110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
15 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (PS5)
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (PS5)

5 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus
Hideo Kojima powraca wraz z ulepszoną wersją swojego hitu sprzed dwóch lat. Tym samym Death Stranding dołącza do grona gier wydanych na PS5 z dopiskiem Director’s Cut. Pytanie czy dodatkowe nowości są warte tego by do tego świata powrócić, albo dać mu szansę po raz pierwszy?

Dwa lata temu miałem przyjemność recenzować ten tytuł na PlayStation 4. Moją recenzję znajdziecie tutaj. Zachęcam do zapoznania się z nią, szczególnie osoby, które jeszcze w Death Stranding nie grały. Nie będę się powtarzał i pisał jeszcze raz tego samego, dlatego w dzisiejszym tekście skupię się na nowościach i ich wpływie na odczucia związane z tym tytułem.

Tajemnicą poliszynela jest to, że Death Stranding ma zarówno oddanych fanów, gotowych bronić ten tytuł do ostatniego tchu, jak i osoby, które po prostu odrzuciła rozgrywka i które nie chcą do tego tytułu powracać. Przy Director’s Cut Kojima chciał ewidentnie przypodobać się tej drugiej grupie graczy jak i zachęcić do zabawy nowych graczy. Poszedł na kilka kompromisów, które mam wrażenie nie zadowolą ani jednych ani drugich.

Grafika i audio

No ale po kolei. Pozwolę sobie zacząć od oprawy audio wizualnej, bo jest to element, z którym chyba wszyscy się zgodzimy. Oryginalne Death Stranding mogło pochwalić się niesamowitą oprawą graficzną. Tytuł robił olbrzymie wrażenie dwa lata temu i teraz wygląda równie pięknie. Oczywiście przeskok jest mniej spektakularny, ale i tak jest to zdecydowanie czołówka w kwestii oprawy.

Dodatkowa moc PlayStation 5 i szybki dysk SSD sprawiają, że wszystko wczytuje się ultra szybko, ale nie zmienia to decyzji projektowych twórców. Gra dalej zmusza nas do przekilkiwania milionów menu i ekranów podsumowań i oglądania mnóstwa cutscenek pokazujących jak nasz bohater rozładowuje paczki. Fajnie, że można to wszystko pominąć i wczytuje się to szybciej, ale to wciąż niepotrzebne wydłużanie rozgrywki.

Transfer zapisu gry z PS4 na PS5

Jak przy technikaliach jesteśmy to niestety Death Stranding ma chyba najgorszy system transferu zapisu z PS4 na PS5. I o dziwo nie jest to z winy Sony! Wszyscy wiemy jak niedorzecznie skomplikowany potrafi być transfer rozgrywki między generacjami, często zmuszając nas do pobrania tego samego tytułu w dwóch różnych wersjach. I choć Sony zreflektowało się i pewne zmiany w tym procesie już zostały poczynione to Kojima i tak robi to po swojemu. Jedyny sposób na transfer zapisu jest wewnątrz wersji na PS4.

Jeśli jej nie mamy na konsoli to będziemy musieli pobrać albo zainstalować ponownie z płyty. Na razie brzmi jak standard, prawda? Ale Death Stranding idzie o krok dalej. Nie wystarczy z menu wybrać opcji transferu danych do chmury. Trzeba załadować stan zapisu i z menu wewnątrz gry wysłać zapis w świat. W dodatku nie możemy tego zrobić jeśli mamy jakiekolwiek trwające zlecenia. Jeśli więc chcemy przenieść nasz zapis to musimy albo te zlecenie dokończyć, albo je anulować.

Fajnie natomiast wykorzystano nowości jakie wnosi do konsoli kontroler Dual Sense. W Death Stranding balansowanie ciałem za pomocą R2 i L2 są na porządku dziennym, więc adaptacyjne spusty spisują się w tym przypadku wyśmienicie. Haptyczne wibracje też robią tutaj robotę. Oczywiście ŁD dalej płacze z głośnika w padzie, co może być irytujące. Generalnie dla możliwości obcowania z nowym kontrolerem warto po ten tytuł sięgnąć ponownie.

Nowa zawartość w Death Stranding Director’s Cut

Kończąc część techniczną chciałbym przejść do nowej zawartości, którą zespół Kojimy przygotował dla tego tytułu. Wprowadzono tutaj mnóstwo ułatwień w postaci nowego sprzętu czy umiejętności bohatera. Są to zmiany które mają na celu poprawę doświadczenia z grą. Mamy więc nowy pistolet strzelający ładunkami elektrycznymi, specjalne wyrzutnie ładunku, które pozwolą nam przetransportować go na dalsze odległości, wymijając w ten sposób trudny teren. Nowy typ mostu pozwoli pokonywać przepaści a Buddy Bot nie tylko pomoże nam jako dodatkowy tragarz, ale może przenieść postać gracza wraz z ładunkiem, sprawiając, że niektóre misje zaliczą się niejako na autopilocie.

Te dodatkowe ułatwienia może i sprawiają, że niektóre momenty gry staną się łatwiejsze, ale nie zmieniają one fundamentalnie rozgrywki. To wciąż pozostaje ten sam symulator kuriera i jeśli kogoś rozgrywka nie przyciągnęła dwa lata temu to te dodatkowe elementy raczej nie zmienią jego przekonań. Pozwolę sobie na taką analogię – to trochę jak wypełnianie zeznań podatkowych. Co z tego, że mam do tego pomocne programy, które przyspieszą całość, jak ostatecznie siedzę i wypełniam PITa.

Więc z jednej strony nowe ułatwienia raczej nie przekonają przeciwników, a mogą wręcz rozzłościć fanów Death Stranding. No bo oni to przeszli ten tytuł bez tych wszystkich ułatwień. Oczywiście nie są one w żaden sposób wymuszane, jak nie chcesz to nie korzystaj, ale mogą pojawić się głosy, że zbytnie uproszczenie dostaw może odebrać magię z tego tytułu. Dlatego też na początku napisałem, że Director’s Cut może być uznane za kompromis, który nikogo nie zadowoli.

Nowa misja fabularna i tor wyścigowy

Oprócz nowości w sferze ułatwień rozgrywki Kojima i jego zespół dodał też kilka nowych misji i atrakcji. Nowa misja w opuszczonej fabryce to chyba największa nowa zawartość. Ciekawy etap, który odrobinę bardziej nastawiony jest na działanie z ukrycia. Dostęp do tej misji jest praktycznie od początku gry, więc szybko można się z nią zaznajomić. Drugą nowością jest tor wyścigowy, na którym możemy pobić rekordy okrążeń korzystając z znanych wcześniej pojazdów, jak i nowego roadstera. To przyznam się wam najdziwniejszy dodatek do tej gry i jak tylko o nim myślę to przed oczami mam ten mem o naradzie w korporacji, w której 3 pracowników podrzuca swoje pomysły i ostatni właśnie zaproponował wyścigi… tylko że tym razem nikt go przez okno nie wyrzucił.

Dużo lepszą nowością jest strzelnica. Na niej poćwiczyć możemy strzelanie i używanie odblokowanych broni, bez obawy o cenny ładunek i amunicję. Miłym dodatkiem jest też możliwość powtórzenia walk z bossami.

Ostatnim elementem Death Stranding Director’s Cut, o którym chciałbym napisać jest aspekt ekonomiczny. Nie da się ukryć, że nowa generacja nie rozpieszcza nas cenami nowych produkcji. W konfrontacji z tytułami za 350 zł produkcja Kojimy dostępna w marketach za nawet 219 zł jest nie lada kąskiem. Serio, mnóstwo zawartości w tak niskiej cenie? A jeśli posiadacie grę na PS4 to upgrade wykupicie w cenie jednego obiadu na mieście. Serio, chciałbym żeby inne wersje reżyserskie były tak wyceniane.

No i oto całe Death Stranding Director’s Cut. Jeśli dwa lata temu przygody Sama Portera Bridgesa nie ujęły was to watpię by te kilka ułatwień cokolwiek zmieniło. Fani natomiast będą mieli doskonałą okazję by do tego świata powrócić.

Grę do recenzji udostępniło PlayStation Polska.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Death Stranding Death Stranding: Director’s Cut Guilermo Del Toro Hideo Kojima Kojima Productions Norman Reedus
+

+ Oprawa i wykorzystanie Dual Sense
+ To wciąż ta sama gra, z tymi samymi zaletami
+ Stosunek ceny do zawartości
+ Nowe misje i atrakcje
+ Ułatwienia w rozgrywce....

-

- ... które mogę odrzucić fanów oryginału
- To wciąż ta sama gra, z tymi samymi wadami

8.5
Symulator kuriera Uber Eats na Islandii to wciąż ta sama gra. Dodano kilka usprawnień, które sprawiają, że tytuł momentami jest bardziej znośny, ale pod maską to wciąż ta sama "zabawa". Jeśli wcześniej Kojima was nie przekonał to raczej się to już nie zmieni. Tych, których odbudowywanie ameryki wchłonęło dwa lata temu mają świetną okazję by powrócić czy wręcz spróbować od nowa.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Death Stranding Isolations z pierwszym zwiastunem. Nowa historia ze świata Hideo Kojimy

Świat Death Stranding powraca, ale tym razem w zupełnie innej odsłonie! Kojima Productions pokazało pierwszy zwiastun Death Stranding Isolations.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk Edgerunners 2 – Hideo Kojima pojawi się w serialu

Hideo Kojima powraca do uniwersum serii Cyberpunk. Zobaczymy go w drugim sezonie Edgerunners.

Hideo Kojima ujawnił gwiazdę Physint. Bill Skarsgård zagra główną rolę

Bill Skarsgård jako główny bohater nowej gry Hideo Kojimy? 😮 Twórca Physint właśnie ujawnił pierwszą wielką gwiazdę produkcji. Sprawdźcie, kogo zobaczymy w nowej grze!

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

Hideo Kojima kończy 63 lata. Twórca Death Stranding nie zamierza zwalniać

🎂 Hideo Kojima kończy dziś 63 lata, ale o emeryturze najwyraźniej nie myśli! Twórca Metal Gear i Death Stranding chce dalej robić gry. Sprawdźcie jego deklarację!

Hideo Kojima ostrzega przed końcem własności gier. „Pewnego dnia firmy zdecydują, czy w ogóle zagrasz”

Hideo Kojima na panelu we Włoszech ostrzega przed przyszłością bez fizycznych gier.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

15 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.