110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
15 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Destiny 2 – Kolejne osłabienie stazy już w czwartek
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Destiny 2 – Kolejne osłabienie stazy już w czwartek

5 lat temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki
Staza, czyli nowa superzdolość, które pojawiła się w Destiny 2 wraz z dodatkiem “Poza światłem” otrzyma mocne osłabienie w PVP już w najbliższy czwartek 3 czerwca.

Początkowo zmiany te miały zostać wdrożone w sezonie 15. wraz z większą aktualizacją balansującą podklasy, jednak Bungie zdecydowało się wprowadzić niektóre ze zmian stazy do poprawki 3.2.0.3. Ta ukaże się w czwartek 3 czerwca. Deweloper nadal pracuje nad innymi zmianami w zdolnościach, które wprowadzone zostaną w sezonie 15. i 16.

Staza – zmiany od 3 czerwca:

Zamrażanie stazą

  • Zredukowano czas trwania zamrożenia graczy przez zdolności niebędące superzdolnościami do 1,35 s.
    • Uwaga: Zamrożenie trwa zbyt krótko, by można się było z niego uwolnić. Uwolnienie jest teraz możliwe tylko w przypadku zamrożenia superzdolnością.
  • Zredukowano dodatkowe obrażenia od broni na amunicję specjalną i ciężka oraz dodatkowe obrażenia od zdolności Światła zadawane innym graczom z +50% do +5%.

Spowalnianie stazą 

  • Nie zmniejsza już celność broni. 
    • Zwiększa drgania broni pod ostrzałem. 
  • Nie tłumi już zdolności klasowej i ruchów w locie (np. Upadku Ikara). 
    • Znany błąd: Jonowy doskok Siewcy burz jest nadal tłumiony w czasie spowolnienia. Zajmiemy się tym błędem w jednej z przyszłych poprawek. 
  • O 20% zredukowano karę do szybkości ruchu podczas spowolnienia. 

Fragment: Szept hedronów

  • Nie zwiększa już obrażeń broni po zamrożeniu. 
  • Zwiększa stabilność broni, asystę celowania, mobilność, odporność i regenerację po zamrożeniu. 

Fragment: Szept szronu

  • Nie zapewnia już osłony podczas działania superzdolności. 

Granat przymrozkowy 

  • Po namierzeniu pierwszego celu pocisk namierzający nie śledzi już kolejnych celów na obszarze wybuchu. 
  • Zwiększono czas uzbrajania granatu przed wypuszczeniem pocisku namierzającego z 0,3 s do 0,8 s. 
  • Zmniejszono promień detonacji w starciu z graczami z 3 m do 1,5 m. 
  • Teraz odbija się od ścian i wybucha na ziemi. 

Tytan Behemot

Według najnowszych danych z rozgrywek Behemot ma najwyższy współczynnik wygranych spośród wszystkich podklas w większości trybów gry 6v6 i jest jedną z najsilniejszych podklas w trybach 3v3. Na przykład w Próbach Ozyrysa wyższy współczynnik zwycięstw ma tylko górne drzewko Ostrza świtu. Wzięliśmy to pod uwagę, balansując zdolności Behemota. Wstrząsający atak i Krioklazm sprawiają, że Behemot ma niesamowitą mobilność, przez co celowanie w niego jest bardzo frustrujące zwłaszcza dla graczy korzystających z kontrolera. Podjęliśmy kroki, dzięki którym Behemot będzie bardziej podatny na celowanie w czasie ruchu. Mamy nadzieję, że zmniejszy to nieco tę frustrację. 


Wstrząsający atak 

  • Zredukowano prędkość lotu i odległość. 
  • Zredukowano siłę, z jaką odrzucani są gracze. 
  • Usunięto efekt spowolnienia trafionych graczy. 

Krioklazm 

  • Teraz wymaga od Tytana biegu sprintem przez 1,25 s przed aktywacją, jeżeli nie korzysta on z superzdolności. 
  • Usunięto czas oczekiwania na odnowienie. 

Ryk burzy 

  • Zredukowano kąt początkowego rozrzutu zamrażania/obrażeń. 
  • Zredukowano promień zamrażania utworzonych kryształów. 
  • Spowolniono proces powstawania kryształów, aby ofiara miała większe szanse na ucieczkę. 
  • Przy zastosowaniu na ścianach pojawia się teraz mały kryształ. 

Lodowcowe trzęsienie 

  • Zmniejszono zasięg pionowego zamrażania innych graczy ciężkim uderzeniem w ziemie. 
  • Zmniejszono odporność na obrażenia z 50% do 47%. 

Łowca Widmo

Współczynnik wygranych, zabójstwa na minutę oraz średnia skuteczność Widma w Tyglu plasuje się w pierwszej szóstce wszystkich drzewek wszystkich podklas, jednak częstotliwość jego wykorzystania jest niezmiernie wysoka. W Próbach Ozyrysa współczynnik wygranych Widma plasuje się na piątym miejscu wśród drzewek wszystkich podklas, jednak w Próbach korzysta z niego aż 36% graczy. Tak wysoka częstotliwość korzystania z Widm sprawia, że gracze częściej padają ofiarą ich zdolności, co potęgują frustrację związaną ze spowolnieniem przez Miażdżące ostrze i Zimowy całun. Mamy nadzieję, że zmiany w spowalnianiu w połączeniu dostosowaniem zdolności Widma, poprawi jakość rozgrywki. 


Miażdżące ostrze

  • Skrócono czas trwania spowolnienia gracza z 2,5 s do 1,5 s. 
  • Zredukowano czas trwania spowolnienia gracza Szeptem uwięzienia z 2 s do 0,5 s. 
  • Zmniejszono obrażenia zadawane graczom z 65 do 45 (a po jednym odbiciu do 30%). 
  • Zmniejszono prędkość pocisku o 10%. 
  • Zredukowano namierzanie po odbiciu od ściany. 

Zimowy całun 

  • Skrócono czas trwania spowolnienia gracza z 2,5 s do 1,5 s. 
  • Zredukowano czas trwania spowolnienia gracza Szeptem uwięzienia z 2 s do 0,5 s. 

Dotyk zimy 

  • Pocisk namierzający granatu przymrozkowego nie ma już zwiększonej prędkości lotu i nie przemierza większej odległości. 
  • Pocisk namierzający granatu przymrozkowego tworzy teraz przy wybuchu mały kryształy stazy. 

Czarownik Władca cieni

Władca cieni znajduje się w pierwszej dziesiątce wszystkich drzewek wszystkich podklas w Tyglu. W Próbach Ozyrysa miał 9. najwyższy współczynnik wygranych ze wszystkich drzewek wszystkich podklas. (Na marginesie: wszystkie te dane pochodzą z weekendu 14.05.2021, ale nie różnią się one zbytnio od danych z innych weekendów. Choć premiera Szklanego Skarbca w ten weekend nieco namieszała). Władca cieni może i nie jest najpotężniejszy w trybie rywalizacji, jednak zamrożenie jego zdolnościami odciska na ofierze silne emocjonalne piętno. Biorąc pod uwagę potężne działanie Uderzenia Półcienia, dostosowaliśmy tę zdolność tak, aby wymagała lepszej celności w starciu z graczami. Gracz będzie się teraz musiał wykazać się lepszymi umiejętnościami wyprowadzania strzału. 


Uderzenie Półcienia 

  • Zmniejszono promień wyzwalania i namierzania graczy. 
  • Zmniejszono promień zamrożenia graczy przy uderzeniu w otoczenie z 2,7 m do 1,5 m. 

Lodowe flary 

  • Pocisk namierzający przeskakuje teraz tylko jeden raz, jeżeli został wyzwolony przy rozbijaniu gracza. 

Zimowy gniew 

  • Moc śledzenia celu przez pociski zamrażające spada teraz do 0 po 2 sekundach. 

Mamy nadzieję, że te zmiany wpłyną pozytywnie na rozgrywkę w Tyglu. Choć zespół ds. rozgrywki jest pochłonięty pracą nad przyszłymi wydaniami gry, Tygiel oraz społeczność PvP są dla nas niezwykle ważne, dlatego będziemy nadal monitorować dane z rozgrywki i opinie społeczności dotyczące stazy i zdolności podklas w ogóle. Nie przestaniemy pracować nad stazą, dopóki współczynniki wygranych i użycia nie będą takie same, jak w przypadku podklas Światła. Czekajcie zatem na kolejne aktualizacje. 

źródło: Bungie

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bungie Destiny 2 PvP stasis Staza Tygiel
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Star Wars: Battlefront 3 może powstać. Disney rozważa DICE i Bungie

Star Wars: Battlefront 3 może wreszcie wrócić! Disney podobno szuka studia, a na liście kandydatów znalazły się DICE i Bungie. Kto powinien stworzyć nową odsłonę galaktycznych bitew?

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2 przywróci ogromną ilość usuniętej zawartości. Mamy nowe informacje

Destiny 2 odzyska ogromną część usuniętej zawartości! Bungie przywróci kampanie, lokacje i rajdy za darmo, ale nie wszystko wróci. Co dokładnie znajdzie się w zestawie?

Ikona gry Destiny 2

Nowe kierownictwo Bungie przedstawia plan na przyszłość studia

Bungie chce odbudować zaufanie graczy i skupić się na tym, co najważniejsze. Nowe kierownictwo studia przedstawiło plany dotyczące przyszłości Destiny i Marathon.

Ikona gry Destiny 2

Bungie zmienia zdanie. Destiny 2 odzyska usuniętą zawartość, a przyszłość serii wygląda zupełnie inaczej

Bungie zmieniło plany dotyczące Destiny! Usunięte kampanie, lokacje i rajdy wrócą do Destiny 2, a studio zapowiada też nowe gry. Czy właśnie zaczyna się nowy rozdział serii?

Marathon zmienia plany na rozwój

To już niestety koniec regularnych sezonów Marathon. Aktualizacje także nie będą ukazywać się co kwartał.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

Joe Ziegler, reżyser Marathon odchodzi z Bungie

Joe Ziegler, reżyser Marathon, poinformował o odejściu z Bungie. Twórca żegna się ze studiem zaledwie cztery miesiące po premierze gry.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

5 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.