• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Ghostwire: Tokyo – pierwsze wrażenia z gry Tango Gameworks
PlayStation 5 PlayStation 4

Ghostwire: Tokyo – pierwsze wrażenia z gry Tango Gameworks

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Ghostwire: Tokyo niebawem ukaże się na konsolach PlayStation. Czy pierwsze dwa rozdziały zachęcają do dalszej rozgrywki? Zapraszam na pierwsze wrażenia.

Ghostwire: Tokyo to bez wątpienia jedna z tych gier, które zainteresowały mnie już od pierwszych materiałów promocyjnych. Nastawiały mnie one bowiem na tytuł charakteryzujący się przede wszystkim imponującą grafiką, pokazująca moc drzemiącą w nowej generacji. Następne filmy poświęcone tej produkcji sprawiały, że nadal oczekiwałem na premierę. Rozgrywka wyglądała bardzo interesująco i chciałem samemu jak najszybciej sprawdzić, jak wygląda walka w tokijskiej przyszłości. Dzięki polskiemu wydawcy, studiu Bethesda, otrzymałem taką możliwość na kilka tygodni przed terminem wydania pełnej wersji gry. Na recenzję z ostateczną oceną przyjdzie jeszcze oczywiście czas, natomiast dziś zapraszam Was do innego tekstu. Oto moje pierwsze wrażenia spisane po ukończeniu pierwszych dwóch rozdziałów wspomnianej gry.

Opowieść w Ghostwire: Tokyo

Jako że jestem zatwardziałym przeciwnikiem wszelkich spoilerów fabularnych, nie zamierzam zmieniać mojego podejścia do tej kwestii. Standardowo pozwolę sobie na posłużenie się oficjalnym opisem wydarzeń rozpoczynających naszą przygodę. Odpowiedni wstęp znajdziecie naturalnie niżej.

Mieszkańcy Tokio zniknęli, a miasto nawiedziły mordercze istoty nadprzyrodzone sprowadzone przez niebezpiecznego okultystę. Sprzymierz się z potężną widmową istotą szukającą zemsty i opanuj szereg niewiarygodnych zdolności, aby poznać tajemnicę zniknięć. STAW CZOŁA NIEZNANEMU w grze Ghostwire: Tokyo.

Oficjalny opis gry

W mojej recenzji (oczywiście pojawi się na portalu jeszcze w tym miesiącu) z pewnością będę mógł napisać więcej na temat fabuły. Bynajmniej nie będę zdradzał nikomu wydarzeń, których doświadczymy. Będę natomiast mógł wyrazić swoją opinię odnośnie ciągów przyczynowo-skutkowych. Dam też znać, czy historia mnie wciągnęła i jakie mam ogólne wrażenia po jej poznaniu. Na te pytania odpowiem oczywiście w odpowiednim wpisie, wobec czego zachęcam do dalszego śledzenia naszego portalu.

Rozgrywka przez pierwsze dwa rozdziały

Ghostwire: Tokyo to, jak już pisałem nieraz na portalu, pierwszoosobowa gra akcji. Wcielamy się w niej w młodego mieszkańca azjatyckiej metropolii, który w wyniku pewnych perturbacji nabywa paranormalne umiejętności. Dzięki nim może walczyć z wieloma demonami panoszącymi się na ulicach Tokio. Starcia możemy prowadzić na dwa sposoby. Jednym z nich jest oczywiście wdanie się w otwarty konflikt. Naciskając R1, możemy wybrać jeden z trzech rodzajów mocy żywiołów. Do naszej dyspozycji oddano więc ataki związane z wiatrem, ogniem oraz wodą. Przytrzymując R2, wypuścimy we wskazywanym kierunku magiczny pocisk, którym osłabimy adwersarza. Następnie, po odpowiednim osłabieniu go, możemy mu wyrwać rdzeń, pozbywając się tym samym przeciwnika na stałe. Przy tym wszystkim dłonie naszej postaci wykonują bardzo dobrze animowane gesty, które mogą się kojarzyć z tym, co wyczyniał Doktor Strange w filmach Marvela.

Jeśli natomiast preferujecie skryte działanie, to Tango Gameworks oddało nam również taką możliwość. Podstawowym atakiem, do którego mamy dostęp niemal od samego początku rozgrywki, jest skrytobójstwo. Przechodząc za plecy demona, możemy wyłączyć go z akcji po naciśnięciu L2 na padzie. Należy zaznaczyć, że o ile nasz bohater jest określany poziomem postaci, o tyle wskaźnika tego pozbawieni są oponenci. Skradanie jest tu dość proste – albo jesteśmy za przeciwnikiem i możemy się go pozbyć po cichu, albo nie. Ghostwire bynajmniej nie jest skradanką i nie należy jej tak postrzegać. Niemniej jednak znajdziemy sekwencje, które pozwalają likwidować oponentów po cichu. Czy to z bliska, czy nawet z daleka. Nie minie bowiem wiele czasu, a wejdziemy w posiadanie specjalnego łuku. Oczywiście wymagane są do niego strzały, które musimy znaleźć w świecie gry. Póki co nie znalazłem opcji wytwarzania przedmiotów (w tym właśnie strzał), ale kto wie – może jeszcze pojawi się w kolejnych rozdziałach?

Mam tę moc

Ghostwire: Tokyo to nie wyłącznie gra akcji – znajdziemy w niej bowiem elementy RPG. Nie są to w żadnym razie tak znaczące kwestie jak choćby w fenomenalnych Wiedźminie 3: Dzikim Gonie, Cyberpunku 2077 czy Elden Ringu. Nie znaczy to jednak, że nie mamy żadnego wpływu na wygląd i umiejętności naszej postaci. Możemy bowiem wykonywać różnego rodzaju poboczne zadania dla… kotów-sklepikarzy. W ten sposób wejdziemy w posiadanie alternatywnych elementów stroju dla naszego bohatera. Możemy następnie wejść w odpowiednie menu i założyć mu inne spodnie, buty, koraliki, czapki, czy koszule lub okulary. Więcej na ten temat napiszę oczywiście w mojej pełnej recenzji. Jednakże w dzisiejszym artykule poświęconemu pierwszym ważeniom muszę napomknąć jeszcze o możliwości ulepszenia naszych umiejętności. Dzięki temu będziemy na przykład dłużej latali, odzyskamy rdzenie z leżących przeciwników (domyślnie możemy je pozyskać wyłącznie z ogłuszonych, ale żyjących stworów). Naturalnie oddano nam też sposobność rozwijania prędkości poruszania się po wejściu w tryb skradania, zmniejszenia czasu wymaganego do wyrwania rdzenia czy maksymalnej ilości talizmanów. Zdecydowanie jest w co inwestować gromadzone punkty doświadczenia i z pewnością będziecie często zaglądali do tego menu.

Grafika i udźwiękowienie

Wspomniałem na początku tego artykułu, że Ghostwire: Tokyo zainteresowało mnie już dawno temu swoją grafiką. Muszę przyznać, że wrażenie to zostało podtrzymane po uruchomieniu gry i zaznajomieniu się z jej dwoma pierwszymi rozdziałami. Tytuł wygląda świetnie, zwłaszcza jeśli zdecydujemy się włączyć śledzenie promieni w czasie rzeczywistym (RTX). Oczywiście nie ma róży bez kolców i musimy za to zapłacić pewną cenę. Jest nią ograniczenie liczby klatek na sekundę do 30. O ile nie ma z tym problemu podczas swobodnego przemierzania tokijskich zaułków i uliczek, o tyle jednak podczas starć ja preferuję 60 klatek. Na szczęście między trybami graficznymi (i to więcej niż zaledwie dwoma) możemy przełączać się w dowolnym momencie i z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie.  Należy jednocześnie zaznaczyć, że gra oferuje kilka ścieżek głosowych do wyboru – w tym również polską. Więcej o dubbingu napiszę w pełnej recenzji, aczkolwiek już teraz mogę zanotować korzyść dysku SSD – można swobodnie przełączać się między wersjami dubbingu bez wychodzenia do menu. Udźwiękowienie jest jedną z lepszych stron Ghostwire: Tokyo, a możliwość słuchania odnajdywanych nagrań podczas przemierzania miasta to kolejna zaleta. Mało tego, nawet możemy oznaczyć utwory jako ulubione, aby łatwo je znaleźć na liście.

Podsumowanie i oczekiwania

Ghostwire: Tokyo póki co jaki mi się jako bardzo udana produkcja, przy której czas upływa bardzo przyjemnie. Tokio zachęca do zwiedzania i wykonywania zadań pobocznych dla napotykanych duchów, a swoboda w przemieszczeniu się sprawia, że tym chętniej zaglądamy w każdy zakamarek. Nie jestem jeszcze oczywiście w stanie wypowiedzieć się co do jakości przedstawianej opowieści, ani ostatecznych wrażeń z gry. Już teraz wiem jednak, że jest w niej co robić. Sklepy oferują bowiem różnego rodzaju posiłki wpływające na naszą wydajność w walkach, zapomniane duchy liczą na oddanie ich w budkach telefonicznych w zamian za punkty doświadczenia, a mnóstwo kapliczek czeka na oczyszczenie. O wszystkim tym (a nawet więcej) dowiecie się oczywiście z mojej pełnej recenzji, która pojawi się na portalu przed premierą gry. Ta jest zaplanowana na 25 marca, a konsole docelowe to PlayStation 4 oraz PlayStation 5. Jeśli bardzo pozytywne wrażenie z początku utrzyma się do końca, będę bardzo zadowolony. Dajcie nam znać, czy czekacie na tę produkcję. Chętnie również odpowiem w recenzji na Wasze ewentualne pytania co do gry i jej elementów. Zadawajcie je więc w komentarzach do tego wpisu lub w naszych mediach społecznościowych. Znajdziecie nas bowiem na Facebooku oraz Twitterze. Niżej umieszczone są odpowiednie odnośniki.

Kod na grę zapewnił polski wydawca, Bethesda.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bethesda fpp FPS Ghostwire Ghostwire Tokyo rpg Tango Gameworks

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Nadchodzą złote lata dla fanów serii Fallout

Bethesda ma ambitne plany wobec swojej postapokaliptycznej marki. W przygotowaniu mają być Fallout 5 oraz odświeżone wersje dwóch klasyków.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

Halo: Campaign Evolved osiągnęło status Gold. Early Access rusza 23 lipca

Halo: Campaign Evolved oficjalnie osiągnęło status Gold! 🔥 Halo Studios potwierdziło zakończenie prac nad grą. Early Access rusza już 23 lipca, a pełna premiera odbędzie się 28 lipca.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.