• Gamescom 2023
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • Steam Deck
  • Gry planszowe
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Poradniki
  • Kultura
    • Kino news
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja

Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)

| 4 tygodnie temu | Autor: Konrad Bosiacki
Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)

Immortals of Aveum, to magiczny FPS stworzony na Unreal Engine 5.1 przez Ascendant Studios. Czy w dobie wielu premier warto sięgnąć po nowy tytuł z EA Originals?

Nie ma co ukrywać, że Immortals of Aveum trafiło do sklepów w nie najlepszym okresie wydawniczym. Tym bardziej że jest to nowe IP, które musi przekonać do siebie graczy, a koniec sierpnia raczej w tym nie pomaga. Zwiastuny, które nakręcały zainteresowanie przez ostatnie pół roku, prezentowały nam głównie świetną grafikę w scenkach przerywnikowych.

Możliwości Unreal Engine 5.1.

Nie ulega wątpliwości, że to właśnie nowoczesna grafika jest największą zaletą nowego dzieła w bibliotece EA Originals. Ascendant Studios w wielu swoich publikacjach mocno chwaliło możliwości Unreal Engine 5.1. Szczególnie za znacznie szybsze i łatwiejsze projektowanie oświetlenia. Warto wiedzieć, że każda wersja gry na konkretną konsolę działa z szybkością 60 kl./s w maksymalnej rozdzielczości naszego telewizora. Jest to oczywiście możliwe dzięki magii skalowania AMD FSR2.

Unreal Engine 5.1. zawiera świetny system geometrii mikrowieloboków. Jego zadaniem jest inteligentne dostosowanie poziomów szczegółowości dowolnego obiektu w zależności od tego, jak blisko niego się znajdujemy. Dzięki temu Immortals of Aveum prezentuje się fantastycznie niemal w każdym miejscu. Silnik tak optymalizuje jakość grafiki, aby nie marnować mocy na detale na dalszym planie. Wszystko to, co mamy przed oczami wygląda bardzo dobrze. W szczególności scenki przerywnikowe, które jakością nie odbiegają od filmu animowanego.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Trzy kolory: czerwony, niebieski i zielony.

To tyle o możliwościach najnowszego silnika do tworzenia gier, skupmy się na fabule i rozgrywce w Immortals of Aveum. Trafiamy do zupełnie nowego świata – Aveum, który jest wypełniony magią, ale też pochłonięty wojną. Niestety nie mamy do czynienia z otwartą lokacją, a z wieloma korytarzowymi miejscówkami. Zakon Nieśmiertelnych walczy po stronie Lucjum. Po drugiej stronie konfliktu znajduje się Rasharn – wielkie, bogate królestwo. Państwem tym rządzi tyran Sandrakk. Pod jego rządami armie Rasharnu wymaszerowały w różne strony świata, podbijając i niszcząc wszystko, co stanie im na drodze. Gracz wciela się w uzdolnionego maga bitewnego – Jaka, który posługuje się wszystkimi trzema kolorami magii: czerwonym, niebieskim i zielonym.

  • Niebieska magia jest najlepsza do zadawania obrażeń krytycznych na dużych dystansach i odpowiada strzelaniu z karabinu wyborowego. 
  • Czerwona magia pozwala wytrącać z równowagi lub odpychać wrogów. To potężny strzał z długim przeładowaniem, który imituje strzelbę.
  • Zielona magia wykorzystuje szybkostrzelne magiczne pociski namierzające cel. To nic innego, niż uzywanie magicznego LKM-u lub pistoletu maszynowego.

Walka, magia i rozwój

Naszym zadaniem jest oczywiście ocalenie Lucjum. Podstawowych przeciwników możemy eliminować na różne sposoby, jednak w grze nie brakuje mocniejszych wrogów, na których działa tylko konkretny rodzaj magii. W świecie Aveum znajdziemy mnóstwo różnych pieczęci, dzięki którym dostosujemy zaklęcia do naszego stylu gry. Gdy znajdziemy ulubioną pieczęć, to możemy ją ulepszać za złoto, aby zadawała coraz większe obrażenia. Oprócz podstawowego ataku nasz bohater dysponuje też zaklęciami natarcia dla każdego koloru magii. Czerwone natarcie wyzwala serie magicznych wybuchów ognia, a zielone tworzy rój namierzających pocisków, które sprawdzają się na szybszych przeciwników. Nie zapomniano o czarach defensywnych, jednym z nich jest magiczna tarcza, która pozwoli zablokować ataki.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Ciekawym urozmaiceniem rozgrywki są zaklęcia manipulacji, przykładowo niebieskim biczem przyciągniemy do siebie oddalonych przeciwników. Możemy też ich zrzucić w przepaść, unikając tym samym walki. Natomiast zielony kolor pozwala kontrolować otoczenie – spowolniać lub przekręcać konkretne obiekty. Jest jeszcze potężne zaklęcie dominacji, które działa jak superzdolność. Łącząc wszystkie trzy kolory magii, uzyskamy ich pełną moc w postaci promienia czystej zagłady. Coś jak kamehameha z Dragon Balla.

Drzewko rozwoju

W Immortals of Aveum nie zabrakło systemu RPG w postaci drzewka rozwoju. Każda gałąź skupia się głównie na jednym z kolorów magii. Gracze mogą odblokować 25 zaklęć oraz ponad 80 talentów. Niestety większość z nich jest nieprzydatna i można odnieść wrażenie, że wciśnięta na siłę. Natomiast te najlepsze bez problemu przykują waszą uwagę i urozmaicą walkę. A tej nie brakuje, na każdym kroku trafimy na grupkę różnych przeciwników, innych magów bitewnych, czy bossów, którzy sprawdzą nasze magiczne możliwości.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Przewidywalna fabuła

Niestety tło fabularne, to jedna z najsłabszych stron recenzowanej produkcji, opowiada historia, jest po prostu nieciekawa. Główny bohater również w tym nie pomaga i nawet Gina Torres nie prezentuje się tak dobrze, jak choćby w Destiny 2. Wspomniałem, że w grze jest wiele fantastycznie nagranych scenek przerywnikowych. Widać, ze EA nie szczędziło grosza na detale i sesje motion capture. Jednak bardzo nie podoba mi się to, że scenek nie można pomijać, a linienie dialogowe, które wybieramy, nie mają żadnego znaczenia oraz konsekwencji.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Nie da się ukryć, że deweloper, projektując Immortals of Aveum inspirował się takimi seriami gier, jak Call of Duty, czy Doom Eternal. Sporo tutaj strzelania magicznymi pociskami, walk na arenach, skakania i przemieszczania na boki, czy używania bicza do huśtania. W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Xbox Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł. Mało tutaj własnej weny twórczej, która mogłaby przyciągnąć gracza na długie godziny.

Grę do recenzji dostarczyło Electronic Arts

Podziel się:

  • Twitter
  • Facebook
  • Telegram
  • WhatsApp
Chcesz być na bieżąco? Obserwuj Konsolowe.info w Google News
Ascendant Studios EA Originals FPS Immortals of Aveum magia
+

Świetna grafika, choć FSR2 potrafi mocno obniżyć rozdzielczość
Dynamiczna walka z różnymi elementami magii
Spory zakres ulepszeń naszych magicznych pocisków
Świetny projekt postaci
Długość kampanii jest odpowiednia...

-

... sama opowieść jest niestety nuda i przewidywalna.
Piękny, ale skromnie wypełniony świat
Brak pomijania długich scenek filmowych
Wybór dialogów, który nic nie znaczy
Brak misji pobocznych, nie ma do czego wracać.

6
W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info. Gram na PS5 oraz Xbox Series X. Fan Destiny 2. Kibic Pogoń Szczecin i Liverpool FC

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Recenzja: PayDay 3 [PS5] – to jest napad!

PayDay dostało kolejną odsłonę. Czy „trójka” skradła nasze serca? Przekonajcie się z recenzji.

Tiger Blade na PS VR2 już w listopadzie

Tiger Blade niebawem ukaże się na goglach PlayStation VR2. Znamy dokładną datę premiery tej pierwszoosobowej gry akcji.

Recenzja: Cyberpunk 2077: Widmo Wolności [PS5]

Widmo Wolności, pierwsze rozszerzenie fabularne do gry Cyberpunk 2077, trafia na konsole. Zobaczmy, co słychać w Dogtown.

Cyberpunk 2077: Widmo Wolności – premierowy zwiastun

Cyberpunk 2077 już jutro dostanie pierwsze i jedyne rozszerzenie fabularne - Widmo Wolności. Dziś CD Projekt RED opublikował zwiastun swojego nowego dzieła.

Cyberpunk 2077 – gram w wersję 2.0 na PS5

Cyberpunk 2077 dostał dziś aktualizację do wersji 2.0. Spędziłem z nią kilkadziesiąt godzin i na nowo odkrywam tę grę! Zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami.

Cyberpunk 2077 – fanowski film już dostępny

Cyberpunk 2077 dostał wczoraj film stworzony przez fana tej gry. W rozwinięciu newsa znajdziecie odnośnik do tego dzieła.

HOT

15 godzin temu / Bartosz Kwidziński

Recenzja: Assassin’s Creed: Mirage [PS5] – arabskie noce

Assassin’s Creed: Mirage już jutro trafi na konsole. Czy warto udać się z Basimem w jego podróż?

19 godzin temu / Konrad Bosiacki

Recenzja: Forza Motorsport (Xbox Series X)

3... 2... 1... GOOO! Boxy zostały otwarte, a z garażu z szyldem "Konsolowe.info" wyjechała nasza recenzja Forza Motorsport. Chcesz się pościgać?

4 dni temu / Konrad Bosiacki

Recenzja: EA Sports FC 24 (PS5)

Po 30 latach współpracy rozjechały się drogi organizacji FIFA oraz firmy Electronic Arts. Sprawdzamy, jak ta decyzja wpłynęła na nową grę piłkarską. Oto nasza recenzja EA Sports FC 24.

5 dni temu / Bartosz Kwidziński

Little Nightmares 3 – czego dowiedziałem się podczas wywiadu?

Pod koniec tygodnia miałem okazję porozmawiać z jedną z osób odpowiedzialnych za Little Nightmares 3. Oto, czego się dowiedziałem.

5 dni temu / Bartosz Kwidziński

Powstaje Cyberpunk 2!

Skończył się Cyberpunk 2077, niech żyje Cyberpunk 2! CD Projekt RED tworzy nową część swojego pierwszoosobowego RPG-a!

6 dni temu / Bartosz Kwidziński

W co warto zagrać na Steam Decku w październiku 2023?

Nadchodzący miesiąc zaoferuje nie mało interesujących premier. Które z nich powinny zainteresować posiadaczy Steam Decka? Sprawdźmy to.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2023 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.