• Gamescom 2023
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • Steam Deck
  • Gry planszowe
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Poradniki
  • Kultura
    • Kino news
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja

Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (PS5)

| 2 lata temu | Autor: Bartosz Kałkus
Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (PS5)
Hideo Kojima powraca wraz z ulepszoną wersją swojego hitu sprzed dwóch lat. Tym samym Death Stranding dołącza do grona gier wydanych na PS5 z dopiskiem Director’s Cut. Pytanie czy dodatkowe nowości są warte tego by do tego świata powrócić, albo dać mu szansę po raz pierwszy?

Dwa lata temu miałem przyjemność recenzować ten tytuł na PlayStation 4. Moją recenzję znajdziecie tutaj. Zachęcam do zapoznania się z nią, szczególnie osoby, które jeszcze w Death Stranding nie grały. Nie będę się powtarzał i pisał jeszcze raz tego samego, dlatego w dzisiejszym tekście skupię się na nowościach i ich wpływie na odczucia związane z tym tytułem.

Tajemnicą poliszynela jest to, że Death Stranding ma zarówno oddanych fanów, gotowych bronić ten tytuł do ostatniego tchu, jak i osoby, które po prostu odrzuciła rozgrywka i które nie chcą do tego tytułu powracać. Przy Director’s Cut Kojima chciał ewidentnie przypodobać się tej drugiej grupie graczy jak i zachęcić do zabawy nowych graczy. Poszedł na kilka kompromisów, które mam wrażenie nie zadowolą ani jednych ani drugich.

Grafika i audio

No ale po kolei. Pozwolę sobie zacząć od oprawy audio wizualnej, bo jest to element, z którym chyba wszyscy się zgodzimy. Oryginalne Death Stranding mogło pochwalić się niesamowitą oprawą graficzną. Tytuł robił olbrzymie wrażenie dwa lata temu i teraz wygląda równie pięknie. Oczywiście przeskok jest mniej spektakularny, ale i tak jest to zdecydowanie czołówka w kwestii oprawy.

Dodatkowa moc PlayStation 5 i szybki dysk SSD sprawiają, że wszystko wczytuje się ultra szybko, ale nie zmienia to decyzji projektowych twórców. Gra dalej zmusza nas do przekilkiwania milionów menu i ekranów podsumowań i oglądania mnóstwa cutscenek pokazujących jak nasz bohater rozładowuje paczki. Fajnie, że można to wszystko pominąć i wczytuje się to szybciej, ale to wciąż niepotrzebne wydłużanie rozgrywki.

Transfer zapisu gry z PS4 na PS5

Jak przy technikaliach jesteśmy to niestety Death Stranding ma chyba najgorszy system transferu zapisu z PS4 na PS5. I o dziwo nie jest to z winy Sony! Wszyscy wiemy jak niedorzecznie skomplikowany potrafi być transfer rozgrywki między generacjami, często zmuszając nas do pobrania tego samego tytułu w dwóch różnych wersjach. I choć Sony zreflektowało się i pewne zmiany w tym procesie już zostały poczynione to Kojima i tak robi to po swojemu. Jedyny sposób na transfer zapisu jest wewnątrz wersji na PS4.

Jeśli jej nie mamy na konsoli to będziemy musieli pobrać albo zainstalować ponownie z płyty. Na razie brzmi jak standard, prawda? Ale Death Stranding idzie o krok dalej. Nie wystarczy z menu wybrać opcji transferu danych do chmury. Trzeba załadować stan zapisu i z menu wewnątrz gry wysłać zapis w świat. W dodatku nie możemy tego zrobić jeśli mamy jakiekolwiek trwające zlecenia. Jeśli więc chcemy przenieść nasz zapis to musimy albo te zlecenie dokończyć, albo je anulować.

Fajnie natomiast wykorzystano nowości jakie wnosi do konsoli kontroler Dual Sense. W Death Stranding balansowanie ciałem za pomocą R2 i L2 są na porządku dziennym, więc adaptacyjne spusty spisują się w tym przypadku wyśmienicie. Haptyczne wibracje też robią tutaj robotę. Oczywiście ŁD dalej płacze z głośnika w padzie, co może być irytujące. Generalnie dla możliwości obcowania z nowym kontrolerem warto po ten tytuł sięgnąć ponownie.

Nowa zawartość w Death Stranding Director’s Cut

Kończąc część techniczną chciałbym przejść do nowej zawartości, którą zespół Kojimy przygotował dla tego tytułu. Wprowadzono tutaj mnóstwo ułatwień w postaci nowego sprzętu czy umiejętności bohatera. Są to zmiany które mają na celu poprawę doświadczenia z grą. Mamy więc nowy pistolet strzelający ładunkami elektrycznymi, specjalne wyrzutnie ładunku, które pozwolą nam przetransportować go na dalsze odległości, wymijając w ten sposób trudny teren. Nowy typ mostu pozwoli pokonywać przepaści a Buddy Bot nie tylko pomoże nam jako dodatkowy tragarz, ale może przenieść postać gracza wraz z ładunkiem, sprawiając, że niektóre misje zaliczą się niejako na autopilocie.

Te dodatkowe ułatwienia może i sprawiają, że niektóre momenty gry staną się łatwiejsze, ale nie zmieniają one fundamentalnie rozgrywki. To wciąż pozostaje ten sam symulator kuriera i jeśli kogoś rozgrywka nie przyciągnęła dwa lata temu to te dodatkowe elementy raczej nie zmienią jego przekonań. Pozwolę sobie na taką analogię – to trochę jak wypełnianie zeznań podatkowych. Co z tego, że mam do tego pomocne programy, które przyspieszą całość, jak ostatecznie siedzę i wypełniam PITa.

Więc z jednej strony nowe ułatwienia raczej nie przekonają przeciwników, a mogą wręcz rozzłościć fanów Death Stranding. No bo oni to przeszli ten tytuł bez tych wszystkich ułatwień. Oczywiście nie są one w żaden sposób wymuszane, jak nie chcesz to nie korzystaj, ale mogą pojawić się głosy, że zbytnie uproszczenie dostaw może odebrać magię z tego tytułu. Dlatego też na początku napisałem, że Director’s Cut może być uznane za kompromis, który nikogo nie zadowoli.

Nowa misja fabularna i tor wyścigowy

Oprócz nowości w sferze ułatwień rozgrywki Kojima i jego zespół dodał też kilka nowych misji i atrakcji. Nowa misja w opuszczonej fabryce to chyba największa nowa zawartość. Ciekawy etap, który odrobinę bardziej nastawiony jest na działanie z ukrycia. Dostęp do tej misji jest praktycznie od początku gry, więc szybko można się z nią zaznajomić. Drugą nowością jest tor wyścigowy, na którym możemy pobić rekordy okrążeń korzystając z znanych wcześniej pojazdów, jak i nowego roadstera. To przyznam się wam najdziwniejszy dodatek do tej gry i jak tylko o nim myślę to przed oczami mam ten mem o naradzie w korporacji, w której 3 pracowników podrzuca swoje pomysły i ostatni właśnie zaproponował wyścigi… tylko że tym razem nikt go przez okno nie wyrzucił.

Dużo lepszą nowością jest strzelnica. Na niej poćwiczyć możemy strzelanie i używanie odblokowanych broni, bez obawy o cenny ładunek i amunicję. Miłym dodatkiem jest też możliwość powtórzenia walk z bossami.

Ostatnim elementem Death Stranding Director’s Cut, o którym chciałbym napisać jest aspekt ekonomiczny. Nie da się ukryć, że nowa generacja nie rozpieszcza nas cenami nowych produkcji. W konfrontacji z tytułami za 350 zł produkcja Kojimy dostępna w marketach za nawet 219 zł jest nie lada kąskiem. Serio, mnóstwo zawartości w tak niskiej cenie? A jeśli posiadacie grę na PS4 to upgrade wykupicie w cenie jednego obiadu na mieście. Serio, chciałbym żeby inne wersje reżyserskie były tak wyceniane.

No i oto całe Death Stranding Director’s Cut. Jeśli dwa lata temu przygody Sama Portera Bridgesa nie ujęły was to watpię by te kilka ułatwień cokolwiek zmieniło. Fani natomiast będą mieli doskonałą okazję by do tego świata powrócić.

Grę do recenzji udostępniło PlayStation Polska.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Twitter
  • Facebook
  • Telegram
  • WhatsApp
Chcesz być na bieżąco? Obserwuj Konsolowe.info w Google News
Death Stranding Death Stranding: Director’s Cut Guilermo Del Toro Hideo Kojima Kojima Productions Norman Reedus
+

+ Oprawa i wykorzystanie Dual Sense
+ To wciąż ta sama gra, z tymi samymi zaletami
+ Stosunek ceny do zawartości
+ Nowe misje i atrakcje
+ Ułatwienia w rozgrywce....

-

- ... które mogę odrzucić fanów oryginału
- To wciąż ta sama gra, z tymi samymi wadami

8.5
Symulator kuriera Uber Eats na Islandii to wciąż ta sama gra. Dodano kilka usprawnień, które sprawiają, że tytuł momentami jest bardziej znośny, ale pod maską to wciąż ta sama "zabawa". Jeśli wcześniej Kojima was nie przekonał to raczej się to już nie zmieni. Tych, których odbudowywanie ameryki wchłonęło dwa lata temu mają świetną okazję by powrócić czy wręcz spróbować od nowa.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Hideo Kojima mocno zaangażowany w prace nad filmem Death Stranding

Kojima poświęci sporo uwagi na ten film, choć nie w roli reżysera.

PlayStation stworzy dokument o Hideo Kojimie

Wkrótce poznamy kulisy pracy słynnego twórcy gier.

Na Death Stranding 2 poczekamy do 2024 roku?

Produkcje Hideo Kojimy wzbudzają sporo emocji. Miliony graczy na całym świecie czeka na najnowsze informacje dotyczące ich ulubionych produkcji. O Death Stranding 2 na razie niewiele wiadomo.

Odbierz darmowe Awatary z Death Stranding na PlayStation

Kojima Productions świętuje swoje siódme urodziny. Dodatkowo firma niedawno zapowiedziała drugą odsłonę tej gry.

Death Stranding otrzyma adaptację filmową

W ostatnim czasie świat gier i filmów czy seriali bardzo często się łączy. Ledwo co otrzymaliśmy zapowiedź serialu God of War, a za miesiąc pojawi się ekranizacja The Last of Us.

Death Stranding 2 zapowiedziane przez Hideo Kojima na The Game Awards!

Death Stranding 2 oficjalnie potwierdzone przez samego Hideo Kojima na scenie The Game Awards. Wraca m.in. Fragile i Reedus, mamy pierwszy zwiastun.

HOT

2 dni temu / Konrad Bosiacki

Recenzja: EA Sports FC 24 (PS5)

Po 30 latach współpracy rozjechały się drogi organizacji FIFA oraz firmy Electronic Arts. Sprawdzamy, jak ta decyzja wpłynęła na nową grę piłkarską. Oto nasza recenzja EA Sports FC 24.

3 dni temu / Bartosz Kwidziński

Little Nightmares 3 – czego dowiedziałem się podczas wywiadu?

Pod koniec tygodnia miałem okazję porozmawiać z jedną z osób odpowiedzialnych za Little Nightmares 3. Oto, czego się dowiedziałem.

4 dni temu / Bartosz Kwidziński

Powstaje Cyberpunk 2!

Skończył się Cyberpunk 2077, niech żyje Cyberpunk 2! CD Projekt RED tworzy nową część swojego pierwszoosobowego RPG-a!

4 dni temu / Bartosz Kwidziński

W co warto zagrać na Steam Decku w październiku 2023?

Nadchodzący miesiąc zaoferuje nie mało interesujących premier. Które z nich powinny zainteresować posiadaczy Steam Decka? Sprawdźmy to.

5 dni temu / Tsumi Deshō

Recenzja: The Crew Motorfest [PlayStation 5]

Łap za pada i chodź się ścigać! Sprawdź naszą recenzję The Crew Motorfest - szalenie motoryzacyjnej produkcji Ubisoftu.

5 dni temu / Konrad Bosiacki

The Callisto Protocol w PlayStation Plus!

Firma Sony przedstawiła październikową ofertę subskrypcji PlayStation Plus. Zagramy w The Callisto Protocol, Farming Simulator 22 oraz Weird West.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2023 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.