110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Pierwsze spojrzenie na Lost in Random
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Pierwsze spojrzenie na Lost in Random

5 lat temu,
3 minuty czytania
Yzoja

W połowie sierpnia mieliśmy okazję uczestniczyć w pokazie Lost in Random. Oprócz prezentacji gry, odbyła się też sesja Q&A z twórcami.

Na rozmowie z mediami obecni byli: Klaus Lyngeled (CEO) oraz Olov Redmalm (Creative Director).

Podczas pokazu mieliśmy szansę zobaczyć jeszcze więcej nagrań z gry, sprawdzić faktyczną rozgrywkę i posłuchać odpowiedzi na nurtujące ludzi pytania. Prawdziwą gratką były też pierwsze szkice postaci i miejsc.


Jedną z bardziej unikatowych kwestii w Lost in Random jest niewątpliwie połączenie przygodówki z grą karcianą i rzutami kostką. W świecie tak bliskim grom planszowym, a jednak przeniesiona w realia 3D, wyświetlone w formie pełnej akcji fabuły.

Kluczowe pytania i odpowiedzi

Jakie jest PEGI i czy w grę mogą grać dzieci?

Lost in Random to tytuł, w który mogą grać dzieci, o ile rodzice pozwalają im oglądać “mroczniejsze” części Harry’ego Pottera i Miasteczko Halloween.

W całej grze ogólnie widać sporo inspiracji twórczością Burtona i wspomnianym filmem. Przeplatany kreskówkowy vibe, pełen jednak mrocznych i lekko makabrycznych widoków, z mnóstwem ciemnych kątów i cieni. Jeśli widzieliście już screeny z Lost in Random, dobrze rozumiecie, o czym mówię.

Czy gra będzie mieć więcej niż jedno zakończenie?

Co trochę smutne, pomimo różnych wyborów po drodze, historia zakończy się zawsze w ten sam sposób. Przy okazji odpowiada nam to też na (niezadane) pytanie, czy jest jakichś mechanizm powtórnego przejścia gry — nie, gdyż nie ma on sensu. Choć sam świat zapowiada się na tyle ciekawie, że po jakimś czasie możemy chcieć wrócić.

Jak pracuje się w ramach EA Originals?

To jedna z zabawniejszych odpowiedzi. Klaus wielokrotnie żartował, że EA to po prostu duża skarbonka, by chwilę później dodać, że to świetne doświadczenie. Jako duży wydawca ze sporą liczbą tytułów na koncie, mieli ono sporo wartościowych komentarzy, które wzbogaciły rozgrywkę. Studio miało jednak wciąż bardzo dużo wolności, a zespół EA Originals pomógł dopracować Lost in Random do perfekcji.

Kto robił muzykę do gry?

Kompozytorem ścieżki dźwiękowej do Lost in Random jest Blake Robinson. Jego muzykę mogliście usłyszeć w Terrarii, Portal Knights czy The Stanley Parable.

Ile czasu potrzeba na ukończenie Lost in Random?

W pierwszej chwili padła odpowiedź, że 8-12 godzin, choć niedługo później Klaus dodał, że to jednak zbyt krótko i większość ludzi potrzebowała około 12-16 godzin na ukończenie. Z pewnością znajdą się i tacy, którzy skończą grę szybciej, ale 12-16 godzin to bardzo solidny czas rozgrywki!

Co na nas czeka w grze?

To opowieść o dwóch siostrach, Even i Odd, z których jedna trafia do Szóstopii, a druga postanawia ją tam odnaleźć, by upewnić się, że wszystko w porządku. Even nie będzie na szczęście sama, a u jej boku będzie Dicey, towarzysz-kość do gry. W rozgrywce czekać na nas będą elementy walki, gry karcianej oraz trochę potrzebnego szczęścia przy rzutach kostką. Nie zabraknie też misji pobocznych dla tych, którzy będą chcieli bardziej poeksplorować przygotowane krainy.


Lost in Random zadebiutuje na wszystkich głównych platformach już 10 września.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

EA Originals Lost in Random Zoink!

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Split Fiction pokryte złotem i z nowym zwiastunem

Teraz pozostało już tylko czekać na 6 marca. Split Fiction na nowym zwiastunie z rozgrywką, a Josef Fares donosi, że gra pokryła się złotem.

Hazelight Studios z materiałem zza kulis. Więcej na TGA

Jeszcze w tym tygodniu usłyszymy więcej o nadchodzącej produkcji Hazelight Studios! Jak myście, czy będzie to już zwiastun?

Hazelight pracuje nad nowym coopowym IP

Hazelight ujawniło na Twitterze, że pracują oni nad nowym IP. Będzie tryb kooperacji i chyba znamy imiona głównych bohaterów.

Gamescom 2024: kontynuacja Lost in Random: The Eternal Die!

Już na początku roku wrócimy do świata Random w Lost in Random: The Eternal Die! Gra trafi do katalogu Xbox Game Pass.

6.5

Recenzja: Tales of Kenzera: ZAU [Nintendo Switch]

Niedawno na Switchu ukazała się nowa gra – Tales of Kenzera: ZAU. Czy warto zainteresować się tą produkcją? Na to pytanie odpowiada niniejsza recenzja.

Posłuchaj magiczny soundtrack z Tales of Kenzera: ZAU

EA Originals we współpracy z Lakeshore Records, wydali oficjalną ścieżkę dźwiękową zatytułowaną Tales of Kenzera: ZAU – Original Soundtrack.

6

Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)

Immortals of Aveum, to magiczny FPS stworzony na Unreal Engine 5.1 przez Ascendant Studios. Czy w dobie wielu premier warto sięgnąć po nowy tytuł z EA Originals?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.