110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bije rekordy przedsprzedaży na PS5 i Xboxie. Sony potwierdza historyczny wynik, Microsoft odpowiada ważną wiadomością

2 dni temuKonrad Bosiacki

Rockstar ma wielkie plany po GTA 6! Szef Take-Two zdradza przyszłość serii Grand Theft Auto

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: FOBIA – St. Dinfna Hotel [PlayStation 5]

Recenzja: FOBIA – St. Dinfna Hotel [PlayStation 5]

4 lata temu,
8 minut czytania
Tsumi Deshō

Lubicie się bać? Horrory też lubicie? A może po prostu macie dryg do rozwiązywania zagadek i eksploracji pomieszczeń? Trzykrotna odpowiedź “tak” sprawi, że gra ta będzie doskonała dla Was. Miałam okazję spędzić kilka godzin z FOBIA – St. Dinfna Hotel, ale nie będę ukrywać, że nieco się męczyłam. Kiedy? Tego dowiecie się z poniższej recenzji.


FOBIA – St. Dinfna Hotel to kolejna przygodowa gra akcji, która dodatkowo została utrzymana w konwencji horroru psychologicznego. Tytuł ten został opracowany przez niezależny brazylijski zespół Pulsatrix Studios. W grze trafiamy do tytułowego, ogromnego hotelu, w którym grasują złowieszcze siły nadprzyrodzone i dziwne stworzenia. Podczas rozgrywki rozwiązujemy wiele zagadek, a ostatecznie musimy zmierzyć się z przerażającymi przeciwnikami. Głównym bohaterem jest świeżo upieczony dziennikarz Roberto. W poszukiwaniu materiału na artykuł trafia do Treze Trilhas, gdzie zatrzymuje się w tytułowym St. Dinfna Hotel. Jego celem jest zbadanie tajemniczej sekty, która w imię jedności nauki i religii przeprowadza eksperymenty na ludziach.

Jak się pewnie domyślacie, coś poszło kompletnie nie po jego myśli. Po tygodniu od rozpoczęcia śledztwa, nasz dziennikarz otrzymuje dowód na to, że w to, co dzieje się w Treze Trilhas, uwikłane są nadnaturalne siły. Od tej pory pobyt w tym miejscu staje się istną walką o przetrwanie. Chcąc znaleźć wyjście, Roberto musi odbyć podroż w czasie i zmierzyć się z potwornymi stworzeniami. Nigdy nie wiadomo, z którego zakamarka hotelu wyłoni się potwór.

Gra pojawiła się na konsolach PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series 28 czerwca 2022 roku.

Początek dość niepozorny

Cela. No lepiej nie mogło się zacząć. Jeszcze dobrze nie zaczęłam rozgrywki, a już muszę szukać wyjścia. Na całe szczęście szybko się ta sztuka udała i akcja przeniosła się do tytułowego hotelu. Już na samym początku gry postanowiłam, że będę w pełni skupiona i wejdę w każdy zakamarek ogromnego budynku, który ukazał się moim oczom. Wnętrza były szczegółowe, wyraźnie zarysowane, a światło nadawało tajemniczości i intrygującego klimatu. W recepcji recepcjonista spoglądał za mną krok w krok, kiedy postanowiłam nieco się rozejrzeć. Już wtedy wiedziałam, że się nie zaprzyjaźnimy. Nie wiedziałam jedynie, że to pierwszy i ostatni raz, kiedy mam okazję go w ogóle zobaczyć.

Będziemy robić zdjęcia?

Nie. Jednak będziemy korzystać z aparatu, który wskaże nam ukryte przejścia, wskazówki i podpowiedzi, bez których nie ruszymy dalej. Pierwsza lokacja po rozpoczęciu gry rozpoczyna się od poszukiwań kodów i wskazówek, jak otworzyć sejf i wyjść z pokoju, w którym chwilowo jesteśmy uwięzieni. Podczas całej rozrywki w FOBIA – St. Dinfna Hotel nie brakuje tajemniczych pomruków, dziwnych odgłosów i ciężkiego, mrocznego klimatu. Niestety, w moim wykonaniu, wszystko przyćmiło… poszukiwanie wszystkiego wszędzie i rozmyślanie nad zagadkami. Nie jestem w tym dobra, raczej bardzo średnia. Dlatego taki typ rozgrywki mocno mnie męczył.

Zbierać niestety trzeba

W grze możemy chodzić, biegać i przykucnąć, jednak nasza postać nie podskoczy. Czasami brakowało mi tej możliwości. Tam, gdzie logiczne wydawało się wskoczenie i przejście po meblach, tam nie można było tego zrobić. Podczas rozgrywki, rozwiązywania zagadek i poszukiwania ukrytych elementów, w tym kluczy do pomieszczeń, można się czasem pogubić. Jeżeli coś pominiemy w danym momencie i pójdziemy dalej z fabułą gry, nie ma powrotu. W ten sposób osobiście pominęłam wiele (naprawdę wiele) sejfów i zamkniętych pudełek, w których pewnie czekało na mnie coś bardzo ważnego.

Odrobina interakcji

Czasami musimy coś dopasować, by móc otworzyć. Zagadek i łamigłówek twórcy umieścili tutaj całkiem sporo, więc fani tego typu rozwiązań poczują się jak w niebie. W szachy grać nie umiem, więc możecie sobie wyobrazić, ile czasu zajęło mi ich ułożenie, zanim udało mi się otworzyć zamkniętą półkę. Co lepsze, gra nie pozwala na rozegranie partii szachów po swojemu – musimy ja rozegrać tak, jak gra chce. Czyli musimy wygrać, ale to nie my tutaj rządzimy.

Strzelanie, moje ulubione

Zbierając itemy, części oraz kostki umożliwiające ulepszenie wyposażenia, w pewnym momencie napotkamy… pistolet. W FOBIA – St. Dinfna Hotel po prostu nie mogło zabraknąć mojego ulubionego strzelania. Jak ono działa? Słabo. Przede wszystkim ciężko jest wycelować, mimo iż mamy do tego wspomaganie. Strzelanie w potwory zużywa od 3 do 4 kul, co w późniejszych etapach rozgrywki jest dużą ilością (nawet za dużą). Pokonanie jednego bossa zajęło naprawdę sporo czasu. Dlaczego? Ponieważ nad potworami nie ma pasku z poziomem ich życia. Strzelamy i czekamy, aż po siedmiu minutach przeciwnik w końcu się przewróci. Jest to bardzo męczące, nawet posiadając kilka różnych rodzajów broni.

Leczenie się

Rodem z Resident Evil 7 podczas zabawy w hotelu i uszczerbku na zdrowiu, możemy się na całe szczęście uleczyć. Problem jednak polega na tym, że apteczek i bandaży mamy stosunkowo mało, a gazy i plastra (w połączeniu tworzą bandaż) jest jeszcze mniej. Obrażenia zadawane przez potwory są znaczne, natomiast, jak już wspomniałam, my musimy się trochę namęczyć. W połączeniu z zagadkami i ciągłą, szczegółową eksploracją, była to dla mnie droga przez mękę.

Za dużo na raz

Na samym początku hotel jest naprawdę pokręcony i przez jakiś czas kręciłam się w kółko, nie mogąc znaleźć kodów do skrytek. Od czasu do czasu spotykałam na swojej drodze tajemniczą dziewczynkę w masce gazowej, która zazwyczaj pojawia się i znika. Nasz bohater co jakiś czas ma zawroty głowy. Zaraz po nich ni stąd ni z owąd pojawiają się potwory wędrujące po wszystkich korytarzach i w słuchawkach (tak, grałam na słuchawkach) można usłyszeć ich warkot. Miejsc do wykonania zapisu jest mało i bardzo długo trzeba ich szukać. Nagle, po zapisie gry, wychodząc z jednego pokoju, jestem tylko ja, aparat, który może ujawnić „różne osie czasu” i Strażak Sam, który chce mnie zabić, a ja muszę mu uciec.

Wszelkie wskazówki, notatki, bohater zapisuje w swoim dzienniku. Czasami, żeby było zabawniej, odbierzemy telefon od Stephanie, która twierdzi, że Roberto był nieobecny przez prawie rok. Musimy wyjść żywi z tego przeklętego hotelu, jednak przy jego stanie i lokatorach łatwiej to powiedzieć niż zrobić. Bardzo często trzeba kilkukrotnie wracać na różne piętra, żeby w ogóle móc pójść dalej. Nagle zapada się podłoga i znowu uciekam przed Strażakiem, a właśnie szukałam kodu do jednej ze skrytek. Za dużo, zdecydowanie za dużo chaosu w jednym momencie.

Przeciwnicy

Głównymi zagrożeniami w grze są bossowie, choć jest ich na całe szczęście tylko kilku. Strzał z perspektywy pierwszej osoby nie jest niczym specjalnym, a do niektórych trzeba mieć cierpliwość – której ja niestety w takich sytuacjach posiadam coraz mniej. Szkielety z sercami w gardle prezentują się przerażająco i za każdym razem podczas szarży na mnie, podskakiwałam, bo zapominałam, że tak w ogóle robią. Pająki? Ciężko to nazwać pająkami, ale pełzają po ścianach. Wskakują na naszą postać, zanim zorientujemy się, że są w pobliżu. By było śmieszniej, przychodzą grupami, bo przecież, w grupie raźniej.

Nasz Strażak Sam całe szczęście nie pojawia się zbyt często, jednak jak już przed nim uciekamy, adrenalina podskakuje do wysokiego poziomu.

Podsumowanie

Szukanie, szukanie i jeszcze raz szukanie wszystkiego i wszędzie. FOBIA – St. Dinfna Hotel to gra dla bardzo cierpliwych fanów survival horrorów, którzy lubują się w rozwiązywaniu zagadek i poszukiwaniu wskazówek. Zagadki w tej grze są akurat bardzo wymagające i absorbujące. Mechanika strzelania jest dość kiepska, a pokonywanie bossów żmudne i męczące. Tekstury mogłyby być nieco lepsze, jednak do wykonania, oprawy audio-wizualnej się nie przyczepię, ponieważ wystraszyłam się nie raz. Pomysł z wykorzystaniem aparatu jako łącznika pomiędzy światami, odkrywającego kolejne przejścia jest bardzo ciekawy. Drobiazgowa eksploracja przyćmiła mi jednak całą frajdę ze zwiedzania tak ogromnego hotelu.

Czy wrócę? Nie, ale chętnie pooglądam, jak ktoś inny rozwiązuje te zagadki, z pewnością szybciej ode mnie. No, a jeśli ktoś z Was nie zna dobrze angielskiego, to do rozgrywki musicie go podszlifować, ponieważ jest dużo do czytania i słuchania.

Kod recenzencki dostarczyło Maximum Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Fobia - St. Dinfna Hotel Recenzja gry survival horror
+

- mroczny klimat;
- ogromna lokalizacja do eksploracji;
- ciekawe wykorzystanie aparatu;
- godna uwagi fabuła;

-

- mechanika strzelania;
- chaotyczne, kilkukrotne wracanie do tych samych lokalizacji;
- rozmieszczenie miejsc zapisu;
- mała ilość miejsca w ekwipunku;
- mała ilość języków do wyboru;
- wymagające zagadki w sporej ilości;
- długi czas pokonywania bossów;

5.5

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Resident Evil 2 Remake (Switch 2). Początki legendy

Remake Resident Evil 2 trafił na Nintendo Switch 2, pozwalając posiadaczom konsoli Nintendo poznać jedną z najlepszych odsłon kultowej serii.

Cronos: Lazarus z datą premiery. Dodatek do Cronos: The New Dawn już w grudniu

Bloober Team wraca do mrocznego świata Cronos! Dodatek Lazarus przyniesie nową historię, teleportację i zabójczego Gladiusa. Kiedy zagramy i ile zapłacimy? Sprawdź szczegóły przed premierą!

7

Recenzja: Resident Evil 3 Remake (Switch 2). Jill Valentine nie daje chwili wytchnienia

Jill Valentine wkracza na Nintendo Switch 2, a Raccoon City ponownie staje w płomieniach! Resident Evil 3 Remake zachwyca grafiką i akcją, ale czy krótka kampania nie psuje całej zabawy?

8

Recenzja: Resident Evil 4 Remake (Switch 2). Leon wraca w świetnej formie

Leon Kennedy wraca na Nintendo Switch 2, a razem z nim jeden z najlepszych survival horrorów w historii! 🎮 Jak wypada DLSS, sterowanie żyroskopowe i płynność?

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake już dostępne na Nintendo Switch 2

Resident Evil wraca na Nintendo Switch 2 w potrójnym wydaniu! 🧟 Resident Evil 2, 3 i 4 Remake są już dostępne. Sprawdźcie, jak Capcom przeniósł kultowe horrory na nową konsolę Nintendo!

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

Metro Redux dostanie dużą aktualizację na PS5 i Xbox Series X|S

Metro Redux wraca w wielkim stylu! 🔥 Darmowa aktualizacja dla Metro 2033 Redux i Last Light Redux przyniesie 4K, 60/120 FPS, PSSR i mnóstwo usprawnień. Sprawdźcie datę premiery!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
22 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Stellar Blade: Complete Edition – Eve zachwyca również na Nintendo Switch 2

Eve trafia na Nintendo Switch 2! 🔥 Stellar Blade: Complete Edition oferuje 60 FPS, wszystkie dodatki i świetny system walki. Nie obyło się jednak bez kompromisów. Czy warto zagrać? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

30 FPS w GTA 6, nawet na PS5 Pro? Rockstar rozwiało wątpliwości, ale ma też dobrą wiadomość dla posiadaczy mocniejszej konsoli Sony. Sprawdźcie, jakie ulepszenia przygotowano i co z trybem 60 FPS!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

Nie chcesz czekać na oficjalną polską premierę GTA 6? Istnieje sposób, by rozpocząć przygodę w Leonidzie nawet 12 godzin wcześniej! Sprawdź, jak działa trik z Nową Zelandią na Xbox i PS5.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.