110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

7 dni temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

7 miesięcy temu,
12 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Bez wątpienia Cyberpunk 2077 to jedna z najsilniej rozwijanych marek ostatnich lat. Pierwowzór ukazał się kilka dekad temu pod nazwą Cyberpunk 2020. Mike Pondsmith przedstawił w nim niezwykle spójną oraz rozbudowaną wizję przyszłości. Skorzystała z tego oczywiście gra studia CD Projekt RED. Dostała ona ode mnie bardzo wysoką ocenę i nie ukrywam, że to jedna z moich ulubionych produkcji. Jeszcze lepsze okazało się Widmo Wolności, do którego recenzji zabierze Was poniższy odnośnik.

Recenzja: Cyberpunk 2077: Widmo Wolności [PS5]

Z ogromnym zainteresowaniem sięgnąłem również po wersję na Nintendo Switch 2. Bynajmniej nie był to zwykły port. Zapewnia bowiem wykorzystywanie rozwiązań typowo Switchowych, jak na przykład ekranu dotykowego, czy żyroskopów zamontowanych w kontrolerach Joy-Con 2. Naturalnie, standardowo dla dzieł CD Projekt RED, obsługiwane zapisów międzyplatformowych. Jedna nie to jest tematem dzisiejszego artykułu. Jak wspomniałem na początku, miałem możliwość przeprowadzenia wywiadu z Game On Board, pracującemu nad Cyberpunk 2077: Grą planszową. Oto zapis moich pytań i odpowiedzi, jakie na nie uzyskałem:

KONSOLOWE.info: W Cyberpunk 2077: Grze Planszowej będziemy mieć możliwość korzystania ze specjalnej dedykowanej aplikacji. Jak bardzo zmienia ona rozgrywkę? A może jest jedynie wizualnym urozmaiceniem?

Łukasz Woźniak: Aplikacja jest bardzo istotnym elementem rozgrywki, bo wspiera prowadzenie Misji i całej kampanii oraz obsługuje mechanikę real time, która jest u nas kluczowa. Dzięki niej łatwo można zarządzać upływem czasu i uruchamiać efekty związane z planszą, np. specjalny riff Kerry’ego, który chwilowo zmienia zasady gry. Teoretycznie można grać bez aplikacji, ale wtedy czas trzeba śledzić samodzielnie, a funkcje takie jak odblokowywanie osiągnięć czy wpisywanie “kodów” – trochę jak w starych grach komputerowych – tracą swój naturalny charakter.

KONSOLOWE.info: Czy nasze postaci będą mogły stać się ofiarami cyberpsychozy jeśli nie będą uważały na limit wszczepów?

Łukasz Woźniak: Nie wprowadziliśmy mechaniki cyberpsychozy po stronie graczy – zachowaliśmy ją dla przeciwników jako element świata i zagrożenie, z którym trzeba się mierzyć. Bohaterowie mogą wyposażać się w wszczepy wspierające walkę czy netrunning, ale ich rozwój ma swoją cenę: im więcej modyfikacji, tym większą uwagę przyciągamy. W praktyce oznacza to wzrost presji na planszy, bo korporacje zaczynają traktować nas jako realne zagrożenie. Rozwój daje więc przewagę, ale jednocześnie podnosi poziom ryzyka.

KONSOLOWE.info: Czy znajdziemy odwołania do komiksów Cyberpunk 2077, serialu Edgerunners lub gry oraz rozszerzenia Widmo Wolności?

Łukasz Woźniak: Tak, te odniesienia są jak najbardziej obecne i wprowadziliśmy je w formie osobnych dodatków. W rozszerzeniu Phantom Liberty gracze mogą wcielić się m.in. w Solomona Reeda czy Songbird i sprawdzić się w nowym trybie jeden kontra wszyscy. Z kolei bohaterowie znani z Edgerunners trafiają do dedykowanego dodatku, w którym pojawiają się David, Lucy, Maine czy Kiwi. Zależało nam, aby te elementy były spójne z uniwersum, ale jednocześnie stanowiły pełnoprawne, grywalne moduły, przygotowane z myślą o fanach, którzy chcą wejść jeszcze głębiej w ten świat.

KONSOLOWE.info: Zakładając, że będzie próbował nas zhakować wrogi netrunner, jak będziemy mogli się przed nim bronić? Czy w ogóle będzie taka opcja?

Łukasz Woźniak: Choć walka w grze toczy się przede wszystkim w świecie fizycznym, z uzbrojonymi po zęby strażnikami Militechu czy Arasaki, gracze mają do dyspozycji także cały arsenał Quickhacków, które wspierają zarówno bezpośrednie starcia, jak i eksplorację. Zagrożenie ze strony wrogich netrunnerów jest wyraźnie odczuwalne, ale w tej walce to gracze będą górą.

KONSOLOWE.info: rozwoju postaci zablokujemy sobie część umiejętności? A może będziemy w stanie wykupić wszystkie umiejętności podczas jednej kampanii?

Łukasz Woźniak: Rozwój w kampanii opiera się głównie na odblokowywaniu nowych przedmiotów, broni i Quickhacków, które wzmacniają całą drużynę, a także na indywidualnych celach Postaci, które pozwalają zdobywać mocniejsze karty charakterystyczne dla bohatera. Mamy więc dwie płaszczyzny progresu – wspólną i osobistą. Nie zaprojektowaliśmy systemu tak, by w jednej kampanii odblokować absolutnie wszystko, bo zależało nam na różnorodności podejść i budowaniu konkretnych „buildów”. Po zakończeniu kampanii odblokowane komponenty można wykorzystać w trybie endgame i zmierzyć się z nowymi wyzwaniami.

KONSOLOWE.info: Jak wybór naszej postaci będzie przekładał się na skuteczność w walce lub przekradaniu się oraz hakowaniu? Czy będzie można zacząć jako bohater specjalizujący się w netrunningu, a skończyć jako maszyna do zabijania?

Łukasz Woźniak: Każda Postać zaczyna grę z zestawem kart Akcji, który naturalnie kieruje ją czy to bardziej w stronę walki, skradania się, czy netrunningu. W trakcie kampanii gracze zdobywają jednak nowe karty i możliwości rozwoju, dzięki czemu mogą stopniowo zmieniać profil bohatera. To oznacza, że nic nie stoi na przeszkodzie, by zacząć jako wyspecjalizowany netrunner, a z czasem przesunąć ciężar w stronę szalonej nawalanki. W praktyce sprawia to, że nawet tą samą Postacią w różnych kampaniach gra się inaczej, a powstające kombinacje potrafią być naprawdę nieoczywiste.

KONSOLOWE.info: Czy przeniesienie Cyberpunka 2077, a więc mocno futurystycznej gry, na grunt planszówek było sporym wyzwaniem? Co było najtrudniejszą częścią tego procesu i z czego w związku z tym jesteście najbardziej zadowoleni?

Łukasz Woźniak: Przeniesienie tak dynamicznego, futurystycznego świata na planszę było wyzwaniem przede wszystkim ze względu na tempo. Najtrudniejszym elementem tego wszystkiego okazało się jednak wprowadzenie mechaniki real time w taki sposób, by była odczuwalna, ale nie przytłaczająca. Jednocześnie to właśnie z tego rozwiązania jesteśmy najbardziej zadowoleni – zależało nam, by stworzyć grę akcji na planszy, a nie klasyczną, spokojną strategię. I uważamy, że udało się uchwycić tę energię.

KONSOLOWE.info: Czy będziemy mieć do czynienia z nieliniową rozgrywką i czy spotkamy na swojej drodze znane z gry CD Projekt RED postaci, może w innej roli i na innym stanowisku?

Łukasz Woźniak: Gra opiera się na kilku niezależnych liniach fabularnych, które można rozgrywać w dowolnej kolejności i swobodnie przeplatać różne typy Misji. Dzięki temu kampania nie jest liniowym ciągiem wydarzeń – gdy gracze chcą na chwilę odetchnąć od walki, mogą wybrać Misję skupioną na netrunningu, a jeśli wolą większą dynamikę, to mogą wskoczyć do Basiliska i tempo przyspieszyć. W trakcie kampanii pojawi się wiele postaci znanych z gry CD PROJEKT RED, a także charakterystyczni przeciwnicy, jak Minotaury czy Adam Smasher. Na graczy będą czekać też dziesiątki zadań od słynnych fixerów, które będą mogli wykonywać w trakcie kampanii oraz w trybie endgame.

KONSOLOWE.info: Czy wydarzenia z Waszej planszówki są zgodne z lore Cyberpunka 2077 oraz Cyberpunka 2020?

Łukasz Woźniak: Oczywiście, przy tworzeniu fabuły ściśle współpracowaliśmy z zespołem narracyjnym CD PROJEKT RED, żeby zachować spójność ze światem Cyberpunka. Jednocześnie nasza historia jest pewną wariacją na temat losów V w formule „co by było, gdyby…”, co dało nam przestrzeń do eksplorowania znanych wątków z innej perspektywy i wprowadzania nowych wydarzeń. Dzięki temu mogliśmy pozostać wierni realiom uniwersum, a jednocześnie pozwolić graczom stworzyć własną wersję tej opowieści.

KONSOLOWE.info: Czy często będziemy musieli działać pod presją czasu i jakie będą konsekwencje za nie zmieszczenie się w zadanym limicie czasowym?

Łukasz Woźniak: Presja czasu to stały element rozgrywki, ponieważ każda Misja ma jego limit zależny od poziomu trudności i liczby Postaci. Gracze mogą ten czas wydłużać dzięki odpowiedniemu wykorzystaniu Quickhacków czy realizacji dodatkowych celów, ale jeśli zegar dojdzie do zera przed wykonaniem wszystkich zadań, to Misja kończy się niepowodzeniem. Każda jest jednak w pełni regrywalna, więc porażka nie zamyka drogi – raczej zachęca do zmiany taktyki i innego rozłożenia priorytetów przy kolejnym podejściu.

KONSOLOWE.info: Grając w zespole, każdy gra w jednym wspólnym celu, czy jednak nie zawsze wszystkim zależy na tym samym?

Łukasz Woźniak: Gracze działają w ramach wspólnej Misji, ale jednocześnie realizują kilka celów równolegle, co wymaga podziału ról i świadomej współpracy. W praktyce trzeba więc ustalić, kto zajmuje się netrunningiem, kto osłania drużynę, a kto przejmuje kontrolę nad wrogimi Minotaurami. Kluczowa jest komunikacja i wypracowanie wspólnej taktyki, bo dobre prowadzenie swojej Postaci to za mało – równie istotne jest to, które cele uznamy za priorytetowe i jak wpłyną one na dalszy rozwój zespołu.

KONSOLOWE.info: Czy będziemy budować relacje z naszymi towarzyszami, a jeśli tak, to jak przełożą się one na naszą synergię w misjach?

Łukasz Woźniak: Każda z Postaci rozwija się niezależnie i posiada własny zestaw unikatowych umiejętności, dlatego synergia wynika przede wszystkim ze zrozumienia mocnych i słabych stron bohaterów. Wraz z postępem kampanii gracze coraz lepiej poznają swoje możliwości i mogą świadomie dobierać skład pod konkretne wyzwania. W trakcie Misji pojawia się wiele okazji do współpracy, wymiany ekwipunku czy wspólnego reagowania na zagrożenia, co sprawia, że efektywność drużyny zależy nie tylko od “buildów”, ale też od sposobu, w jaki gracze potrafią ze sobą współdziałać.

KONSOLOWE.info: Czy jasno określony świat był dla Was przeszkodą, czy ułatwieniem?

Łukasz Woźniak: Zdecydowanie częściej było to ułatwienie. Wiele założeń dotyczących estetyki, technologii czy funkcjonowania świata dostaliśmy niejako „w pakiecie”, co pozwoliło nam skupić się na przekładzie tego klimatu na mechanikę. Oczywiście zdarzały się momenty, w których konkretne elementy lore ograniczały nasze decyzje projektowe i wymagały dodatkowej pracy, ale traktowaliśmy to jako naturalną część pracy z tak silnym i rozpoznawalnym IP.

KONSOLOWE.info: Czy będziemy mogli korzystać w walce ze Skippy’ego? Jeśli tak, to będzie to wciąż Skippy, czy już Daisy? 😉

Łukasz Woźniak: Tak, będzie można z niego korzystać i wciąż będzie to Skippy. Jak dokładnie działa przy stole i jakie ma „zachowania”, to już gracze będą musieli sprawdzić w trakcie rozgrywki – nie chcę psuć przyjemności odkrywania. 😉

KONSOLOWE.info: Będziemy mogli wykupić sobie subskrypcję usług Trauma Team jeśli odpowiednio się obłowimy?

Łukasz Woźniak: Nie wprowadziliśmy mechaniki wykupywania subskrypcji, ale w dodatku Trauma Team można wcielić się bezpośrednio w członków tej jednostki jako grywalne Postaci. Uznaliśmy, że ciekawiej będzie oddać graczom kontrolę nad nimi, zamiast traktować ich wyłącznie jako zewnętrzny element, który pojawia się na chwilę i znika.

KONSOLOWE.info: Czy będziemy mogli porozmawiać z Brendanem albo wykonać dla niego misje?

Łukasz Woźniak: Brendan pojawia się w grze jako element specjalny, z którego można skorzystać jako drobnego ułatwienia. Był to jeden z dodatkowych celów odblokowanych w trakcie pierwotnej kampanii gry – coś, na czym zależało społeczności – dlatego naturalnie znalazł swoje miejsce w finalnej wersji gry.

KONSOLOWE.info: Jakie określenie Waszej gry przychodzi Wam do głowy od razu po usłyszeniu nazwy Cyberpunk 2077?

Łukasz Woźniak: To przede wszystkim gęsta gra akcji – intensywna, dynamiczna i oparta na presji czasu, gdzie decyzje podejmuje się szybko, a ich skutki są praktycznie natychmiastowe.

KONSOLOWE.info: Czy interfejs, dźwięki aplikacji oraz mapa świata będą zgodne z ich wyglądem z gry studia CD Projekt RED?

Łukasz Woźniak: Nie kopiujemy interfejsu jeden do jednego, bo aplikacja musi być przede wszystkim funkcjonalna przy stole, ale bardzo zależy nam na spójności stylistycznej z uniwersum. Czerpiemy wiele inspiracji i nawiązań z gry komputerowej oraz korzystamy z motywów dźwiękowych znanych z Cyberpunka, by gracze czuli, że pozostają w tym samym świecie. Całość powstaje oczywiście we współpracy z CDPR i jest przez nich zatwierdzana. Część elementów jest jeszcze w produkcji, ale estetyka i klimat są jasno określone od początku.

KONSOLOWE.info: Czy wszystkie misje można wykonać samotnie?

Łukasz Woźniak: Zasadniczo tak – całą kampanię można przejść solo, z wyjątkiem dwóch misji z dodatku Phantom Liberty, które zaprojektowaliśmy dla większej liczby graczy. Nie wpływa to jednak na kompletność podstawowego doświadczenia – trzon gry i wszystkie kluczowe wątki są dostępne także dla grających samodzielnie.

KONSOLOWE.info: Czy samotna rozgrywka podnosi poziom trudności, czy jedynie zmienia sposób wykonywania zadań?

Łukasz Woźniak: Nie podnosi formalnie poziomu trudności, ale zmienia dynamikę gry. W grze solo to jedna osoba zarządza wszystkimi decyzjami i priorytetami, co dla niektórych bywa trudniejsze niż podział ról w drużynie. W dużej mierze jest to jednak kwestia preferencji – część graczy właśnie taką pełną kontrolę nad sytuacją ceni sobie najbardziej.

Warto jeszcze zaznaczyć, że wspierając projekt przed premierą – pod tym adresem, na Gamefound – zapewniacie sobie priorytet w realizacji Waszych zamówień. To z pewnością dobra okazja dla tych z Was, którzy chcieliby zagrać w Cyberpunk 2077: Grę planszową przedpremierowo. Czy należycie do tego grona fanów? Dajcie nam nać w komentarzach. Na tę chwilę data premiery planszówki nie jest znana, ale na pewno będę Was o niej informował. Pamiętajcie więc o regularnym zaglądaniu na naszą stronę oraz do mediów społecznościowych portalu. Zachęcam również do zapoznania się z moim wywiadem poświęconym planszówce ze świata Wiedźmina. Oto stosowny odnośnik:

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cyberpunk Cyberpunk 2077 GO ON BOARD gra planszowa Night City wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Good Loot prezentuje nowe puzzle z Wiedźminem i Cyberpunkiem 2077

Wiedźmin, Cyberpunk 2077 i sztuka w jednym zestawie? Good Loot przygotowało masę nowych puzzli 1000 elementów. Zobaczcie wszystkie wzory, które trafią do sprzedaży już 18 września!

Ikona gry Cyberpunk 2077

CD PROJEKT RED – nowe wyniki sprzedażowe Cyberpunka

Studio CD PROJEKT RED podało nowe osiągnięcia związane z grą Cyberpunk 2077 oraz rozszerzeniem. Wniosek jest jeden – Night City wciąż cieszy się ogromnym zainteresowaniem.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Good Loot rozszerza ofertę. Zobacz podkładki i maty pod fotel z Cyberpunk 2077 i Wiedźmina

Good Loot rozszerza ofertę o nowe akcesoria gamingowe! 🎮 Podkładki XL i maty pod fotele z motywami Cyberpunk 2077 oraz Wiedźmina już trafiły do przedsprzedaży. Sprawdźcie szczegóły!

SPINE, cyberpunkowa gra akcji Gun Fu, zadebiutuje latem 2027 roku

Gun Fu, cyberpunk i walka rodem z Johna Wicka. SPINE w końcu dostało okno premiery! Zobaczcie, jak wygląda nowa gra Nekki i kiedy trafi na konsole oraz PC.

Gamescom 2026: Grałem w Neo Berlin 2087

Środa była dla mnie dniem wręcz wypełnionym spotkaniami na Gamescomie. Jako miłośnik cyberpunku, po prostu musiałem zagrać w Neo Berlin 2087. Zapraszam do mojego artykułu.

Neo Berlin 2087 – nowy zwiastun cyberpunkowej gry

Nadchodząca produkcja od Elysium Game Studio, Neo Berlin 2087, dostała nowy zwiastun w związku z nadchodzącymi targami Gamescom. Materiał znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Neuromancer – serial Apple TV ze zwiastunem

W sieci pojawił się zwiastun serialu Neuromancer. Powinien on zainteresować fanów Trylogii Ciągu oraz cyberpunku. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

2 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

2 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

18 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.