• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Silent Hill f (PS5)
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Silent Hill f (PS5)

7 miesięcy temu Konrad Bosiacki

Silent Hill f to gra, która stara się połączyć klasyczny horror psychologiczny wraz z większymi ambicjami narracyjnymi i nowymi mechanikami survivalowymi. Czy to się udało? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

Silent Hill f kontra klasyczne części serii

W klasycznych odsłonach (Silent Hill 1-4) narracja skupiała się na psychologicznym horrorze, powolnym odkrywaniu mrocznych tajemnic miasta oraz osobistych traumach bohaterów. Najlepszym przykładem jest Silent Hill 2, gdzie James Sunderland mierzy się z poczuciem winy po śmierci żony. Tamte historie były intymne, mocno symboliczne, ale jednocześnie minimalistyczne. Gracze musieli interpretować wiele elementów, ponieważ historia zostawiała niedopowiedzenia.

Recenzja: Silent Hill 2 (PS5) – Remake wyznaczający nowe standardy

Silent Hill f idzie w podobnym kierunku, ale jednocześnie przenosi akcję do innego miejsca i czasu – Japonii lat 60. Historia Hinako Shimizu nie tylko eksploruje jej osobiste lęki i doświadczenia, ale też stawia na kontekst społeczno-kulturowy: dyskryminację, presję tradycji, relacje rodzinne i rolę kobiet. To coś nowego w serii, ponieważ to łączy horror psychologiczny z krytyką społeczną i lokalną symboliką.

Zarys fabularny

Historia w Silent Hill f jest jedną z najmocniejszych stron gry. Akcja przenosi nas do fikcyjnej, wioski Ebisugaoka w Japonii lat 60. Z pewnością stanowi to świeże podejście w ramach serii zwykle osadzonej w małych amerykańskich miasteczkach. Główna bohaterka, Hinako Shimizu, staje przed konfrontacją z własną przeszłością, traumami, a także społecznymi i kulturowymi ograniczeniami. Narracja jest mroczna, poruszająca i co ważne nie unika trudnych tematów. Przez cały czas deweloperzy dbają o atmosferę i odpowiednią symbolikę, a także o to, by historia była pełna niedopowiedzeń, motywów do interpretacji i zmiennych zakończeń. Niestety historia ma też swoje mankamenty. Niektóre fragmenty, zwłaszcza w środkowej i finałowej części, można skrytykować za zbyt wolne tempo. Pojawiają się momenty, kiedy gra przestaje napędzać akcję, a twórcy chcą nam sporo tłumaczyć lub ujawniać zarys fabularny w blokach tekstu i dialogach.

Puzzle i eksploracja

Na szczęście eksploracja i puzzle nie mają negatywnego wpływu historię. Zmuszają gracza do myślenia i łączenia wskazówek. To z pewnością dodaje głębi wydarzeniom fabularnym. Puzzle działają najlepiej, gdy pełnią funkcję narracyjną, odsłaniają przed graczem kolejne warstwy historii, budują klimat oraz wręcz zmuszają do obserwacji otoczenia. Wart jednak zaznaczyć, że czasami puzzle wymagają bardzo specyficznej interpretacji lub wiedzy kulturowej o Japonii. Wskazówki nie zawsze są jasne, przez co satysfakcja z ich rozwiązania bywa mniejsza. Ostatecznie warto pochwalić twórców za to, że łamigłówki w Silent Hill f stały się kluczem do zrozumienia bohaterki, jej traumy, a nawet historii miasteczka Ebisugaoka.

Walka w Silent Hill f

Mechanika walki to element, który budzi najwięcej mieszanych odczuć. Twórcy wprowadzili do Sillent Hill f kilka nowych mechanik: stamina, zdrowie psychiczne, trwałość broni, ataki ładowane, kontrataki i uniki. Przeciwnicy potrafią być przerażający, budzą niepokój nie tylko przez projekt, ale również przez to, że walka często bywa ryzykowna. Czasami lepiej unikać potworów niż z nimi walczyć, szczególnie jeśli brakuje zasobów lub mamy mocno uszkodzoną broń.

Niestety walki są sztywne, animacje wolne, a odzyskiwanie kontroli po atakach przeciwników trwa zbyt długo. Stamina w tej grze jest potrzebna, jak dziura w moście. Nie przesadzę, gdy napisze, że bronie psują się szybciej niż w Dying Light: The Beast. To często zmusza nas do unikania walki lub do zbyt częstego zamieniania broni. Ostatecznie walka czeto robi się źródłem frustracji. Oręż, który się łamie, to oczywiście klasyczny motyw survival horroru, ale tu bywa punktem zapalnym frustracji gracza. Do tego walki w ciasnych pomieszczeniach bywają trudne przez ograniczoną widoczność. Kamera źle się ustawia, animacje kolidują z przestrzenią.

Walka w Silent Hill f ma jednak pewną zaletę. Wprowadza dodatkową warstwę napięcia. Kiedy broń się psuje, a przeciwnicy naciskają, gracz musi wybierać między ucieczką a ryzykownym starciem. To wzmacnia atmosferę bezsilności. Choć jak już wspomniałem, częściej wynika to z frustracji niż z designu. Klasyczne gry z serii Silent Hill były prostsze, ale paradoksalnie bardziej spójne w swojej toporności.

Oprawa audiowizualna

Mogę pochwalić twórców za oprawę artystyczną, projekt potworów oraz atmosferę. Do tego mroczne, niepokojące i sugestywne lokalizacje. Muzyka i efekty dźwiękowe fantastycznie budują napięcie i uczucie niepewności. Silent Hill f ma kilka zakończeń oraz tryb nowej gry plus, który pozwala na ponowne rozegranie rozdziałów z różnymi dodatkami fabularnymi. To bez wątpienia wzmacnia wartość narracyjną i jeszcze bardziej zachęca do eksploracji.

Podsumowanie

Silent Hill f to survival horror, który robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Przede wszystkim, jeśli cenisz gęstą atmosferę, mroczny i dojrzały horror oraz fabułę z silnym ciężarem psychicznym. To udany powrót uznanej serii, który z jednej strony pielęgnuje to, co w Silent Hill było najlepsze. Mam tu na myśli strach, tajemnicę, uczucie osaczenia. A z drugiej próbuje nowych podejść: bardziej rozbudowaną walkę, czy znacznie większą liczbę mechanik survival horrorowych.

Jednak te nowe podejścia są jednocześnie słabościami. Walka bywa nierówna, momentami wręcz frustrująca. Natomiast balans między akcją a elementami grozy nie zawsze wychodzi tak, jakbyśmy tego chcieli. Dla tych, którzy grają Silent Hill dla klimatu, narracji i puzzli – „f” przynosi mnóstwo satysfakcji. Dla tych, którzy przywiązują wagę do dopracowanej mechaniki walki, responsywności i bardziej klasycznej, mniej wymagającej rozgrywki, to niestety najnowsze dzieło Konami może irytować. W każdym razie Silent Hill f z pewnością warto zagrać. Choćby na niższym poziomie trudności, aby poznać historię i klimat bez nadmiernego szarpania się z frustrującą mechaniką walki oraz ograniczonymi zasobami.

Grę do recenzji dostarczyło Konami

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Konami Ryukishi07 silent hill Silent Hill F survival horror
+

Mroczny i dojrzały horror
Który nie boi się trudnych tematów
Kapitalne i wymagające puzzle
Świetna oprawa audiowizualna
Kilka nowych pomysłów survivalowych...

-

... które nie do końca się udały (stamina)
Broń zbyt szybko się rozpada
Sztywna walka i wolne animacje
Problemy z kamerą w czasie walki
Tempo narracji spada od połowy gry

8
Silent Hill f to survival horror, który robi wiele rzeczy bardzo dobrze. Z pewnością warto zagrać. Choćby na niższym poziomie trudności, aby poznać historię i klimat bez nadmiernego szarpania się z frustrującą mechaniką walki oraz ograniczonymi zasobami.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Już w kwietniu zobaczymy fragment Castlevania: Belmont’s Curse

Już 9 kwietnia na pokazie Triple-I Initiative zobaczymy nowości ze świata gier niezależnych, w tym zwiastun Castlevania: Belmont’s Curse.

8

Recenzja: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (Switch 2)

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake na Nintendo Switch 2 to odświeżona wersja jednego z najstraszniejszych survival horrorów w historii. Sprawdzamy, czy remake wciąż działa.

9

Recenzja: Resident Evil Village Gold Edition (Switch 2)

Resident Evil Village Gold Edition, to kompletne doświadczenie grozy w najlepszym wydaniu. Teraz na Nintendo Switch 2. Zapraszamy na naszą recenzję.

Top 10 gier z serii Resident Evil. Ranking, który boli (i straszy)

Piątkowa premiera Resident Evil Requiem to świetny moment na przygotowanie rankingu najlepszych survival horrorów od Capcomu.

Resident Evil Requiem zebrał fantastyczne oceny! Dziś premiera

Cenega, oficjalny partner firmy Capcom z przyjemnością informuje, że w sprzedaży dostępna jest już gra Resident Evil Requiem. Tytuł zebrał fantastyczne oceny.

10

Recenzja: Resident Evil Requiem (PS5) – Yes, Your Grace

Resident Evil Requiem to jedna z najlepszych gier w trzydziestoletniej serii horrorów od Capcomu. Zapraszamy na recenzję.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.