• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Coma: Recut [Switch] – średnio wciągający horror
Nintendo Switch

Recenzja: The Coma: Recut [Switch] – średnio wciągający horror

6 lat temu Karol Riebandt
Coraz częściej mam możliwość używania swojej konsoli Switch do recenzowania niektórych gier dla tego portalu. The Coma: Recut jest ciekawym przykładem horroru, który może wciągnąć gracza mimo swoich pozornie drobnych rozmiarów. 

Przyznam, że połączenie tego strasznego gatunku z 2D było dla mnie nowością, a ciekawość skutecznie trzymała mnie przy Switchu, aż nie odkryłem końca historii przygotowanej przez Devespresso Games. Przed wami recenzja The Coma: Recut.

Historia opowiada o ostatnim dniu egzaminów w szkole, gdzie młody Youngho walczy, by mieć lepsze stopnie i poprawić się w przyszłym semestrze. Wszystko zmienia się jednak kiedy zasypia podczas egzaminu, do którego wcześniej postanowił uczyć się całą noc. Nie wiedział, że bycie takim pilnym uczniem odbije się na nim inaczej, niż zakładał. 

Początek koszmaru…

Wróćmy na moment do tego poranka, który zmienił wszystko. Chłopak przespał budzik i musiał się spieszyć do szkoły. Gdy zjawił się na miejscu, okazało się, że zdarzył się wypadek. Wydarzenie to wstrząsnęło całą szkołą, lecz nie zmieniło planów zaliczeń, a dodatkowo pojawiła się nowa uczennica. To dziewczyna, która sprawiała wrażenie, że wie więcej niż mówi. Dziwne, prawda? 

The Coma: Recut

Gdy Youngho się obudził, okazało się, że ogarnia go ciemność. W pierwszej chwili myślał, że przespał egzamin oraz spotkanie z nauczycielką, która miała mu pomóc w przyszłym semestrze. Jednak coś jest nie tak… i w tym momencie zaczyna się jego koszmar.

Incepcja? Nie, to tylko The Coma: Recut

Znajduje się on w czymś, co przypomina alternatywną wersję jego szkoły. Jest ona ciemna, pusta i ciągle masz wrażenie, że ktoś lub coś obserwuje twoje poczytania, a ty jesteś ofiarą.  Pytań coraz więcej, a miejsce robi się mroczniejsze. Jednak nie martwcie się, bo w wielu miejscach na kampusie szkolnym można znaleźć wskazówki oraz przedmioty, które mają ułatwić nam rozwikłanie tej całej sytuacji. 

Wszystko zmienia się, kiedy podchodzi do nas nauczycielka, Pani Song. Z nią również jest coś nie tak, jak być powinno. Nagle zmienia się w demona, który chce pozbawić życia naszego bohatera. Musimy uciekać i znaleźć jakieś schronienie. Oczywiście to nie wszystko, ponieważ podczas rozgrywki w The Coma: Recut musimy szukać wskazówek i kluczy, a na naszej drodze staną również inni uczniowie, którzy próbują odkryć tajemnicę szkoły. 

The Coma: Recut

Opowieść jest tutaj ważna, ale i wymaga uwagi od gracza

Produkcja ma dodatkową warstwę narracji z opcjami dialogowymi i zadaniami pobocznymi. Pojawiają się różne ikony kontekstowe, które umożliwiają przeglądanie, podnoszenie lub używanie obiektów. Nie możemy zapomnieć również, że ważne jest wchodzenie i schodzenie po schodach (wraz ze zgrabną implementacją korzystania z pierwszego planu i tła) lub odwiedzanie wielu sal lekcyjnych. 

Wspomniałem wcześniej, iż będziemy musieli się chować, prawda? Niestety, ale będziesz musiał również korzystać z niektórych miejsc i szafek na korytarzach i pomieszczeniach, by uniknąć nowo opętanego nauczyciela. Starcia z nim bynajmniej nie należą do przyjemnych, zwłaszcza na początku rozgrywki. 

Czym tutaj walczyć? A może po prostu uciekać?

W grze nie uświadczymy żadnych broni, więc pozostaje pomysłowość. Na szczęście mamy latarkę, która pomaga oświetlać pomieszczenia oraz korytarze podczas eksploracji i poszukiwania nowych przedmiotów do naszego ekwipunku. Trzeba jednak pamiętać, że czyha na nas demon, a światło tylko go przyciąga.  Im głębiej w rozrywkę, tym będziemy mogli robić więcej w trakcie naszej ucieczki. Będziemy chować się pod stołem, wstrzymywać oddech, a nawet czasem robić uniki. Oczywiście to wszystko będzie nas kosztować wytrzymałość, a ta potrafi szybko się skończyć. W grze są również serca symbolizujące poziom naszego zdrowia. Można je odnowić poprzez kupowanie batoników i napojów z maszyn za monety. 

Twórcy The Coma: Recut zamienili naszą szkolną torbę w ekwipunek, a ten niestety jest mocno ograniczony. Posiadając tylko sześć miejsc na jedzenie oraz przedmioty służące do otwierania następnych części szkoły i rzeczy dla innych uczniów, musimy szybko nauczyć się porządku oraz sensownego zarządzania. Nie możemy zapomnieć również o tym, że w grze znajduje się system zapisu – wystarczy podejść do tablicy, by kredą zapisać swoje postępy w grze. 

Mapa, a może jeden wielki bałagan?

Wszystkie miejsca, gdzie może być coś interesującego, zaznaczane są na mapie, aczkolwiek im dłużej będziemy grali, tym trudniej będzie się połapać w rozgrywce – zwłaszcza, gdy będziemy chcieli gdzieś wrócić, ciągle mając gdzieś tam z tyłu głowy, że poluje na nas demon. Dodatkowo nie można zapomnieć o klimacie potęgowanym przez dźwięki drapania, wrzaski, krzyki i różnego rodzaju dziwne zakłócenia, a przez to nie można odmówić tej produkcji braku umiejętności straszenia gracza. 

The Coma: Recut to produkcja, która opiera się na czytaniu tekstu, a gracz musi przyswajać duże fragmenty historii przedstawionych jako notki oraz wpisy do dziennika autorstwa nieznanych nam uczniów. Teksty te to romantyczne wyznania i pozostałości innych dziwnych wydarzeń, jak i bardziej filozoficzne rozważania. Zbieranie ich po pewnym czasie staje się czasochłonne, bo jest ich naprawdę sporo. Niektóre z nich zmuszają dodatkowo do myślenia przez dwuznaczność treści.

Coś tu nie do końca pasuje…

Nie zrozumcie mnie źle, ta gra jest dobra, lecz ciągle miałem wrażenie, że jest to nie do końca odpowiednio wyważona produkcja. Mamy tu interesującą fabułę, wiele przeplatających się elementów gatunku horroru, ale jednocześnie przez to gdzieś coś nie pasuje. Nawet walki z opętaną nauczycielką są wrzucone bez większego sensu. Jakby twórcy po prostu odhaczali rzeczy na liście do zrobienia (umieszczenia), a potem szli dalej. To pokazuje, że gdzieś jest ten zmarnowany potencjał, co z czasem może odrzucić gracza. Ja niestety tak miałem. Im dalej szedłem po szkole, tym bardziej czułem, że zamiast czegoś dobrego, mam przed sobą coś średniego i dawno powinienem to odłożyć.

Więcej w tym jest również straszenia niż odkrywania historii, co dodatkowo potęguje wrażenie tego, iż The Coma: Recut nie jest do końca przemyślane. Devespresso Games zrobili ciekawy i, co ważniejsze, wciągający projekt. Jednak niestety brakuje mu przemyślanego wykonania, co widać z każdą minutą spędzoną w tej koszmarnej szkole. Jeśli szukacie horroru 2D na Switcha, to jest to gra, którą na pewno powinniście sprawdzić, lecz nie gwarantuję, że spodoba się wam na tyle, byście potem polecali ją innym graczom.

Kod recenzencki zapewniło Headup GmbH.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Nintendo Switch recenzja Recenzja Nintendo Switch The Coma: Recut
+

ciekawe wykonanie graficzne
tło ma wiele detali
gra jest klimatyczna

-

krótka rozgrywka
czasem trudno jest zrozumieć wskazówki.
łatwo można się zgubić w informacjach, gdy rozwija się rozgrywka.

8.0
Jeśli szukacie horroru 2D na Switcha, to jest to gra, którą na pewno powinniście sprawdzić, lecz nie gwarantuję, że spodoba się wam na tyle, byście potem polecali ją innym graczom.

Karol Riebandt

Gracz od wielu lat. Nie stroni od dobrej dyskusji i dobrej książki. Czasem maruda nie do zniesienia.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.