110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: Słuchawki Razer Kaira Hyperspeed — jedne słuchawki do wszystkich platform
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch

Test: Słuchawki Razer Kaira Hyperspeed — jedne słuchawki do wszystkich platform

3 lata temu,
9 minut czytania
Bartosz Kałkus

Gracze posiadający wiele konsol nie mieli łatwego życia. Jeśli chcieli zakupić zestaw słuchawkowy, to musieli kupić osobny dla PlayStation i osobny dla Xboxa. I choć pojawiły się już wieloplatformowe alternatywy (jedną nawet udało mi się zrecenzować), to wciąż wybór jest niewielki. Dlatego z radością przyjąłem informację o tym, że z ofertą dla takich graczy wyszedł Razer. Przed wami test słuchawek Razer Kaira Hyperspeed.

Zawartość pudełka

Słuchawki przychodzą do nas w eleganckim, typowym dla Razera, czarnym pudełku. W środku znajdziemy oczywiście zestaw słuchawkowy. Do tego nadajnik USB ze złączem typu C. O samym nadajniku opowiem więcej z dalszej części tekstu.

Głębiej w pudełku znajdziemy też dwa kable. Jeden z portu USB typu A na wtyczkę USB C, który wykorzystać możemy do ładowania słuchawek. Drugi kabel to przelotka z USB A na wtyczkę typu C. Posłuży ona do podłączenia nadajnika do urządzeń, które nie posiadają slotu typu C.

Oba kable wykonane są bardzo dobrze. Są w oplocie, a producent dodaje też zaślepki na wszystkie złącza. Wtyczki wykończone są zielonym kolorem. Jakość kabli, do której przyzwyczaił nas producent z trzema wężami w logo. Tradycyjnie dla produktów tego producenta znajdziemy też naklejki z logo. Nie mogło też zabraknąć instrukcji.

Multiplatformowy nadajnik

Na samym wstępie warto to podkreślić — multiplatformowość zapewnia tylko i wyłącznie Kaira Hyperspeed dedykowana dla konsol Xbox. To kluczowe, bo Razer wydał też ten headset w wersji dla PlayStation, który już z Xboxem nie zadziała. Pamiętajcie więc żeby kupić odpowiednie urządzenie.

Za komunikację z różnymi konsolami odpowiada specjalny nadajnik. To dzięki niemu headset zadziała zarówno z PlayStation 5, Xbox Series S czy X oraz Switchem. Kluczowe jest byśmy przed podłączeniem nadajnika, za pomocą specjalnego suwaka, ustawili tryb. Może to być albo Xbox albo USB. Ten pierwszy tryb, jak sama nazwa wskazuje, działa z konsolami Microsoftu. Drugi jest odpowiedzialny za komunikację z wszystkimi innymi urządzeniami.

Sam nadajnik wyposażony jest w złącze USB typu C. Bez problemu więc podłączymy go do frontowego portu w konsoli PlayStation 5. Nadajnik też podepniemy bezpośrednio np. do Switcha. Jedynie użytkowanie Xboxa wymagać będzie przejściówki, dołączonej do opakowania. To mimo wszystko dość komiczne, że urządzenie dedykowane konsolom Microsoftu nie zadziała bez przejściówki.

Nadajnik zadziała także z komputerami zarówno z systemem Windows jak i Mac OS. Dodatkowo udało mi się go podłączyć także do iPada ze złączem typu C.

A może Bluetooth?

Łączność przez standard 2.4 GHz do nadajnika to nie jedyny as w rękawie headsetu Razera. Wyposażony jest on także w standard Bluetooth, dzięki czemu połączymy słuchawki np. z telefonem. To doskonałe rozszerzenie możliwości zestawu słuchawkowego. Staje się dzięki temu prawdziwie multiplatformowym urządzeniem, które zadziała z każdym sprzętem, jaki mamy w domu.

Słuchawki po podłączeniu do telefonu możemy użyć do mobilnego grania, ale też i słuchania muzyki, choć to ostatnie może nie być praktyczne. O szczegółach dowiecie się z dalszej części tekstu. Jeśli gramy na konsoli i ktoś do nas zadzwoni, to możliwe jest odebranie połączenia. Po jego zakończeniu słuchawki ponownie przełączą się na protokół 2.4.

O ile bardzo chwalę sobie Bluetooth, tak niestety do ideału dużo tutaj brakuje. Niestety Razer nie do końca pozwala nam korzystać ze standardu 2.4 i Bluetooth jednocześnie. Musimy zawsze wybrać, który protokół komunikacji chcemy wykorzystać. To duża szkoda, bo są na rynku słuchawki, które pozwalają jednocześnie słuchać audio z gry i np. muzyki z telefonu. Taki tandem dwóch sposobów komunikacji mógłby też być pomocny, jeśli chcemy pograć na konsoli i pogadać ze znajomymi przez komunikator z telefonu.

Niemniej jednak fajnie, że Bluetooth jest, na pewno jest to duży plus dla słuchawek Razera, które w bezpośrednim starciu z innymi urządzeniami dzięki temu przechylą szalę na swoją korzyść.

Budowa urządzenia

Standardy łączności mamy za sobą, przejdźmy więc do tego jak słuchawki się prezentują. Jest to klasyczna dla Razera czarno-zielona konstrukcja. Górny pałąk pokryty jest miękką pianką pokrytą zielonym materiałem. Sam miękki element nie zachodzi na całą górną część. Po bokach znajdziemy sporej wielkości części wykonane z twardego plastiku. Mnie osobiście to nie przeszkadzało, ale osobom o szerszych głowach może ten plastik trochę uwierać.

Nauszniki są na tyle duże, że bez problemu zakrywają w całości nawet moje spore uszy. Skutecznie odcinając gracza od reszty świata. Nauszniki są miękkie i miłe w dotyku. Pokryte są też materiałem. Nie znajdziemy tutaj żadnej eko skóry.

Na prawym nauszniku znajdziemy przycisk do przełączania się między trybem Bluetooth, a 2.4 GHz. Pod nim pokrętło do regulacji głośności czatu względem głosu z gry. Dużo więcej dzieje się na lewym nauszniku. Tutaj czeka na nas fizyczny przełącznik wyciszający mikrofon. Poniżej znajdziemy pokrętło do regulacji głośności zestawu słuchawkowego. Później zobaczymy wskaźnik stanu urządzenia i włącznik. Następnie czeka na nas port USB typu C do ładowania urządzenia. Jest on schowany dość głęboko, więc nie każdy kabel się do niego zmieści.

Na samym końcu znajdziemy mikrofon, który jest niestety według mnie największą wadą tego urządzenia. Wystaje on z lewej słuchawki na giętkim, plastikowym ramieniu. Problem polega niestety na tym, że nie da się go w żaden sposób ani schować, ani odczepić. Oznacza to, że mikrofon cały czas dynda nam przed ustami. Nie ma znaczenia, czy chcemy z niego skorzystać, czy nie.

Dlatego też we wcześniejszym akapicie pisałem, że używanie Razer Kaira Hyperspeed jako słuchawek do muzyki mija się trochę z celem. Jeszcze w domu może to się awaryjnie sprawdzić. Ale nie wyobrażam sobie kogoś, kto z wystającym mikrofonem słucha muzyki w tramwaju czy autobusie. Ba, nawet mobilne granie gdzieś wśród ludzi musi wyglądać komicznie. Brak możliwości schowania czy odczepienia mikrofonu dla części graczy będzie czynnikiem całkowicie dyskwalifikującym ten sprzęt.

Całość oczywiście wykonana jest bardzo dobrze. Plastiki są twarde, ale wydają się przez to trwałe. Oczywiście nie rzucałem słuchawkami, żeby przekonać się o ich wytrzymałości, natomiast dobrały się do nich moje dzieci i przetrwały to spotkanie.

Producent deklaruje 30 godzin zabawy na jednym ładowaniu. Nie udało mi się używać słuchawek przez taki czas bez przerw, natomiast w trakcie moich testów nie miałem większego problemu z ich używaniem. Pełne naładowanie od zera powinno zająć 3 godziny.

Aplikacja

Po podłączeniu słuchawek do telefonu mamy też możliwość zarządzania nimi z poziomu dedykowanej aplikacji. Ta wykrywa urządzenia bardzo szybko i pozwala pobawić się nieco ustawieniami.

Mamy tutaj dostęp do equalizera. Do wyboru są 4 programy, w tym taki dedykowany grom FPS. Nie mogło też zabraknąć trybu ręcznego, gdzie sami możemy dostosować dźwięk do własnych preferencji.

Aplikacja potwierdzi nam stan naładowania baterii urządzenia, co może być przydatne, np. przed dłuższym maratonem w ulubioną grę. Jeśli producent wyda aktualizację do słuchawek, to aplikacja pozwoli nam ją zainstalować.

Choć aplikacja nie ma zbyt wielu opcji, to jednak szkoda, że nie jest dostępna w języku polskim. Wydaje mi się, że większość graczy poradzi sobie ze zrozumieniem wszystkich opcji, to jednak miło by było gdyby interfejs był w naszym języku. Tym bardziej że do tłumaczenia serio nie ma wiele. Już więcej tekstu jest w instrukcji, która nasz język zawiera.

Jakość dźwięku

Na samym wstępie zaznaczę, że nie jestem żadnym audiofilem. Niemniej jednak jakość dźwięku stoi na wysokim poziomie. Bardzo przyjemnie grało mi się w różne gry, na różnych platformach. Bez problemów słyszałem nawet najcichsze szmery przeciwników jak i inne efekty dźwiękowe. Przyjemnie grało się na PlayStation 5, Switchu i Xboxie Series X.

To samo można powiedzieć o mikrofonie. Testowałem słuchawki parę razy podczas spotkań online w pracy i wszyscy mówili, że słychać mnie głośno i wyraźnie.

Słuchawki mogą też posłużyć do słuchania muzyki, choć tutaj przeszkadzać może mikrofon. Niemniej jednak jeśli przymkniemy na to oko, to można oddać się doznaniom muzycznym.

Podsumowanie

Słuchawki Razer Kaira Hyperspeed to doskonały wybór, jeśli szukamy multiplatformowego zestawu. Przełączanie się między konsolami jest bajecznie proste i wygodne. Jeśli więc nie macie w domu miejsca na kilka słuchawek, albo po prostu cenicie sobie prostotę, to warto sięgnąć po propozycję Razera.

Bluetooth jest dodatkowym plusem, choć tutaj implementacja tego standardu pozostawia sporo do życzenia. Gdyby dało radę używać obu standardów komunikacji jednocześnie, to byłby to zestaw kompletny.

Największą wadą niestety pozostaje na stałe wystający mikrofon. Szkoda, że producent nie pozwolił, chociażby na jego odpięcie. Tak niestety dynda on cały czas przed naszą buzią, nieważne czy chcemy pograć, czy posłuchać muzyki.

Jeśli natomiast te dwie wady nie są dla was przeszkodą, to mogę zakup tego zestawu polecić. Jeszcze raz tylko przypomnę, że jeśli zależy wam na multiplatformowości, to musicie wybrać wersję dedykowaną dla Xboxa!

Słuchawki do recenzji dostarczyła firma Razer.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

headset Razer Razer Kaira Hyperspeed słuchawki test

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Razer Wolverine V4 Pro. Nowy pad do Xboxa dla wymagających graczy

Razer właśnie pokazał nowego Wolverine’a V4 Pro. 8000 Hz, opóźnienie poniżej 1 ms i wymienne przyciski mogą robić różnicę. Sprawdźcie, co oferuje nowy pad!

Xbox świętuje 25-lecie nową kolekcją akcesoriów od partnerów

Z okazji 25. urodzin Xboxa przygotowano kolekcję akcesoriów od partnerów, nawiązujące do pierwszej konsoli Microsoftu.

Test: Słuchawki Steelseries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2

Sprawdzamy więc nową generację bezprzewodowych słuchawek Steelseries Arctis Nova 7, kompatybilnych ze wszystkimi konsolami.

StreamElements częścią Razera. Co zmieni się dla streamerów?

Razer przejmuje StreamElements. Popularna platforma dla streamerów ma dalej rozwijać narzędzia dla twórców.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Recenzja: Meta Quest 3 – stacje dokujące i opaska wentylująca [AMVR]

Dzięki firmie AMVR mogę od pewnego czasu testować kolejne akcesoria dedykowane goglom Meta Quest 3.

Turtle Beach prezentuje Stealth Pro II. Nowy headset celuje w absolutny top

Turtle Beach ujawnia Stealth Pro II z ANC i nowymi funkcjami. Sprawdzamy, co oferuje flagowy headset i czy ma szansę namieszać na rynku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
8 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

1 dzień temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

1 dzień temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

2 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

3 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

3 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.