• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad: Greak: Memories of Azur – rozmawialiśmy z twórcami
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Wywiad: Greak: Memories of Azur – rozmawialiśmy z twórcami

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Greak: Memories of Azur ukaże się na konsolach już w przyszłym miesiącu. Jeśli jesteście spragnieni informacji o tej grze, niniejszy wywiad jest dla Was.

Greak: Memories of Azur niebawem trafi na wszystkie liczące się konsole. O dziele studia Navegante Entertainment pisałem już na portalu. Stosownego newsa możecie przeczytać po udaniu się na tę stronę. Przyznaję, że bardzo na nią czekam i zapowiada się obiecująco. Byłem więc spragniony większej dawki informacji, po które sięgnąłem bezpośrednio do źródła. Niżej możecie przeczytać zapis mojego wywiadu przeprowadzonego z wspomnianym zespołem deweloperskim.

Jak wpadliście na pomysł, aby zastosować właśnie taki styl wizualny? Co było dla Was inspiracją?

Zawsze mieliśmy wrażenie, że klasyczna animacja została zapomniana w ostatnich grach 2D. W Greak chcieliśmy więc stworzyć przyciągający uwagę styl. Naszym celem są ręcznie rysowane elementy, na każdym kroku przywodzące na myśl strony z książki z bajkami.

Czy zamierzacie zaimplementować funkcje pada DualSense, takie jak efekty dotykowe związane z różnymi typami podłoża oraz trafiającymi nas ciosami przeciwników?

Tak, trochę poeksperymentowaliśmy z tymi elementami. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się to, jak je wykorzystaliśmy w ostatecznej wersji gry!

Wiadomo, że jedną z platform, na które ukaże się Greak będzie Nintendo Switch. Czy gra wykorzysta ekran dotykowy do rozwiązywania zagadek? Czy można liczyć na obsługę innych funkcji dostępnych tylko na Switchu?

Naszym głównym celem do osiągnięcia w przypadku wersji na Nintendo Switch było zoptymalizowanie gry. Miała ona działać jak najczęściej w stabilnych 60 klatkach na sekundę. Staraliśmy się też zminimalizować interfejs użytkownika podczas grania w trybie przenośnym. Pamiętaj więc, aby zawsze korzystać z najbardziej aktualnej wersji gry – nieustannie rozwijamy ją pod tym kątem.

Zagrałem w demo Greak na Steamie i zakochałem się w udźwiękowieniu. Czy zamierzacie wydać muzykę z gry na płycie CD, dostępnej do kupienia osobno?

Zaczynamy rozważać taką możliwość. Zastanawiamy się, jak chętni mogliby nabyć ścieżkę dźwiękową z Greak, więc oczekuj na więcej informacji!

Jakieś plany odnośnie gadżetów związanych z Greak?

Współpracujemy z kolegami z Lynnvander, aby stworzyć grę planszową Greak: Memories of Azur. Chcielibyśmy także mieć jakieś dodatkowe gadżety, aczkolwiek wciąż są prowadzone rozmowy. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mieć nowe wiadomości na ten temat!

Czy chcielibyście, aby Greak otrzymało serial telewizyjny? Uważacie, że pasowałby on do Waszego podejścia do gry? Czy zamierzacie w jakiś sposób – może przez komiksy – rozwijać uniwersum?

Jesteśmy otwarci na wszelkie możliwości, na jakie możemy się natknąć. Na pewno fantastycznie byłoby mieć serial animowany na podstawie Greak. Opowieść przedstawiana w Greak jest głęboka i zadbaliśmy o to, aby każda postać miała swoje wprowadzenie fabularne, osobowość i własną historię. Serial byłby więc bardzo interesujący.

Na pewno nie znosicie tego pytania, ale… ile czasu powinno zająć graczom ukończenie gry?

Właściwie, to jesteśmy zadowoleni z tego czasu. Nasze sesje wykazały, że typowy gracz potrzebuje około 10 godzin na ukończenie Greak. To więcej niż początkowo zakładaliśmy.

Walka wydaje się być istotną częścią rozgrywki. Czy będziemy mogli rozwijać nasze zdolności związane z walką, odblokowując na przykład dodatkowe ruchy – parowanie, kombosy albo wykończenia?

Tak, walka zdecydowanie odgrywa istotną rolę w naszej grze. Każda grywalna postać będzie zdobywała nowe możliwości oraz będzie korzystała z indywidualnego rozwijania umiejętności. Jednocześnie pamiętajmy, że gra koncentruje się w głównej mierze na zagadkach i opowieści. Walka nie będzie więc oczywiście tak głęboka, jak w innych grach.

Czy będziemy odblokowywać alternatywne stroje za wykonywanie jakichś wewnętrznych wyzwań? Czy, oprócz przedmiotów leczniczych, czekać na nas będą inne znajdźki albo aktywności poboczne?

Jest kilka opcjonalnych aktywności i wyzwań, ale na tę chwilę nie ma dodatkowych strojów dla postaci.

Od jak dawna tworzycie tę grę?

To trudne pytanie. Długo pracowaliśmy nad Greak w wolnych chwilach. To w 2019 roku postanowiliśmy w pełni poświęcić się Greak i zobaczyć, jak daleko zajdziemy. Mieliśmy bowiem jasno określony pomysł na grę.

Greak będzie dostępne tylko cyfrowo, czy otrzyma również wersje pudełkowe?

Greak ukaże się cyfrowo na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz na Steamie. Pudełka będą natomiast dostępne na PS5, Xbox Series X oraz Nintendo Switch. Przedpremierowe zamówienia na wydanie fizyczne już ruszyły, a więc zajrzyj do oferty swoich lokalnych dystrybutorów!

Co było największym wyzwaniem, z jakim musieliście się zmierzyć?

Najtrudniejsze było chyba sprawienie, aby ludzie szczerze zainteresowali się naszą pracą. Oczekiwanie na reakcje graczy po ogłoszeniu Greak było bardzo stresujące. W naszym przypadku, miało to miejsce kiedy pokazaliśmy pierwsze demo podczas PAX West w 2019 roku. Na szczęście otrzymaliśmy zaskakująco pozytywny odzew. To było szalenie motywujące i pomogło nam robić wszystko, co tylko w naszej mocy, aby stworzyć najlepszą grę, jaką tylko możemy!

Czy rozważacie dodanie lokalnego trybu współpracy w formie DLC po premierze gry?

Nie na tę chwilę. Co prawda mamy w tej sprawie wiele zapytań, aczkolwiek sposób zaprojektowania Greak sprawia, że trudno byłoby dodać współpracę. Pamiętamy jednak o tym pomyśle.

Czy Greak ma wersję demo na konsolach?

Tak! Darmowe demo wersji na Nintendo Switch jest dostępne w eShopie. Można też sprawdzić demo na Steamie. Mamy nadzieję, że przypadnie ono Wam do gustu i będziecie się dobrze bawić!

Greak: Memories of Azur ukaże się na konsolach PS4, PS5, XONE, XSX|S oraz Nintendo Switch już 17 sierpnia. Zamierzacie sprawdzić tę produkcję? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Greak Greak: Memories of Azur Navegante Entertainment wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Dying Light: The Beast — nasz wywiad z dyrektorem serii

Z okazji nadchodzącej premiery Dying Light: The Beast zwróciliśmy się do Techlandu z nurtującymi nas pytaniami. Czego się dowiedzieliśmy?

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl i tylko 35 klatek na Xbox Series S

Jednemu z pracowników studia GSC Game World wymsknęło się ile klatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wyciągnie z Xbox Series S.

Przygotujcie popcorn, oto 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Na oficjalny kanał Xboxa na platformie YouTube trafiło właśnie zapowiadane 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

30 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.