• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Scars Above (PS5) – udany romans Returnal z Dead Space
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Scars Above (PS5) – udany romans Returnal z Dead Space

3 lata temu Konrad Bosiacki

Fani sci-fi, przygotujecie się na zaskakująco dobrą strzelankę TPP na obcej planecie. Jeżeli podobały wam się gry takie jak Returnal i Dead Space, to koniecznie musicie dać szansę Scars Above.

Po Scars Above od serbskiego studia Mad Head Games założonego w 2019 roku dużo sobie nie obiecywałem. Prezentacja rozgrywki na Koch PrimeTime oraz zwiastuny mnie nie zachwyciły. Nawet nie planowałem recenzować tej gry, jednak nikt z fanów sci-fi w redakcji nie zdecydował wziąć tego tytułu. Postanowiłem zaryzykować, ponieważ dopiero co ukończyłem remake Dead Space. Pomyślałem, że nawet jeśli będę bawił się w połowie tak dobrze, to nie uznam czasu z Scars Above za zmarnowany.

Czym jest Scars Above?

Scars Above to trzecioosobowa przygodowa strzelanka akcji w klimacie sci-fi osadzona w tajemniczym, obcym świecie. Fabuła jest tutaj zbliżona do wydarzeń z Returnal, gracz wciela się w rolę astronautki naukowca – Kate Ward. Jest ona członkinią SCAR. To organizacja utworzona w celu zwalczania zagrożeń z kosmosu. Kate, podobnie jak Selene z hitu Housemarque, rozbija się na obcej planecie. Zdeterminowana, aby przeżyć wyrusza w niebezpieczną podróż, by odnaleźć swoją załogę. Musimy także rozwikłać tajemnicę tego, co się wydarzyło.

Souls-like czy gra przygodowa?

Pod względem rozgrywki moim zdaniem Mad Head Games całymi garściami czerpało inspiracje od dzieła Housemarque. Jednak należy zaznaczyć, że Scars Above nie jest rogalikiem. Bliżej tej grze do soulslików. Należy też zaznaczyć, że wiele zależy tu od poziomu, który wybierzemy. Na nowicjuszu będziemy dobrze się bawić, jak w większości gier przygodowych. Natomiast najwyższy poziom to czysta walka o przetrwanie. Recenzowany tytuł nie ma standardowego systemu zapisu gry i bliżej mu do ognisk z Dark Souls. Ich rolę w Scars Above pełnią filary obcych. Możemy przy nich utworzyć punkty odrodzenia w przypadku śmierci. Interakcja z filarami przywraca zdrowie, amunicję, wytrzymałość i energię. Sprawia to również, że przeciwnicy się odradzają. Warto tu zaznaczać, że śmierć naszej postaci oznacza tylko powrót do ostatniego filaru. Zdobyte wcześniej przedmioty, czy odblokowane przejścia zostają.

Do boju

Na początku rozgrywki Kate wyposażona jest tylko w elektryczną przecinarkę. Bardziej służy do przecinania chaszczy niż walki z obcymi. Jednak wraz z kolejnymi postępami w rozgrywce nasza bohaterka odnajdzie bronie palne, a właściwie bronie żywiołowe. Pierwszy karabin wyposażony jest bowiem w pociski elektryczne, drugi w zapalające, a trzeci w spowalniające i zamrażające (potwory i wodę). Natomiast czwarty korzysta z amunicji toksycznej. Dobór tych żywiołów nie jest przypadkowy, gdyż wielu napotkanych na naszej drodze obcych ma punkty krytyczne podatne często na pociski elektryczne lub ogniste. Dodatkowo sami możemy tworzyć unikatowe kombosy. Przykładem niech będzie zamrożenie przeciwnika, a następnie potraktowanie go bronią elektryczną, co tylko zwiększy zadawane obrażenia.

Rozgrywka w Scars Above

Samo strzelanie w grze jest bardzo przyjemne, a bronie są odpowiednio wyważone. Celowanie właściwie przystosowano do kontrolera, więc nie powinniście mieć większych problemów z trafianiem w głowy, czy punkty krytyczne przeciwników.

Faunę i florę obcej planety poznajemy dzięki skanowaniu. Pozwala ono wydobyć informacje z otoczenia. Skanujemy więc artefakty, materiały i stworzenia, by poznać ich cechy, właściwości i słabości. Dodatkowo z większości roślin oraz pokonanych przeciwników pozyskamy amunicję i włókno. To drugie posłuży nam do wytwarzania gadżetów ofensywnych i defensywnych za pomocą mobilnej drukarki 3D. Dostępnych gadżetów jest cała masa. Może to być granat zapalający lub spowalniający, czy chwilowa tarcza niwelująca obrażenia. Wszystkich gadżetów jest razem 10 i wybieramy je z menu kołowego, które wywołujemy przyciskiem L1. Wybrany przedmiot zostanie umieszczony w polu szybkiego wyboru. Aby go użyć, należy wcisnąć R1.

Umiejętności i przeciwności

Oprócz arsenału i gadżetów twórcy dodatkowo obdarzyli Kate całkiem sporym drzewkiem umiejętności. Dzięki niemu nasza bohaterka będzie coraz potężniejsza. Znajdziemy tam m.in. zwiększenie punktów zdrowia, szybsze przeładowanie broni, większe magazynki, lepszy skaner otoczenia, czy zwiększone obrażenia. Punkty umiejętności zdobywamy, odnajdując sześciany wiedzy.

Na naszej drodze napotkamy różnych przerażających przeciwników, którzy nie będą stać i czekać. Wolą wyskoczyć w zaskakującym momencie, jak ma to miejsce w Dead Space. Napotkamy nie tylko małe pająki, czy przerośnięte gady plujące jadem, ale także większych przeciwników. Tych zabijemy, celując z odpowiedniej broni w punkty krytyczne. W Scars Above nie zabrakło także wymagających i widowiskowych starć z bossami, których musimy w specjalny sposób unieruchomić, a następnie zniszczyć im punkty krytyczne. Musimy przy tym zwracać uwagę na pasek wytrzymałości podczas biegania i wykonywania uników. Na zachętę tylko dodam, że jeden z bossów mocno przypomina Leszego z Wiedźmina 3.

Nie tylko walka

Oprócz licznych starć z potworami warto wspomnieć, że obca planeta pełna jest różnych zagadek, których rozwiązanie pozwoli nam przejść dalej. Czasem mogą być to jakieś klocki do przesunięcia. Jednak najczęściej będzie to odpowiednie rotowanie pojemnikami z energią, które pozwolą odblokować nam bramę, czy windę do kolejnego etapu.

Scars Above podzielone jest na kilka rozdziałów, a każdy rozgrywa się w innym miejscu obcej planety. Nie ma możliwości manualnego podróżowania między biomami, więc kończąc etap, warto upewnić się, że niczego nie pominęliśmy. Szczególnie warto mieć to na uwadze przed finałowym starciem. Po ukończeniu gry zostaniecie od razu przeniesieni do menu głównego, w którym nie będzie opcji kontynuacji, aby wyczyścić mapę, tylko możliwość rozegrana nowej gry. Nawet nie ma nowej gry plus – szkoda. Skoro już wytykam minusy, to muszę wspomnieć, że gra nie oferuje żadnej mapy ani minimapy. Choć rozgrywka jest mocno korytarzowa, to jest tu wielu odnóg i skrótów do ukrytej zawartości. Przydałaby się choć tak podstawowa mapa, jak ta, którą zastosowano w Dead Space.

Kwestie techniczne

Scars Above powstało na Unreal Engine i choć twórcy nie wycisnęli maksimum z tego silnika, to gra na PS5 prezentuje się przyzwoicie. Tytuł jest także dostępny na konsolach poprzedniej generacji, PS4 i Xbox One. Należy zaznaczyć, że planeta, którą ekspolujemy często jest zbyt ciemna, więc spodziewam się, że na telewizorach lub monitorach niższej jakości, bez odpowiedniego podświetlenia i HDR-u gra może prezentować się nie najlepiej. Miejcie to na uwadze, decydując się na zakup. Cena tej gry jest bardzo miłym zaskoczeniem! Scars Above kosztuje 159 zł – niemal połowę tego, co remake Dead Space – oferując podobną liczbę godzin do rozegrania (20-25 przy większej eksploracji).

Warto dodać, że gra na PS5 w skromy sposób wykorzystuje możliwości kontrolera DelaSense. Znajdziemy tutaj wsparcie dla wibracji oraz adaptacyjnych efektów “Trigger”. Zastosowano je jednak tylko w prawym spuście, który powoduje opór przy każdym strzale.

Czy Scars Above jest dobre?

Scars Above to idealna przystawka po obiadku, jakim był Returnal, remake Dead Space, a nawet Calisto Protocol. Jeżeli macie jeszcze trochę miejsca w brzuszku i cierpicie na niedobór gier sci-fi, to z pewnością warto zainteresować się najnowszą produkcją studia Mad Head Games. Niska cena premierowa, całkiem przyzwoita długość kampanii, nie najgorsze tło fabularne z nutką jumpscare’ów oraz epickie pojedynki z bossami warte są tych 159 złotych.

Grę do recenzji dostarczyło PLAION Polska

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

dead space horror Mad Head Games Plaion recenzja Returnal Scars Above tpp tps unreal engine
+

Atrakcyjna cena
Przyzwoita fabuła z nutką jumpscare'ów
Przyjemne rozgrywka i strzelanie
Świetne walki z bossami

-

Brak mapy i minimapy
Czasami zbyt ciemne lokacje
Skromne wykorzystanie DualSense
Brak nowej gry +

8.5
Niska cena premierowa, całkiem przyzwoita długość kampanii, nie najgorsze tło fabularne z nutką jumpscare'ów oraz epickie pojedynki z bossami warte są tych 159 złotych.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Glen Schofield – twórca Dead Space – odchodzi ze świata gier

Po 35 latach pracy w branży gier Glen Schofield ogłosił przejście na emeryturę. Twórca Dead Space opublikował poruszające pożegnanie.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Ghost at Dawn – survival horror noir już na Xboxie.

Wejdźcie do upiornego hotelu i spróbujcie rozwiązać jego zagadkę w grze Ghost at Dawn. Teraz również dostępnej na Xboxie.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

2.5

Recenzja: It Reaches (PS5) – sięgamy dna

It Reaches studia Emberflight Games to survival horror o ambitnych inspiracjach. Być może zbyt ambitnych, co sprawdzimy w naszej recenzji.

Resident Evil Requiem dostał demo. Jest jednak haczyk, który może zirytować fanów

Capcom właśnie wypuścił demo Resident Evil Requiem na PS5, Xboxa, PC i Switcha 2 🔥 Jest jednak pewien haczyk - postępów z wersji demonstracyjnej nie przeniesiemy do pełnej gry.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.