110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)

3 lata temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

Immortals of Aveum, to magiczny FPS stworzony na Unreal Engine 5.1 przez Ascendant Studios. Czy w dobie wielu premier warto sięgnąć po nowy tytuł z EA Originals?

Nie ma co ukrywać, że Immortals of Aveum trafiło do sklepów w nie najlepszym okresie wydawniczym. Tym bardziej że jest to nowe IP, które musi przekonać do siebie graczy, a koniec sierpnia raczej w tym nie pomaga. Zwiastuny, które nakręcały zainteresowanie przez ostatnie pół roku, prezentowały nam głównie świetną grafikę w scenkach przerywnikowych.

Możliwości Unreal Engine 5.1.

Nie ulega wątpliwości, że to właśnie nowoczesna grafika jest największą zaletą nowego dzieła w bibliotece EA Originals. Ascendant Studios w wielu swoich publikacjach mocno chwaliło możliwości Unreal Engine 5.1. Szczególnie za znacznie szybsze i łatwiejsze projektowanie oświetlenia. Warto wiedzieć, że każda wersja gry na konkretną konsolę działa z szybkością 60 kl./s w maksymalnej rozdzielczości naszego telewizora. Jest to oczywiście możliwe dzięki magii skalowania AMD FSR2.

Unreal Engine 5.1. zawiera świetny system geometrii mikrowieloboków. Jego zadaniem jest inteligentne dostosowanie poziomów szczegółowości dowolnego obiektu w zależności od tego, jak blisko niego się znajdujemy. Dzięki temu Immortals of Aveum prezentuje się fantastycznie niemal w każdym miejscu. Silnik tak optymalizuje jakość grafiki, aby nie marnować mocy na detale na dalszym planie. Wszystko to, co mamy przed oczami wygląda bardzo dobrze. W szczególności scenki przerywnikowe, które jakością nie odbiegają od filmu animowanego.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Trzy kolory: czerwony, niebieski i zielony.

To tyle o możliwościach najnowszego silnika do tworzenia gier, skupmy się na fabule i rozgrywce w Immortals of Aveum. Trafiamy do zupełnie nowego świata – Aveum, który jest wypełniony magią, ale też pochłonięty wojną. Niestety nie mamy do czynienia z otwartą lokacją, a z wieloma korytarzowymi miejscówkami. Zakon Nieśmiertelnych walczy po stronie Lucjum. Po drugiej stronie konfliktu znajduje się Rasharn – wielkie, bogate królestwo. Państwem tym rządzi tyran Sandrakk. Pod jego rządami armie Rasharnu wymaszerowały w różne strony świata, podbijając i niszcząc wszystko, co stanie im na drodze. Gracz wciela się w uzdolnionego maga bitewnego – Jaka, który posługuje się wszystkimi trzema kolorami magii: czerwonym, niebieskim i zielonym.

  • Niebieska magia jest najlepsza do zadawania obrażeń krytycznych na dużych dystansach i odpowiada strzelaniu z karabinu wyborowego. 
  • Czerwona magia pozwala wytrącać z równowagi lub odpychać wrogów. To potężny strzał z długim przeładowaniem, który imituje strzelbę.
  • Zielona magia wykorzystuje szybkostrzelne magiczne pociski namierzające cel. To nic innego, niż uzywanie magicznego LKM-u lub pistoletu maszynowego.

Walka, magia i rozwój

Naszym zadaniem jest oczywiście ocalenie Lucjum. Podstawowych przeciwników możemy eliminować na różne sposoby, jednak w grze nie brakuje mocniejszych wrogów, na których działa tylko konkretny rodzaj magii. W świecie Aveum znajdziemy mnóstwo różnych pieczęci, dzięki którym dostosujemy zaklęcia do naszego stylu gry. Gdy znajdziemy ulubioną pieczęć, to możemy ją ulepszać za złoto, aby zadawała coraz większe obrażenia. Oprócz podstawowego ataku nasz bohater dysponuje też zaklęciami natarcia dla każdego koloru magii. Czerwone natarcie wyzwala serie magicznych wybuchów ognia, a zielone tworzy rój namierzających pocisków, które sprawdzają się na szybszych przeciwników. Nie zapomniano o czarach defensywnych, jednym z nich jest magiczna tarcza, która pozwoli zablokować ataki.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Ciekawym urozmaiceniem rozgrywki są zaklęcia manipulacji, przykładowo niebieskim biczem przyciągniemy do siebie oddalonych przeciwników. Możemy też ich zrzucić w przepaść, unikając tym samym walki. Natomiast zielony kolor pozwala kontrolować otoczenie – spowolniać lub przekręcać konkretne obiekty. Jest jeszcze potężne zaklęcie dominacji, które działa jak superzdolność. Łącząc wszystkie trzy kolory magii, uzyskamy ich pełną moc w postaci promienia czystej zagłady. Coś jak kamehameha z Dragon Balla.

Drzewko rozwoju

W Immortals of Aveum nie zabrakło systemu RPG w postaci drzewka rozwoju. Każda gałąź skupia się głównie na jednym z kolorów magii. Gracze mogą odblokować 25 zaklęć oraz ponad 80 talentów. Niestety większość z nich jest nieprzydatna i można odnieść wrażenie, że wciśnięta na siłę. Natomiast te najlepsze bez problemu przykują waszą uwagę i urozmaicą walkę. A tej nie brakuje, na każdym kroku trafimy na grupkę różnych przeciwników, innych magów bitewnych, czy bossów, którzy sprawdzą nasze magiczne możliwości.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Przewidywalna fabuła

Niestety tło fabularne, to jedna z najsłabszych stron recenzowanej produkcji, opowiada historia, jest po prostu nieciekawa. Główny bohater również w tym nie pomaga i nawet Gina Torres nie prezentuje się tak dobrze, jak choćby w Destiny 2. Wspomniałem, że w grze jest wiele fantastycznie nagranych scenek przerywnikowych. Widać, ze EA nie szczędziło grosza na detale i sesje motion capture. Jednak bardzo nie podoba mi się to, że scenek nie można pomijać, a linienie dialogowe, które wybieramy, nie mają żadnego znaczenia oraz konsekwencji.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Nie da się ukryć, że deweloper, projektując Immortals of Aveum inspirował się takimi seriami gier, jak Call of Duty, czy Doom Eternal. Sporo tutaj strzelania magicznymi pociskami, walk na arenach, skakania i przemieszczania na boki, czy używania bicza do huśtania. W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Xbox Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł. Mało tutaj własnej weny twórczej, która mogłaby przyciągnąć gracza na długie godziny.

Grę do recenzji dostarczyło Electronic Arts

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ascendant Studios EA Originals FPS Immortals of Aveum magia
+

Świetna grafika, choć FSR2 potrafi mocno obniżyć rozdzielczość
Dynamiczna walka z różnymi elementami magii
Spory zakres ulepszeń naszych magicznych pocisków
Świetny projekt postaci
Długość kampanii jest odpowiednia...

-

... sama opowieść jest niestety nuda i przewidywalna.
Piękny, ale skromnie wypełniony świat
Brak pomijania długich scenek filmowych
Wybór dialogów, który nic nie znaczy
Brak misji pobocznych, nie ma do czego wracać.

6
W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.