• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (Apple)
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (Apple)

2 lata temu Bartosz Kałkus

Świat się zmienia. Jeszcze parę lat temu słowa Gaming i Apple nie szły w parze. Coś jednak w Cupertino się zmienia, bo firma coraz śmielej otwiera się na rynek gier AAA. Dzisiaj przyjrzymy się jak wyszło to w przypadku gry Death Stranding. Czy zabawa w kuriera ma sens na sprzętach Apple?

Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nie będzie to stricte recenzja gry Death Stranding. Tytuł ten miałem okazję już recenzować na PlayStation 4 i PlayStation 5. Jeśli więc chcielibyście dowiedzieć się więcej o samej grze, to zachęcam do lektury. W dzisiejszym tekście skupię się na tym jak wygląda zabawa na sprzętach Apple i skupię się na jakości portu. Opowiem też ogólnie o tym jak wygląda ogrywanie tego typu gier na MacOS. Czy bliżej temu do doświadczenia konsolowego, czy może jednak komputer wciąż pozostaje komputerem?

Na czym zagram?

Najnowsze gry AAA wydane na urządzenia Apple mają swoje wymagania sprzętowe. Nie inaczej jest w przypadku produkcji Hideo Kojimy. Aby cieszyć się grą Death Stranding, musimy posiadać najnowsze modele iPhone 15 Pro i 15 Pro Max. W kwestii iPadów i komputerów Mac musimy mieć urządzenie z procesorem z rodziny M. Rozstrzał cenowy urządzeń jest więc olbrzymi.

Sam niestety najnowszego telefonu nie posiadam, więc nie mogłem sprawdzić wersji na małym ekranie. W domu mam natomiast iPada Air 5 generacji. Jest to jedyny model z tej serii wyposażony w procesor M1. Ten sam procesor ma też mój MacBook Air. Posiadam więc najtańsze urządzenia z portfolio Apple, które pozwalają cieszyć się grą w Death Stranding.

Warto podkreślić, że przygotowana przy współpracy z 505 Games konwersja przystosowana do procesorów Apple jest osobną, niedostępną w inny sposób wersją gry. Oznacza to, że posiadając Death Stranding na Steam czy Epic Games nie będziemy w stanie zagrać w grę na komputerach z Mac OS. Należy zakupić grę w App Store. Da to nam dostęp do uniwersalnej aplikacji, którą możemy uruchamiać na wszystkich kompatybilnych sprzętach. Gra wyposażona jest w mechanizm zapisu stanu gry w iCloud, więc nas postęp bez problemu synchronizujemy pomiędzy urządzeniami.

Początek przygody, instalacja gry

Mimo iż gra jest uniwersalną aplikacją, to jej instalacja zależy od docelowego urządzenia. W przypadku iPada (na iPhone zapewne jest podobnie) instalujemy ze sklepu App Store jedynie niewielką aplikację. Resztę danych pobiera się już bezpośrednio w samej grze. Całość gry zajmuje około 55GB, natomiast początkowo gra pobiera tych danych około 13GB. Niestety procesu nie da się w żaden sposób rozegrać w tle. Aplikacja z grą musi być uruchomiona i musimy wpatrywać się w ekran poboru danych. Później gra pobiera kolejne dane, w miarę postępów w fabule.

Inaczej sytuacja wygląda w przypadku pobierania gry na komputer Mac. Ze sklepu pobieramy całość za jednym zamachem. Tutaj jednocześnie muszę niestety trochę ponarzekać na samą infrastrukturę sklepu. Nie jest to zarzut bezpośrednio skierowany w twórców gry, ale samo Apple. Niestety App Store nie jest przystosowany do pobierania gier o takiej wielkości. Proces pobierania 77GB danych gry na komputerze był strasznie długi. Posiadam bardzo szybkie łącze w domu, wielokrotnie większe gry na PS5 czy Xbox Series X pobierają mi się w kilkadziesiąt minut, a tutaj niestety musiałem komputer zostawić na całą noc, by zakończył proces instalacji. Kilkugodzinne pobieranie przez całą noc nie zakończyło się z samego rana. Musiałem jeszcze poczekać kilka godzin aż całość zostanie zainstalowana na moim komputerze. Nie jest to najszczęśliwsze rozwiązanie i pokazuje, że przed Apple wciąż jeszcze długa droga, zanim stanie się atrakcyjną dla graczy alternatywą.

Niestety koniec końców pamiętać należy, że system Mac OS to wciąż system na komputery, więc obcowania z grą przypomina odrobinę to, czego doświadczyć możemy na Windows. Czasami gra niestety nie uruchamia się przy pierwszej próbie. Muszę ją wtedy zabić z systemowego menadżera zadań i uruchomić ponownie. Za drugim razem zawsze działa. Ciężko powiedzieć czy jest to problem systemowy, czy faktu, że używałem gry w wersji beta. Niemniej jednak ostatecznie problemy na systemie Mac OS bardziej skłaniają mnie do werdyktu, że granie na Macu jest bliższe graniu na PC niż na konsoli.

Po co komu sterowanie dodytkowe?

Zadałem to pytanie w nagłówku tej części recenzji nie bez powodu. Każda produkcja na telefony czy tablety wykorzystuje słynny dotykowy interfejs. Natomiast ja cały czas zastanawiam się, czy faktycznie są osoby, które w ten sposób grają? Jako awaryjne odpalenie gry ok, ale tak na dłuższą metę? Owszem, można sobie interfejs dostosować do własnych preferencji, ale Death Stranding używa wszystkich przycisków pada, więc pół ekranu mamy zawalone przyciskami. Nie wyobrażam sobie tego na dłuższą metę, a już tym bardziej na małym ekranie smartfona. Generalnie fajnie, że można, ale pytanie, czy rzeczywiście trzeba?

Na szczęście zarówno do urządzeń mobilnych, jak i do komputera podłączyć można przez bluetooth pady od Xboxa czy PlayStation. Dzięki temu gra się zdecydowanie lepiej i jeśli faktycznie zamierzacie grać na urządzeniach Apple, to w takowy kontroler polecam się zaopatrzyć. Bez niego nie wyobrażam sobie grać w bądź co bądź dynamiczne gry akcji.

W przypadku MacBooka grać można oczywiście z wykorzystaniem klawiatury i gładzika. Natomiast też ostatecznie tego nie polecam. Gładziki na urządzeniach Apple są wspaniałe i używa się ich w codziennej pracy perfekcyjnie. Ale do grania już równie dobrze się nie sprawdzą. Przede wszystkim przez problemy z prawym przyciskiem. Gładzik jest jeden i nie ma osobnego przycisku odpowiedzialnego za prawe wciśnięcie. O ile manewrowanie gestami w pracy biurowej idzie szybko i bezboleśnie, tak w grze już nie bardzo. Dlatego zdecydowanie polecam używanie zewnętrznej myszki. Albo podłączenie wspomnianego wcześniej pada.

Jakość portu

Ponarzekałem trochę na konfigurację i sterowanie bez kontrolera, ale jak już uporamy się z tymi mankamentami, to wita nas bardzo dobrze przygotowany port. Serio, to prawdziwe, niczym nieskrępowane Death Stranding dostępne na tablecie czy telefonie. Z wszystkimi wadami i zaletami tej produkcji. Wszystko działa bardzo dobrze i co najważniejsze płynnie.

Podczas moich testów nie napotkałem żadnych większych spadków płynności. 30 klatek było zawsze, momentami gra pozwalała sobie na odrobinę więcej. Oczywiście, tak jak wspominałem na początku recenzji, dostępne dla mnie urządzenia to najniższa półka mocy. Zdaję sobie sprawę, że na najnowszym iPadzie Pro czy Macu Ultra z potężniejszym procesorem całość wygląda lepiej. Niemniej jednak doświadczenie płynące z minimalnych wersji gry też jest ok. Da się w to grać bez najmniejszych przeszkód.

Oczywiście na PS5 gra prezentować będzie się o wiele lepiej, ale w końcu doczekaliśmy się tytułów AAA na urządzeniach Apple! I ktoś może powiedzieć, że jak kogoś stać na nowego iPhone czy mocnego Maca, to pewnie ma też w domu inne sprzęty do grania. I może jest w tym odrobina prawdy, ale fakty są też takie, że otwierając się na tego typu doświadczenia Apple jest w stanie do świata gier wepchnąć kolejne osoby, które do tej pory nie miały z nimi aż takiej styczności. Otwarcie jabłkowego sadu na nowe możliwości przyniesie tylko same dobre rzeczy.

Podsumowanie

Death Stranding w wersji na sprzęty Apple to bezkompromisowe osiągnięcie. To pełna wersja hitu od Kojimy, którą możemy odpalić nie tylko na komputerze, ale także na tablecie czy telefonie. To początek czegoś zupełnie nowego. Natomiast ciężko jest mi jednoznacznie polecić ten tytuł komukolwiek.

Samo Death Stranding jest bardzo specyficznym doświadczeniem. Nie jest to z pewnością produkcja dla każdego, a najwięksi fani Kojimy już dawno zagrali w ten tytuł na innym sprzęcie. Jest to produkcja, która wymaga od gracza sporo cierpliwości i przyzwyczajenia do typowych Kojimizmów. Nie jest więc co gra, którą odpali każdy posiadacz iPhone i będzie czerpał z tego przyjemność. Więc jeśli jesteście nowi w tym całym świecie gier AAA, to nie zaczynałbym od Death Stranding. Z kolei jeśli już graliście w ten tytuł na innych platformach, to nie bardzo jest do czego wracać. To dokładnie ta sama gra i największą zaletą jest możliwość ogrywania jej na sprzęcie mobilnym.

Death Stranding na iOS, iPad OS I MacOS pokazuje, że da się przenieść wysokobudżetową grę AAA na urządzenia Apple. Nie jest to pierwszy tego typu tytuł i miejmy nadzieję nie pozostanie ostatni. Tego typu rynek w mojej ocenie ma przed sobą ciekawą przyszłość i mam nadzieję, że więcej producentów pójdzie tą drogą.

Grę do recenzji udostępniło 505 Games.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Apple Death Stranding Death Stranding Director's Cut Death Stranding: Director’s Cut Hideo Kojima ios iPad iPadOs iPhone iPhone 15 Pro Kojima Kojima Productions Mac macOS
+

+ Jeden zakup odblokowuje dostęp na różnych urządzeniach
+ Cross save
+ Jakość portu
+ To pełne doświadczenie Death Stranding

-

- Problemy z pobieraniem gry
- Okazjonalne crash przy uruchamianiu
- To wciąż jest Death Stranding, które nie każdemu przypadnie do gustu

8
Kojima Productions i 505 Games pokazują, że da się zagrać mobilnie w Death Stranding. Jeśli tylko ciekawi was opcja grania z ten tytuł na telefonie czy tablecie, to warto dać szansę. Samo Death Stranding to wciąż mega specyficzny tytuł, który polecam jedynie największym fanom Kojimy.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Hideo Kojima ostrzega przed końcem własności gier. „Pewnego dnia firmy zdecydują, czy w ogóle zagrasz”

Hideo Kojima na panelu we Włoszech ostrzega przed przyszłością bez fizycznych gier.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

Racing Master wystartował w Europie. Nowe wyścigi od twórców serii F1 już dostępne

Racing Master zadebiutował globalnie na iOS i Androidzie. Gra od NetEase i Codemasters oferuje ponad 100 licencjonowanych aut oraz realistyczne wyścigi.

Ikona gry The Witcher

Reigns: The Witcher – nadchodzi mobilna gra z Geraltem

Wiedźmin niebawem dostanie kolejną, aczkolwiek dość specyficzną, grę. Oto Reigns: The Witcher. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

Nintendo wchodzi do świata niemowlaków. My Mario to nowa linia produktów dla najmłodszych

Nintendo wchodzi do świata niemowlaków.

Zmarł aktor Udo Kier. Wspomina go Hideo Kojima

Zmarł aktor Udo Kier.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.