110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dead Space Remake (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Dead Space Remake (PS5)

4 lata temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki

Jeden z najlepszych kosmicznych horrorów – Dead Space – doczekał się po 15 latach remake’u. Sprawdźmy, czy powrót na USG Ishimura nadal wywołuje gęsią skórkę.

Wydany w roku 2008 horror science-fiction, Dead Space, z miejsca podbił serca graczy i recenzentów. Stworzona przez nieistniejące już studio Visceral Game gra doczekała się kilku kontynuacji nie tylko na konsolach, ale także w popkulturze. Isack Clarke obok Ellen Ripley z Obcego bez wątpienia jest ikoną kosmicznych horrorów.

Fabuła

Główny bohater jest zwykłym inżynierem, który wyrusza na misję naprawy ogromnego, rozległego statku kosmicznego USG Ishimura. Jednak na pokładzie Ishimury czeka go prawdziwy koszmar. Załoga statku została wymordowana i zainfekowana przez jakąś obcą plagę. Na domiar złego ukochana partnerka Isaaca, Nicole, zaginęła gdzieś na pokładzie. Samotny i uwięziony, mając do dyspozycji jedynie swoje narzędzia i umiejętności inżynierskie, Isaac musi stoczyć walkę o przetrwanie. Nie tylko z przerażającymi potworami, zwanymi nekromorfami, ale także z własnym rozpadającym się zdrowym rozsądkiem.

Rozgrywka

Dead Space to gra z trzeciej osoby, w której nasz bohater jest “przyspawany” do powierzchni. Nie ma tu opcji skoku lub przewrotu, czy nawet uniku. Możemy tylko włączyć szybszy bieg, wciskając lewy analog. Miejscem akcji jest kosmos, więc w odpowiednich miejscach pozbawionych grawitacji będziemy mogli unosić się. Tu warto dodać, że w grze nie brakuje wyjść poza stację kosmiczną. Widoki, które tam zobaczymy są dla mnie niewątpliwie najlepszymi momentami wizualnymi w całej grze.

: Dead Space :

Nasz bohater może walczyć za pomocą ośmiu rodzajów broni palnej. Zaczynamy od piły plazmowej, ale w kolejnych etapach gry znajdziemy coraz potężniejsze bronie, jak karabin szturmowy, miotacz ognia, karabin laserowy, czy strzelba energetyczna. Każda z tych broni dysponuje strzałem głównym oraz alternatywnym. Potworów w Dead Space nie zabija się jak w każdej normalnej strzelance. Najlepsze efekty osiągniemy bowiem, odcinając im kończyny; najpierw nogi, potem łapy, a na końcu ich depczemy, aby wydobyć z nich amunicje, kredyty lub apteczkę. W walce bardzo przydatna jest umiejętność stazy, dzięki której na kilka sekund spowolnimy przeciwników.

Ulepszenia wyposażenia w Dead Space Remake

Nasz arsenał, jak i pancerz możemy ulepszać za pomocą węzłów. Te są ukryte w wielu miejscach na Ishimurze. Dzięki tym ulepszeniom nasze bronie stają się szybsze, potężniejsze i posiadają większą rezerwą amunicji. Natomiast ulepszając kombinezon, zyskujemy więcej zdrowia, tlenu, czy czasu trwania stazy. Warto dodać, że remake wprowadza tryb nowej gry plus. Dzięki niej możemy rozpocząć przygodę na wyższym poziomie trudności, zachowując zdobyte bronie, ulepszenia oraz kredyty. Co ważne, w nowej grze plus twórcy przygotowali kilku nowych wrogów oraz alternatywne zakończenie.

: Dead Space :

USG Ishimura

Oczywiście grałem w oryginalny Dead Space na Xboksie 360 i dobrze pamiętam pierwsze etapy Ishimury. Gra była korytarzowa, a każde z pomieszczeń statku – poziom medyczny, mostek, czy inżynierski – były osobnymi etapami unoszącymi się w powietrzu. Teraz, w remake’u, twórcy ze studia Motive dzięki nowej technologi oraz mocy konsol PS5 i Xbox Series sprawili, że Ishimura jest jednością. Zwiedzanie kolejnych poziomów jest płynne, a nawet podróż kolejką między etapami nie trwa dłużej niż kilka sekund. W całej swojej mrocznej podróży nie natraficie na żaden ekran ładowania. Warto dodać, że starsi gracze na pewno odkryją kilka zmian w projekcie statku, szczególnie na pokładzie medycznym.

Dźwięk

Zwiedzenie Ishimury polecam rozpocząć, grając na słuchawkach. Z jednej strony tylko one pozwolą wczuć się wam w mroczny klimat, natomiast z drugiej bez problemu zlokalizujecie skąd nadchodzi niebezpieczeństwo. Dobre słuchawki z dźwiękiem 3D to podstawa grania w Dead Space. Potwory mogą pojawić się z każdej strony. Każdy korytarz Ishimury z pewnością będziesz przemierzać z duszą na ramieniu. Nigdy nie wiadomo, z którego otworu wentylacyjnego lub okna wyskoczy potwór. Do tego należy zaznaczyć, że dźwięk kapitalnie rozchodzi się w małych pomieszczeniach, odpowiednio odbijając się od ścian. Klimat grozy kapitalnie buduje także muzyka, która odpowiednimi brzmieniami powoduje ciarki na skórze. Widać, że twórcy w tworzenie dźwięku włożyli dużo czasu i wysiłku. To jedna z najlepiej udźwiękowionych gier na nowej generacji konsol, w jakie grałem.

Grafika

Tym, co nas najbardziej interesuje w każdym remake’u jest oczywiściw grafika. I z jednej strony ta jest całkiem dobra jak na obecne możliwości konsol – choć zastosowano tu bardzo dużo pastelowych kolorów i efektu mgły. Jednak z drugiej odniosłem wrażenie, że tryb jakości jest całkowicie zbędny. Zacznijmy od tego, że gra oferuje dwa tryby graficzne:

  • Tryb jakości, który działała w rozdzielczości 4K przy 30 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem.
  • Tryb wydajności, który działała w rozdzielczości 2K (1440p) przy 60 FPS i bez funkcji śledzenia promieni.
Ray Tracing ON (4K) / OFF (2K)

Sprawdzałem ustawienia w kilku kluczowych miejscach, takich jak mocno oświetlone pomierzenia lub przestrzenie wypełnione płomieniami. Różnica w grafice jest minimalna, a śledzenie promieni praktycznie nie istnieje. Tak naprawdę jedyną zmianą, jaką zauważyłem są wygładzone krawędzie w trybie jakości. W trybie wydajności są one wyraźnie poszarpane. Tak więc od samego początku polecam grać w trybie wydajności, gdyż w 60-ciu klatkach po prostu jest wygodniej. W remake’u należy docenić fantastyczną grę światła, które rzuca odpowiednie cienie. Nie raz się zdarzyło, że najpierw zobaczyłem cień potwora, a dopiero później zacząłem go słyszeć. Pomijając słaby ray tracing, należy docenić studio Motive za fantastyczne wykorzystanie możliwości, jakie daje silnik Frostbite, który jest już standardem dla gier Electronic Arts.

Ray Tracing ON (4K) / OFF (2K)

DualSense

Pewnie zastanawia was, w jaki sposób twórcy wykorzystali możliwości kontrolera DualSense w Dead Space? Spieszę z odpowiedzią, choć nie będzie ona imponująca. Mianowicie, lewy spust służący do celowania nie otrzymał żadnych efektów. Za to prawy stawia stosowny opór przy każdym pocisku lub stopniowo go zwiększa, gdy jest to broń automatyczna, jak karabin pulsacyjny czy miotacz ognia. Dodatkowo prawy spust zwiększa opór, gdy kończy nam się magazynek i wręcz całkowicie blokuje się po jego opróżnieniu. Nie zapomniano również o głośniczku wbudowanym w kontroler. Usłyszymy w nim dźwięk podnoszenia przedmiotów, uzupełniania energii, czy używania lokalizatora.

Podsumowanie

Powrót na USG Ishimura okazał się dla mnie kapitalną sentymentalną przygodą pełną wielu smaczków z oryginalnego wydania. Natomiast młodsi, ale pełnoletni gracze mają teraz szansę przeżyć jedną z najlepszych strasznych przygód w kosmosie na swoich nowoczesnych konsolach. Choć, nie ma co ukrywać, nie będzie to najpiękniejsza gra, w jaką zagracie. To natomiast z pewnością jedna z najlepiej udźwiękowionych gier. Poczucie strachu i niebezpieczeństwa oraz potęgowanie tego stanu odpowiednimi dźwiękami jest tu na naprawdę wysokim poziomie. Ważną zmianą w remake’u jest też sama przebudowa USG Ishimura. Jednostka jest teraz jednolitym statkiem, po którym poruszamy się bez żadnych ekranów wczytywania. Niestety w Dead Space straszą nie tylko potwory, ale i niezrozumiale wysoka cena. Jeżeli nie jest ona dla was problemem, to koniecznie zagrajcie. Bardziej cierpliwi gracze niech jednak czekają na solidną przecenę.

Grę do recenzji dostarczyło Electronic Arts Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

dead space Dead Space Remake horror Motive recenzja remake science-fiction
+

Kapitalny dźwięk nowej generacji!
Świetne oświetlenie oraz cienie
Sporo udanych zmian względem oryginału.
Zwiedzanie Ishimury bez ekranów ładowania
Nowi przeciwnicy i alternatywne zakończenie w NG+
Świetna polska wersja językowa

-

Wysoka cena
Brak większych różnic w trybach graficznych
Praktycznie brak efektu śledzenia promieni
Okolicznościowe błędy z kamerą i grafiką

8
Powrót na USG Ishimura okazał się dla mnie kapitalną sentymentalną przygodą pełną wielu smaczków z oryginalnego wydania. Natomiast młodsi, ale pełnoletni gracze mają teraz szansę przeżyć jedną z najlepszych strasznych przygód w kosmosie na swoich nowoczesnych konsolach.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Horror Baptiste z premierą pod koniec roku

Wraz z nowym zwiastunem gry poznaliśmy również datę premiery gry Baptiste - horroru skupionego na postaci niepokojącej kukiełki.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.