110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Wreckreation (PS5) – nowa gra twórców Burnout’a
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Wreckreation (PS5) – nowa gra twórców Burnout’a

11 miesięcy temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki

W gatunku gier wyścigowych ostatnio szaro i buro zupełnie jak teraz zza oknem. Czy Wreckreation będzie promykiem nadziei dla fanów gier zręcznościowych?

Wreckreation to ciekawa próba połączenia zręcznościowej jazdy w otwartym świecie z potężnym trybem tworzenia tras w samym środku rozgrywki. Za projektem stoją twórcy ze studia Three Fields Entertainment, których nazwiska wywołują u fanów serii Burnout miłe skojarzenia. Wreckreation ma szanse trafić w gusta graczy, którzy lubili szybką, efektowną jazdę i spektakularne kraksy z dodatkiem kreatywnego sandboxu. Czy Wreckreation dobrze łączy Burnout’owe DNA z systemem budowy torów? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

Budowanie tras (Live Mix)

Najważniejszy filar gry Wreckreation to Live Mix. Jest to narzędzie pozwalające dokładać elementy toru na mapie świata bez przechodzenia do oddzielnego edytora. Do naszej dyspozycji są rampy, pętle, czy elementy „Hot Wheels’owe”, do tego różne dekoracje i punkty start/meta. Umieszczamy to wszystko bezpośrednio w świecie gry i od razu możemy cieszyć się stworzonym wyzwaniem. Dodatkowo po jednym naciśnięciem przycisku gracze mogą błyskawicznie zmienić pogodę, porę dnia, a nawet natężenie ruchu.

Bez wątpienia możliwości te robią świetne wrażenie jako unikatowy pomysł w grach wyścigowych. Tworzenie tras na otwartym terenie, dzielenie się nimi i natychmiastowe testowanie daje zupełnie inną dynamikę niż klasyczne, liniowe edytory. Z pewnością sam pomysł zasługuje na pochwałę. Jednak muszę przestrzec, że interfejs i ograniczenia początkowego zestawu elementów bywają nieintuicyjne i toporne, co hamuje swobodę twórczą w pierwszych godzinach zabawy. Jeśli więc oczekujesz od razu rozbudowanego „Mario-Maker’owego” komfortu projektowania, to możesz poczuć drobne rozczarowanie. Jednak sam filar koncepcji jest całkiem obiecujący.

Arcade dla cierpliwych

Prowadzenie samochodów w Wreckreation stoi oczywiście mocno po stronie zręcznościowej. Samochody mają wyraźnie podrasowane sterowanie, które faworyzuje widowiskowe manewry, skoki, drifty oraz kontakty ze zniszczalnym otoczeniem. Dla fanów Burnout to z całkowitą pewnością dobra wiadomość. Gra stawia oczywiście na wysoką prędkość, jednak auta wtedy zachowują się bardzo dziwnie. Większość z nich pływa po drodze, co potrafi być bardzo irytujące. Niestety fizyka zderzeń bywa również mocno kapryśna. Czasami otarcie się o inny pojazd, drzewo lub wjazd do tunelu może wywołać ogromną kraksę.

Drift, który nabija nam pasek nitro oraz reakcje pojazdów na wejście w zakręty są momentami niedokładne. Po prostu ciężko je dobrze kontrolować. Szczególnie potrafi to bardzo irytować na krętych torach wyścigowych. Nie ulega wątpliwości, że Wreckreation ma duszę Burnout (szybkość, destrukcja, spektakularne kraksy), ale twórcom brakuje jeszcze dopracowania w elementach prowadzenia pojazdów i poprawnej fizyce. Bez wątpienia Burnout Paradise na ten moment oferuje znacznie lepsze czucie auta i większą satysfakcję z jazdy.

Porównanie do serii Burnout

Jeżeli spojrzymy dogłębnie na Wreckreation przez pryzmat serii Burnout (zwłaszcza Burnout Paradise), to podobieństwa nasuwają się same. Twórcy kładą nacisk na szybką, agresywną jazdę, duży otwarty świat i widowiskowe kraksy. Główna różnica na korzyść Wreckreation polega na tym, że dołożono do tego warstwę kreatywną. Pojawiła się możliwość budowy torów bez wychodzenia ze świata gry. Dla fanów, którzy chcieli coś więcej niż powrót do starej szkoły, to fajna ewolucja. Jednakże jeśli porównamy mechanikę jazdy i elementy fizyki, to Burnout Paradise z 2008 roku jest znacznie bardziej dopracowany i co ważne bardziej satysfakcjonujący w samej jeździe. Natomiast Wreckreation nadrabia za to możliwościami społeczności i kreatywnością tworzenia tras i eventów. Jednak ten element z pewnością na długo nie zatrzyma graczy, jeżeli, to co najważniejsze, czyli styl jazdy i fizyka nie będą na zadowalającym poziomie.

Świat Wreckreation

Twórcy ze studia Three Fields Entertainment chwalą się, że gracze mogą przemierzać fikcyjne hrabstwo o powierzchni 400 kilometrów kwadratowych. Na papierze to wynik imponujący, jednak w rzeczywistości, ścigamy się tak naprawdę po ogromnej zielonej pustyni pokrytej drzewami, rzekami i górami. Przez całą rozgrywkę czułem się, jakbym jechał ze Świnoujścia do Szczecina i z powrotem. To także droga bez większych miast, za to bogato wypełniona polami i lasami. Czasem spotkać można stację benzynową, parking lub market. Podobnie skonstruowany jest świat we Wreckreation, co z tego, że ogromny, jak po kilku godzinach wkrada się nuda i ziewanie. Stacje benzynowe podobnie, jak w Burnout pełnią funkcje całkowitej naprawy auta oraz szybkiej podróży. Natomiast każdy parking jest miejscem, w którym możemy zmienić nasze auto na jedno z wcześniej już odblokowanych.

Tryby rozgrywki

Wreckreation łączy klasyczne tryby zręcznościowe z kreatywnymi wariantami powiązanymi z Live Mix. W standardowym zestawie znajdziesz wyścigi, próbę czasową, przejazdy przez punkty kontrolne i oraz oczywiście tryb demolki, w którym musisz zniszczyć wymaganą liczbę pojazdów. Warto dodać, że Live Mix pozwala tworzyć własne wyzwania oraz publikować je, aby grać ze znajomymi w otwartym świecie zwanym MixWorld. Twórcy chcą, by społeczność sama tworzyła i wymieniała się eventami, ma to być klucz do długowieczności gry. Różnych wydarzeń jest całe mnóstwo, a ukończenie każdego z nich odblokowuje nam nowe samochody oraz części do budowy tras. To z pewnością daje poczucie stałego postępu, choć nie każdy wariant tworzony przez graczy będzie od razu satysfakcjonujący z powodu toporności edytora.

Podsumowanie

Wreckreation to tytuł dla graczy, którzy chcą połączyć zręcznościową jazdę z kreatywnym budowanie świata. Jeśli marzysz o projektowaniu szalonych i skomplikowanych torów, którymi podzielisz się z przyjaciółmi lub społecznością, to z pewnością jest to gra dla Ciebie. Jeśli jednak oczekujesz solidnych i dopracowanych wyścigów w stylu Forza Horizon 5. Wyścigów, w których auta oferują bezbłędne prowadzenie oraz dopracowaną fizykę kolizji, to czeka Cię spore rozczarowanie. Nie ulega wątpliwości, że przed twórcami gry jeszcze sporo pracy. Szczególnie muszą poprawić interfejs edytora tras, dopracować fizykę kolizji oraz co ważne poprawić styl jazdy, aby samochody nie pływały po trasie.

Wreckreation to na ten moment gra dla mnie wydana jako wczesny dostęp do czegoś ambitnego. Jeżeli bardzo tęsknisz za spektakularnymi kraksami z Burnout’a i nie masz na horyzoncie innej gry wyścigowej, to oczywiście możesz dać szansę. Natomiast jeżeli od dnia premiery oczekujesz dopracowanej gry wyścigowej, to niestety musisz poczekać kilka tygodni, jak nie miesięcy, aż mechanicy z Three Fields Entertainment zrobią z rozklekotanego grata, solidne auto wyścigowe.

Grę do recenzji udostępnił Plaion Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

budowanie tras Burnout gry wyścigowe PLAION Polska simracing Three Fields Entertainment Wreckreation
+

Ciekawe połączenie jazdy i kreatywności
Live Mix świat gry, samochodu, pogody, pory dnia
Wiele nawiązań do Bornout'a
Nie najgorszy system progresji i nagród

-

Niedopracowana fizyka i pływające samochody
Problematyczny drift
Toporny edytor tras
Tylko dwie kamery (TPP i zderzak)
Zbyt losowe kraksy
Pusty świat, wypełniony lasami i górami
Powtarzalne wydarzenia

5
Jeżeli bardzo tęsknisz za spektakularnymi kraksami z Burnout'a i nie masz na horyzoncie innej gry wyścigowej, to oczywiście możesz dać szansę Wreckreation. Natomiast jeżeli od dnia premiery oczekujesz dopracowanej gry wyścigowej, to niestety musisz poczekać kilka tygodni na łatki.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MOZA ma już kieronicę dla PS5. Wielka premiera podczas Tokyo Game Show 2026

MOZA w końcu wjeżdża na PlayStation! 🚗🔥 Producent pokaże swoją pierwszą kierownicę podczas Tokyo Game Show 2026. Sprzęt ma też otrzymać natywne wsparcie Gran Turismo 7!

Forza Horizon 6 na PS5 jednak w 2026 roku. Twórcy rozwiewają wątpliwości

Forza Horizon 6 jednak nie ucieka na 2027 rok! 🚗 Playground Games potwierdziło, że wersja na PS5 nadal ma pojawić się jeszcze w 2026 roku. Kiedy dokładnie? Tego wciąż nie wiemy.

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

6

Recenzja: iRacing Arcade (PS5) – Trochę za mało iRacing w iRacing

Czy iRacing może być grą dla dzieci? Sprawdziliśmy iRacing Arcade na PS5! 🚗🏁 Przyjemna jazda, ciekawa kariera, ale też tylko 8 samochodów i 14 tras. Czy warto?

Gran Turismo 7 dostanie wielką aktualizację Spec IV. 12 nowych samochodów i dwa nowe tory

Gran Turismo 7 szykuje się na dużą aktualizację! 🚗 Spec IV przyniesie 12 nowych samochodów, dwa tory, nowe tryby i Family Mode.

Stuntman: Hollywood zabiera graczy do Jurassic World. Dinozaury nie ułatwią pracy kaskadera

Dinozaury kontra kaskaderzy? 🦖 Stuntman: Hollywood zabiera nas na plan Jurassic World, gdzie trzeba pędzić, skakać i uciekać przed prehistorycznymi bestiami. Zobaczcie nowy zwiastun!

Forza Horizon 6 na PS5 może nie wjechać w 2026 roku. Wizyta w Japonii dopiero w 2027

Forza Horizon 6 miała trafić na PlayStation 5 jeszcze w tym roku. Nowe doniesienia sugerują jednak, że Microsoft mógł zmienić plany i przesunąć premierę wyścigów na 2027 rok.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

1 dzień temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

3 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

3 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

5 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.