze bardziej atrakcyjną. Nie mogą narzekać także wielbiciele zbieractwa, bo i co rusza znajdujemy coś ciekawego pod nogami. Nie tylko są to przedmioty do sprzedania, ale także nowe części naszych mieczy czy części rzemieślnicze, potrzebne do późniejszych usprawnień stołu. Czy też tworzenia “amuletów”, które ułatwią nam życie w strategicznej minigrze na mapie świata.

A skoro już przy usprawnieniach jesteśmy. Każdego bohatera, łącznie ze “zbuntowanymi sługami” możemy rozwijać na bazie prostego drzewka umiejętności. Jak już wspomniałem walki są bardzo widowiskowe. Niektóre potężne ataki zostały wręcz wyrwane z anime i powodują opad szczęki swoim wykonaniem. Należy jednak pamiętać, że choć gra dość szybko pozwala przyzywać nam inne, poza Saber sługi. Tak by poznać ich ostateczne formy ataku musimy wpierw dowiedzieć się kim są naprawdę. I tu koło rozgrywki się zamyka. Jak więc widzicie Fate/Samurai Remnant to dobrze naoliwiona maszyna, w której istotne są każde elementy.

Wykonanie

Dobrze naoliwiona i przy tym pięknie wykonana maszyna. Choć gra nie jest może szczytem dzisiejszych osiągnięć graficznych nie da odmówić się jej uroku. Całość wzorowana jest oczywiście na anime z serii Fate i przez to w tytuł gra się naprawdę świetnie. Można czasem pokręcić noskiem na wykonanie poszczególnych mieszkańców świata czy przeciwników. Ale prawda jest taka, że stanowią oni jedynie tło dla świetnie przedstawionych mistrzów i sług. To oni grają w historii pierwsze skrzypce i ich wygląd wręcz zachwyca.

Także poszczególne lokacje wykonane są z należytą pieczołowitością. Aczkolwiek w ich przypadku często miałem wrażenie, że są po prostu puste i jakoś tak… mało w nich życia. Niestety i stety miejscówki przygotowano z myślą o wielkich starciach i z tego powodu nawet w wielu częściach miast spotykamy po prostu wielkie, “puste” place. No ale jest to też pewne założenie takich gier i biorąc pod uwagę, że przeciwnicy co jakiś czas się odnawiają nie doskwiera to aż tak mocno.

Chciałbym mocniej rozpisać się o muzyce ale… Zwyczajnie zachowuje ona standardy serii. Ścieżka dźwiękowa wykonana przez Keite Huga jest poprawna i idealnie pasuje do klimatu opowiadanej historii. Powiedziałbym nawet, że kilka utworów jak zwykle wyszło kompozytorowi naprawdę nieźle. Jednak nawet po wielu godzinach rozgrywki żadna melodia nie pozostała ze mną na dłużej. Ot dobrze wykonana, wręcz rzemieślnicza robota, która na pewno przypadnie do gustu wielbicielom serii.

Błędy, a raczej brak błędów

Jeśli zaś chodzi o techniczne wykonanie… napiszę tak. japońskie gry od lat przyzwyczajają nas do dobrej optymalizacji i wykonania. Można się kłócić i oczywiście są wyjątki od reguły – jak we wszystkim. Jednak prawda jest taka, że wiele zachodnich tytułów może brać przykład od wschodnich, bo te często pozbawione są większych wad technicznych czy błędów. Podobnie sprawa wygląda z Fate/Samurai Remnant. Tytuł może i nie jest najpiękniejszym w jaki grałem, ale nie mam mu nic do zarzucenia jeśli chodzi o wykonanie. Przez kilkadziesiąt godzin grania nie uświadczyłem żadnych błędów. A te które miałem najczęściej były spowodowane moim nieudolnym graniem, bo przykładowo zahamowałem się na danym obiekcie. To naprawdę świetnie zoptymalizowany tytuł, który nie powinien sprawić wam żadnych problemów. Ale uczciwie zaznaczam, że miałem jedynie styczność z wersją na PlayStation 5. Być może na czwórce gra działa nieco inaczej.

Podsumowanie

To solidnie wykonana gra na bazie znanej marki. Wielbiciele tytułów opartych na anime powinni już teraz biec do sklepu bo Samurai Remnant przez wiele godzin potrafi dostarczyć rozrywki na wysokim poziomie. Owszem, czasem nie jest najładniej. Tytuł też długo się rozkręca i dla niektórych może być to problem. Niektóre rozdziały też przeciągane są na siłę, a inne potrafią wiać nudą. Natomiast zwroty akcji, kluczowe momenty fabuły oraz widowiskowe starcia wynagradzają z nawiązką te i inne problemy. Fate/Samurai Remnant to po prostu dobry tytuł, któremu warto poświęcić swój czas. Czego zażyczylibyście sobie po zdobyciu Graala? Ja zdecydowanie więcej takich growych zaskoczeń.

Za grę do recenzji dziękujemy PLAION

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

fate Fate/Samurai Remmnant Jrpg PLAION Polska recenzja
+

Wciągająca fabuła
Ciekawi bohaterowie
Mocne zwroty akcji
Ładna oprawa graficzna
Satysfakcjonująca walka

-

Pustawe lokacje
Wykonanie pobocznych postaci
Długie wprowadzenie
Czasami wieje nudą

8
Najlepsza odsłona znanej marki.

Paweł Matyjewicz

Miłośnik życia i wymyślonych światów. Od dziecka zafascynowany kulturą wschodu oraz ogólnie pojętą popkulturą. Ograł niemal wszystkie jRPG, od czasów pierwszego PlayStation (o ile to w ogóle możliwe) i nadal kocha ten gatunek gier miłością prawdziwą.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Ikona gry 007

007: First Light – nowy materiał z gry IO Interactive

Studio IO Interactive przedstawiło kolejny krótki fragment rozgrywki z 007: First Light. Tym razem możemy zobaczyć podejście stroniące od rozwiązań siłowych.

Ikona gry 007

007: First Light – pierwsze 013 minut gry

Studio IO Interactive wrzuciło pierwszych kilkanaście minut swojej nadchodzącej produkcji - 007: First Light. Odpowiedni materiał możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Ikona gry 007

007: First Light – premierowy zwiastun

Za kilka dni ukaże się 007: First Light, ale już teraz możemy obejrzeć premierowy zwiastun. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

9 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.