• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

3 miesiące temu Bartosz Kwidziński

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy. Mamy dla Was również ekskluzywny materiał, który znajdziecie w dalszej części artykułu.

Jak z pewnością wiecie, Go On Board pracuje nad kolejną grą rozwijającą świat Geralta z Rivii – chodzi oczywiście o Wiedźmin: Legacy. Pisałem już nieraz o tej planszówce, a odpowiednie wpisy znajdziecie zebrane pod tym adresem. Niedawno miałem okazję porozmawiać z Łukaszem Woźniakiem. Poznałem wiele szczegółów na temat nadchodzącej gry – która cieszy się ogromnym zainteresowaniem między innymi na Gamefound – i na którą, nie ukrywam, bardzo czekam. Jeżeli Wy również chcielibyście móc wcielić się w wiedźminów, to powinien Was zaciekawić mój wywiad. Oto jego zapis:

KONSOLOWE.info: Jako że w Wiedźmina: Legacy można grać zarówno samemu, jak i w 4-osobowej ekipie, to czy określona liczba graczy posiada dostępne wyłącznie dla takiego wariantu misje? Czy blokujemy sobie dostęp do jakichś zadań, grając w mniejszej lub większej drużynie?

Łukasz Woźniak: Liczba graczy nie wpływa na przebieg głównych misji ani wątków fabularnych kampanii. Od początku Wiedźmina: Legacy projektowaliśmy tak, by można go było przejść solo lub w pełnym, czteroosobowym składzie. Jedynym elementem zależnym od liczby graczy są indywidualne wątki fabularne wiedźminów, dlatego że grając w mniejszym składzie siłą rzeczy gracze nie poznają historii postaci niebiorących udziału w kampanii. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, by rozegrać grę ponownie innymi wiedźminami, odkrywając nowe wątki i podejmując inne decyzje niż za pierwszym razem.

KONSOLOWE.info: Czy dostępne postaci mają swoje własne ukryte cele i mogą do nich dążyć nawet kosztem życia innych bohaterów?

Łukasz Woźniak: W grze nie ma mechaniki ukrytych, sprzecznych celów ani „zdrady” drużyny – Wiedźmin: Legacy to gra w pełni kooperacyjna. Każdy z Wiedźminów ma jednak własny wątek fabularny, który rozwija się podczas kampanii i wpływa na sposób przeżywania historii. Ewentualne konflikty wynikają z narracji i wyborów moralnych, nie z tajnych celów realizowanych kosztem innych bohaterów.

KONSOLOWE.info: Czy Wiedźmin: Legacy jest zgodne z książkowym kanonem?

Łukasz Woźniak: To pytanie, na które najuczciwszą odpowiedzią jest: to jedna z wersji tej historii. Pogrom Szkoły Wilka od zawsze był w świecie Wiedźmina wydarzeniem pełnym niedopowiedzeń i sprzecznych relacji. Historia z Wiedźmina: Legacy istnieje w tym świecie i ma swoje konsekwencje, ale nie stara się być jedyną “prawdziwą” wersją. Trudno zresztą mówić o ścisłym kanonie w przypadku opowieści, którą każda drużyna graczy może ukształtować na swój własny sposób.

KONSOLOWE.info: Czy znajdziemy tu inspiracje wydarzeniami i postaciami występującymi w grach CD Projekt RED, książkach lub serialu Netfliksa?

Łukasz Woźniak: Tak, takie inspiracje są obecne. Wiedźmin: Legacy powstaje we współpracy z CD PROJEKT RED i czerpie z dorobku całego uniwersum: jego klimatu, motywów, sposobu opowiadania i moralnych napięć znanych fanom książek, gier, czy serialu. Chcieliśmy stworzyć nową opowieść mocno osadzoną w świecie Wiedźmina, a jednocześnie dać graczom przestrzeń na własne decyzje i interpretacje.

KONSOLOWE.info: Jeżeli gracz chciałby sięgnąć po Wiedźmina: Legacy bez znajomości świata i postaci, to czy może to zrobić? Czy wymagana jest wiedza z książek i gier Redów?

Łukasz Woźniak: Chcieliśmy, by gra była dostępna także dla nowych graczy w uniwersum Wiedźmina. Wiedźmin: Legacy wprowadza świat, postacie i kontekst wydarzeń na bieżąco, bez wymagania wcześniejszej wiedzy. Oczywiście znajomość uniwersum wzbogaca odbiór i pozwala dostrzec dodatkowe smaczki, ale nie jest potrzebna, by w pełni zrozumieć historię i cieszyć się kampanią.

KONSOLOWE.info: Czy konsekwencje naszych decyzji podjętych w trakcie misji zaczynają mieć realny wpływ na historię dopiero po kilku godzinach dalszej rozgrywki?

Łukasz Woźniak: Tak. Spora część decyzji daje efekty od razu, ale wiele z nich wraca do graczy znacznie później, w trakcie kolejnych scenariuszy. Niektóre wybory na stałe zmieniają sytuację w kampanii i to w jaki sposób rozwija się historia.

KONSOLOWE.info: Grając w ekipie, kto będzie miał ostatnie słowo podczas dylematów moralnych? Jak będzie wyglądało decydowanie w drużynie złożonej z wielu graczy?

Łukasz Woźniak: Decyzje moralne podejmowane są wspólnie – gra nie narzuca jednego lidera ani „ostatniego głosu”. W kluczowych momentach drużyna zatrzymuje się, rozważa konsekwencje i, gdy pojawia się konflikt, ustala sposób decyzji: większością, przez bohatera zaangażowanego w wątek lub inną metodą, na którą wszyscy się zgodzą.

KONSOLOWE.info: Z jakiej decyzji projektowej związanej z Wiedźminem: Legacy jesteście najbardziej dumni i dlaczego?

Łukasz Woźniak: Chyba najbardziej z tego, jak dobrze udało nam się wpleść głos społeczności w sam proces projektowania gry. Przy Wiedźminie: Legacy kilka kluczowych decyzji, takich jak pełna regrywalność kampanii czy brak nieodwracalnych zmian, wynikało bezpośrednio z rozmów z graczami. To nie zawsze było najprostsze projektowo, ale dzięki temu gra lepiej odpowiada oczekiwaniom społeczności.

KONSOLOWE.info: Co jest największym wyzwaniem podczas projektowania nieliniowej opowieści?

Łukasz Woźniak: Najtrudniejsze jest to, żeby historia pozostała spójna, nawet gdy gracze podejmują bardzo różne decyzje. Każdy wybór powinien coś zmieniać i mieć sens, ale jednocześnie żadna ścieżka nie może wyglądać jak “ta gorsza”. To w zasadzie ciągłe balansowanie między swobodą wyboru a kontrolą narracji, tak żeby niezależnie od obranej drogi gracze czuli, że przeżywają pełnoprawną historię.

KONSOLOWE.info: Czy można ukończyć całą kampanię, a jednocześnie mieć świadomość, że nasze wybory nie były właściwe moralnie?

Łukasz Woźniak: Tak. Kampanię da się ukończyć z pełną świadomością, że nie wszystkie decyzje były moralnie właściwe. Właśnie z tą niejednoznacznością w głowie projektowaliśmy historię, aby gracze czasem musieli wybierać mniejsze zło, dokładnie tak, jak w świecie Wiedźmina.

KONSOLOWE.info: Czy będą jakieś zadania ograniczone czasowo?

Łukasz Woźniak: W grze nie ma zadań z dosłownym odliczaniem czasu przy stole. Czas działa tu jedynie fabularnie – niektóre wątki są związane z konkretnymi momentami kampanii i jeśli gracze pójdą inną drogą lub zareagują zbyt późno, to te wątki mogą się zmienić albo po prostu ich ominąć.

KONSOLOWE.info: Jakie będą sposoby na zbieranie doświadczenia i wyposażenia? Jak zamierzacie nagradzać gracza za podejmowanie opcjonalnego ryzyka na szlaku?

Łukasz Woźniak: W Wiedźminie: Legacy rozwój postaci opiera się przede wszystkim na wzmacnianiu atrybutów oraz rozbudowie talii walki, które odzwierciedlają rosnące umiejętności wiedźmina. Podczas podróży gracze zdobywają zasoby, z których tworzą eliksiry i jednorazowe przedmioty, takie jak petardy, pomocne w trudnych sytuacjach. Opcjonalne ryzyko często pozwala szybciej rozwijać postać i lepiej przygotować się na kolejne wyzwania, choć nie jest konieczne do ukończenia kampanii.

KONSOLOWE.info: Czy łączenie umiejętności i broni całej drużyny może ułatwić wygranie starć z potworami?

Łukasz Woźniak: Oczywiście. Dobrym przykładem są tutaj karty taktyk drużynowych, które powstały jako efekt naszych rozmów ze społecznością. Pozwalają one na bardziej zespołowe zagrania w walce, takie jak przekazanie elementu kombinacji innemu wiedźminowi, wspólna obrona czy przejęcie ciosu za towarzysza. Każda drużyna dobiera przed walką karty taktyk i może użyć ich w kluczowych momentach starcia, co wyraźnie wzmacnia znaczenie współpracy między graczami.

KONSOLOWE.info: Czy znajdziemy potwory, które będą niewrażliwe na nasze ataki jeśli nie będziemy znać ich słabości i charakterystyki?

Łukasz Woźniak: W grze nie ma potworów całkowicie niewrażliwych na ataki, ale znajomość ich słabości i zachowań daje wyraźną przewagę. Gracze mogą przygotować się pod konkretny typ przeciwnika, rozwijając odpowiednie atrybuty jeszcze przed starciem, a w późniejszych etapach kampanii także sięgając po ulepszone petardy, które działają skuteczniej na określone potwory. Dobre przygotowanie znacząco ułatwia walkę, ale nie chcieliśmy, żeby było jedyną drogą do zwycięstwa.

KONSOLOWE.info: Jak zachęcilibyście do tego projektu gracza, który lubi planszówki, ale nie odnajduje się w świecie Wiedźmina?

Łukasz Woźniak: Myślę, że zachęcilibyśmy go obietnicą dużej, epickiej kampanii fabularnej, w której decyzje realnie kształtują przebieg historii i świat gry. Wiedźmin: Legacy to rozbudowana przygoda do przeżycia przy stole: z wyborami moralnymi, rozwojem postaci i poczuciem wspólnej drogi od początku do finału. To po prostu bardzo satysfakcjonująca gra kampanijna, nawet bez znajomości tego świata.

KONSOLOWE.info: Jaki jest planowany termin wydania gry Wiedźmin: Legacy i czy planujecie już jakieś rozszerzania fabularne lub kolejne figurki?

Łukasz Woźniak: Obecnie planujemy, że etap produkcji i logistyki potrwa do czerwca 2027 roku, a dostawy gry rozpoczną się po jego zakończeniu. Na ten moment w pełni koncentrujemy się na dopracowaniu i bezpiecznym dostarczeniu Wiedźmina: Legacy, a do tematów ewentualnych kolejnych rozszerzeń czy dodatkowych elementów będziemy mogli wrócić,gdy gra znajdzie się już na stołach graczy.

Łukasz Woźniak: W pewnym sensie już to robi. To gra typu legacy, w której decyzje mają realne konsekwencje podczas kampanii, ale pozostaje w pełni regrywalna i nie wymaga niszczenia komponentów. Do tego dochodzi skala – blisko 300 000 słów fabuły, które przygotowujemy w 7 językach, oraz jedna spójna, epicka przygoda rozłożona na dziesiątki godzin. Takie połączenie trwałych wyborów, regrywalności i ogromnej narracji wyraźnie przesuwa granice tego gatunku.

KONSOLOWE.info: Kiedy narodził się projekt i jak bardzo rozrósł się od tego czasu skupiający się na nim zespół?

Łukasz Woźniak: Projekt rozwija się tak naprawdę już od około trzech lat. Gdy zaczynaliśmy prace koncepcyjne, nasz zespół był wyraźnie mniejszy i dużo bardziej kameralny. Dziś firma to ponad 50 osób, oczywiście nie wszyscy pracują bezpośrednio przy Legacy, ale skala projektu i jego złożoność sprawiły, że musieliśmy znacząco rozwinąć zarówno zespół projektowy, jak i zaplecze produkcyjne, narracyjne oraz operacyjne.

KONSOLOWE.info: Czy możesz podać opis jakiejś misji, aby nasi czytelnicy mogli sobie wyobrazić jak będą wyglądały zadania i możliwości w Wiedźmin: Legacy?

Łukasz Woźniak: Najlepiej spojrzeć na scenariusze w Wiedźminie: Legacy jak na kolejne rozdziały jednej, dużej opowieści. Każdy z nich wprowadza konkretną sytuację fabularną, pozwala eksplorować świat, podejmować decyzje i obserwować ich konsekwencje w dalszej części kampanii.



Dla osób, które chcą zobaczyć, jak to wygląda w praktyce udostępniliśmy pełne gameplaye – m.in. dwuosobową rozgrywkę z pierwszego scenariusza, która dobrze wprowadza w świat gry, jej zasady i rytm. Na samej stronie kampanii na Gamefound można też znaleź rozbudowane wprowadzenie fabularne do świata gry oraz krótkie opisy poszczególnych scenariuszy.

 

Mamy też małą ciekawostkę dla naszych czytelników. Dostaliśmy bowiem ekskluzywnie poniższą grafikę, prezentującą pierwszą wersję grafiki, jaka miała być okładką opisywanej planszówki. Oto ona:

 

Jak udało mi się dowiedzieć, jest to “ilustracja, która pierwotnie była przygotowana jako okładka Wiedźmina: Legacy. Ostatecznie zdecydowaliśmy się [Go On Board] na inną wersję, głównie ze względu na spójność wizualną projektu (m.in. kolorystykę) z Wiedźminem: Starym Światem. Ta ilustracja spodobała nam się jednak na tyle, że została i wykorzystaliśmy ją m.in. w instrukcji do trybu Endgame”.


Jak się Wam podoba? Czekacie na tę planszówkę? Dajcie nam znać w komentarzach.

Z tego odnośnika możecie przejść na stronę projektu na Gamefound.

 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

GO ON BOARD The Witcher The Witcher Legacy Wiedźmin Wiedźmin Legacy wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin – nowa kolekcjonerska figurka od Dark Horse

Fani serii, w której największą rolę odgrywają wiedźmin Geralt z Rivii oraz Ciri mogą zainteresować się nową figurką. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin IV – demo technologiczne od Nvidii

Wiedźmin IV to bez cienia wątpliwości jedna z najważniejszych opracowywanych gier. Dziś możemy przyjrzeć się kwestiom wizualnym dzięki nowemu materiałowi od firmy Nvidia.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin 3 wciąż się sprzedaje, nawet na Switchu!

Wiedźmin 3 wciąż się sprzedaje, nawet na Switchu!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera maja 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

16 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus w maju mocno przyspiesza. Wielki hit Rockstar i głośne Gwiezdne Wojny w abonamencie

PlayStation Plus Extra i Premium na maj 2026 z mocną ofertą. Red Dead Redemption 2, Star Wars Outlaws, The Thaumaturge i klasyczny Time Crisis trafią do abonamentu już 19 maja.

9
1 dzień temuYzoja

Recenzja: Indiana Jones i Wielki Krąg (Nintendo Switch 2)

Kultowy archeolog odkrywa kolejną platformę! Sprawdźcie naszą recenzję Indiana Jones i Wielki Krąg na Nintendo Switch 2.

2 dni temuKonrad Bosiacki

SCUF Omega – Oto nowy licencjonowany pro kontroler do PS5

SCUF Gaming pokazało kontroler SCUF Omega dla PS5 i PS5 Pro. Urządzenie oferuje mechaniczne przyciski, 11 dodatkowych wejść i szeroką personalizację.

8.5
3 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 dni temuKonrad Bosiacki

Corsair Galleon 100 SD – klawiatura, która chce zastąpić pół biurka

Corsair Galleon 100 SD to mechaniczna klawiatura premium ze zintegrowanym Stream Deckiem. Sprawdziliśmy jakość wykonania, komfort pisania, możliwości panelu sterowania i działanie w grach takich jak Diablo 4, czy Cyberpunk 2077.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Najlepsze gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 w 2026 roku

Mario Kart World, GRID Legends, Fast Fusion i inne gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 walczą o podium dla najlepszych. Sprawdzamy, które tytuły naprawdę wykorzystują moc nowej konsoli Nintendo i gdzie nadal widać kompromisy.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.