110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Observer: System Redux [Xbox Series] – krakowska dystopia
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Observer: System Redux [Xbox Series] – krakowska dystopia

6 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Observer od Bloober Team zdobywa kolejne konsole. Polacy pokazują, że nowa generacja zdecydowanie jest potrzebna.

Observer to produkcja, którą poznałem już 3 lata temu. Dzieło polskiego zespołu sprawdziłem jeszcze na PS4. Moją recenzję podstawowej wersji tytułu znajdziecie na poniższej stronie. W tym roku rusza nowa generacja konsol. W związku z tym bardzo czekam na premierę PlayStation 5, ale nie mogłem sobie odmówić zakupienia Xbox Series S po ogłoszeniu ceny i możliwości tego sprzętu. Dzięki Bloober Team dostałem grę do sprawdzenia razem z nową konsolą. Moje wrażenia z obcowania z tym tytułem na nowej dla mnie konsoli i padzie znajdziecie w niniejszym tekście. Nie przedłużając zbytnio, zapraszam do lektury recenzji Observer: System Redux w wersji na XSS.

Recenzja: Observer [PS4] – co możemy zaobserwować w przyszłości?

Observer pozwala nam wcielić się w przedstawiciela tytułowej profesji. Nasz bohater, Daniel Lazarski, jest funkcjonariuszem KPD. Oznacza to, że jest w stanie hakować implanty umieszczone w ciałach mieszkańców miasta przyszłości – Krakowa – a tym samym przeżywać ich wspomnienia i dowiadywać się, jaki los ich spotkał. Można pokusić się o porównanie do systemu braindance z zapowiedzianej na przyszły miesiąc gry studia CD Projekt RED – Cyberpunk 2077. Jednakże braindance występujący w dziele Bloober Team jest nieporównywalnie mniej skomplikowanym elementem świata, co nie znaczy, że mniej pasjonującym. Nie ukrywam, że bardzo chętnie przeżywałem przeszłość napotykanych postaci i widziałem świat ich oczami. Szkoda, że do implantów podłączymy się zaledwie kilka razy podczas rozgrywki i jedynie wtedy, kiedy oczekuje od nas tego fabuła. Brakowało mi pewnej swobody w tej grze, co jednak nie oznacza, że nie znajdziemy w niej opcjonalnych aktywności.

Przemierzając Kraków, natkniemy się na cybernetyczne zapisy danych personalnych osób cierpiących na pewną futurystyczną przypadłość. Nie będę oczywiście zdradzał szczegółów na temat tej choroby, ale warto zaznaczyć, że pacjenci, których dotyczą te zapiski, to twórcy gry. To bardzo dobry akcent i dość humorystyczne puszczenie oka do gracza. Zresztą takich poukrywanych sugestii jest naprawdę sporo w Observer. Jedną z książek, które możemy znaleźć w mieszkaniu jest Cyberbang 2069. Nie dość, że w oczywisty sposób nawiązuje nazwą do hitu Mike’a Pondsmitha, to jeszcze okładka jest bardzo podobna do papierowej wersji gry RPG. Zawarto także odwołanie do dema/gry P.T., a także do klasyków kina cyberpunkowego. Najlepsze jest to, że są to subtelne odniesienia i jeśli ktoś je odnajdzie, to będzie wiedział, o co chodzi. Natomiast jeżeli nie zdamy sobie sprawy z tego, do czego pije dany element, to również nic straconego. Observer zawiera też wiele misji pobocznych i to tylko od naszych preferencji zależy, czy weźmiemy w nich udział. Gra nie zawiera żadnego systemu rozwijania umiejętności, czy postaci, a więc opcjonalne zadania służą wyłącznie zwiększeniu naszej wiedzy o prezentowanym świecie.

Fabuła recenzowanej gry niestety nie zachwyca. Nie zmieniła się ona w żadnym stopniu względem oryginału z 2017 roku i ponownie stanowi najsłabszy punkt produkcji. Nasz bohater, w którego wciela się (tak głosowo, jak i wizualnie) Rutger Hauer, przyjeżdża do krakowskiej dzielnicy w odpowiedzi na telefon od swojego zaginionego syna z zamiarem odnalezienia swojej latorośli. Oczywiście nie będzie to takie proste i mimo dość łatwych początków (między innymi wsparcia udzielanego nam przez zarządcę budynku, przed którego drzwi przybywamy) szybko okaże się, że droga do celu nie będzie tak prosta, jak mogłoby się wydawać. Warto jeszcze zaznaczyć, że we wspomnianą wyżej osobę wciela się Arkadiusz Jakubik. Aktor spisał się bardzo dobrze i można odnieść wrażenie obcowania z prawdziwym człowiekiem, a nie zapisanymi linijkami kodu.

Rozgrywka w Observer: System Redux nie różni się od tej, która występuje w trzyletnim pierwowzorze. Mamy do czynienia z dość spokojnym tempem i nasze działania polegają na analizowaniu przemierzanych pomieszczeń oraz skanowaniu poszlak. Nasz observer stroni od walki i jeśli liczyliście na choćby minimalną możliwość wyprowadzenia ataku, to muszę Was zawieść. Oprócz opcjonalną mini-gierką instalowaną na niektórych z napotykanych komputerów nie ulżycie swojej potrzebie mordowania wirtualnych przeciwników. To nie tej typ gry. Observer stoi klimatem i dialogami. O ile co do jakości niektórych rozmów można mieć pewne zastrzeżenia, o tyle atmosfera jest jedną z najlepszych stron tytułu. Poświęcę jej nieco miejsca w następnym akapicie, natomiast teraz opiszę niektóre z trybów widzenia, które znajdziemy w grze. Lazarski ma na podorędziu noktowizor (aktywowany naciśnięciem prawej gałki analogowej) oraz dwa inne tryby postrzegania świata: w jednym z nich zaakcentowane zostaną biologiczne elementy (jak na przykład krew), natomiast w drugim łatwiej dostrzeżemy wszystko, co wydziela impuls elektromagnetyczny – kable, urządzenia elektroniczne itp. Gra zachęca też do zwiedzania lokacji – nie wiadomo, czy tył książki nie kryje części kodu, dzięki którym otworzymy drzwi albo czy klucz nie znajdzie się w korespondencji elektronicznej. Produkcja zawiera również minigrę z hakowaniem, w której w gąszczu poruszających się znaków musimy wypatrzyć nieruchome cyfry. Nie jest to niestety wciągający element tytułu i widać, że powinno się poświęcić mu nieco więcej uwagi przy projektowaniu.

Observer: System Redux to nie tylko dodatkowe zadanie poboczne. Edycja dostępna na konsolach nowej generacji to także, a może przede wszystkim, ulepszona grafika. Dzieło Bloober Team wyglądało dobrze już na podstawowej wersji konsoli PlayStation 4, ale to, co ukazuje się na ekranie telewizora po włączeniu gry na Xbox Series S naprawdę zachwyca. Wszędzie natkniemy się na tekstury wysokiej jakości, a ładowania w ogóle nie ma. Często patrzyłem na lokacje, które odwiedzałem i myślałem, czy to gra, czy może scenka filmowa. Observer wygląda rewelacyjnie. Grafika tego tytułu w połączeniu z jego bardzo dobrym udźwiękowieniem stanowią poważne argumenty przemawiające za zakupieniem produkcji na nową generację. Niestety nie ma róży bez kolców – zaskoczyło mnie to, że czasem przy bieganiu (aktywowanym przez naciśnięcie lewej gałki analogowej) i równoczesnym obracaniu się grze zdarzało się na kilka sekund zgubić klatki. Nie jest to bardzo dyskomfortowe, ale jednak spadki FPS były wtedy zauważalne.

Observer: System Redux doskonale pokazuje, jak bardzo potrzebne były i są konsole nowej generacji. Tytuł odznacza się fenomenalną grafiką, pokazującą moc nowej generacji. Mimo nieciekawej fabuły warto zainteresować się dziełem Bloober Team – gra należy do ścisłej czołówki najładniejszych produkcji konsolowych i samo obserwowanie lokacji sprawia ogromną przyjemność. To obowiązkowa propozycja dla fanów spokojnej rozgrywki i cyberpunku.

Grę do recenzji dostarczyło Bloober Team.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bloober Team Cyberpunk horror Observer recenzja System Redux
+

fenomenalna grafika
dodatkowa misja w System Redux
udźwiękowienie
klimat
subtelne easter eggi

-

nieciekawa fabuła
mało swobody
okazjonalne spadki klatek

8.0
Observer: System Redux należy do ścisłej czołówki najładniejszych produkcji konsolowych i samo obserwowanie lokacji sprawia ogromną przyjemność. To obowiązkowa gra dla fanów spokojnej rozgrywki i cyberpunku.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cyberpunk łączy siły z Rebelhorn – oto kurtka inspirowana serialem Edgerunners

Jeżeli lubicie serial Cyberpunk Edgerunners, to może Was zainteresować najnowsza kurtka od Rebelhorn. Jest ona inspirowana drugim sezonem.

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Tymon Smektała dołącza do Bloober Team

Po ponad 13 latach w Techlandzie, Tymon Smektała dołącza do zespołu Bloober Team. Będzie on dyrektorem wykonawczym Broken Mirror Games.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

ONYX: The Dark Grip. Nowa gra Bloober Team zmierza wyłącznie na Nintendo Switch 2

Broken Mirror Games zaprezentowało podczas Nintendo Direct swoją nową produkcję. ONYX: The Dark Grip zadebiutuje w 2027 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.