• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Destiny 2 Upadek Światła (PS5/XSX)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Destiny 2 Upadek Światła (PS5/XSX)

3 lata temu Konrad Bosiacki
Upadek Światła, nowy rozdział Destiny 2, trafił na serwery. Zobaczmy, czy warto wziąć udział w tych zmaganiach.

Pod koniec lutego rozpoczął się przedostatni rozdział toczącej się w Destiny 2 sagi o Świetle i Ciemności – Upadek Światła. Finał całej tej skomplikowanej opowieści niewątpliwie wielkimi krokami zbliża się do końca. Przed nami został już tylko jeden dodatek – Final Shape – który trafi na konsole w 2024 roku. Jednak zanim to nastąpi musimy zająć się starym znajomym, a nowym uczniem Świadka – Calusem na Neptunie.

Fabuła

Świadek wraz ze swoją liczną flotą piramid stoi u naszych drzwi. Tak naprawdę cały czas nie znamy jego zamiarów. Wiemy tylko, że ma odwieczny konflikt z Wędrowcem. Zavala przypuszcza, że Świadek chce dokończyć, to co zaczął podczas Zapaści. Świadek to bez wątpienia najpotężniejszy antagonista, jakiego widzieliśmy w całym uniwersum Destiny. Jedynym skinieniem palca może bowiem zniszczyć statek, czy ducha Strażnika.

Co ciekawe, w dodatku Upadek Światła jest bardzo mało nawiązań do fabuły z poprzedniego DLC – Królowej Wiedźmy, który oceniłem na 10/10! Z ubiegłorocznego dodatku pamiętamy, że nasza antagonistka – Savathun – podszyła się pod Ozyrysa, czyli jednego z najpotężniejszych Strażników. Dzięki temu poznała tajemnice i moce Strażników, ale my także odkryliśmy jej sekrety. Jednym z nich jest coś ukrytego na Neptunie w mieście Neomuna. Coś, co może pomóc nam pokonać władcę Ciemności.

Całun

Tym sekretem jest Całun. Tak naprawdę nikt nie wie, co to dokładnie jest i do czego służy. Możemy tylko przypuszczać, że to źródło mocy (artefakt światła) podobne do tego oferowane przez Wędrowca. Świadek wysyła więc swojego nowego ucznia, Calusa, aby zdobył dla niego ten relikt. Jak już się pewnie domyślacie, musimy wraz z Ozyrysem przeszkodzić Calusowi w zdobyciu tego artefaktu dla Świadka.

Podążając za Ozyrysem, który za wszelką cenę chce powstrzymać Calusa i jego Legion Cienia, trafiamy na planetę Neptun, a konkretnie do miasta Neomuna. Tam poznajemy dwóch miejscowych obrońców. Nazywają się “Kroczącymi Wśród Chmur”, a my będziemy z nimi współpracować. Rohan i Nimbuso przypominają mi trochę mistrza i ucznia z Gwiezdnych Wojen: Obi-Wana Kenobiego i Anakina. Z tą jednak różnicą, ze Nimboso zachowuje się jak rozkapryszony dzieciak, który ma za dużo siły. Do tego jego dubbing w polskiej wersji jest naprawdę fatalny. Brzmi jak Spejson z Blok Ekipy. Posługuje się dziwnym młodzieżowym slangiem, który absolutnie nie pasuje mi do Destiny. Niestety, odczułem w tej postaci chęć przyciągnięcia przez Bungie nastolatków z takich gier jak Fortnite lub Minecraft.

Nowi oponenci w Destiny 2: Upadek Światła

Oprócz nowych sojuszników także w Destiny 2 Upadek Światła wprowadzono dwóch nowych przeciwników. Jest jeszcze wspomniany Legion Cienia, ale o nich nie ma co się rozpisywać. Jest to tylko reskin Kombinatu, który odłączył się od Caiatl, przyłączając się do Świadka. Natomiast zupełnie nowymi przeciwnikami są Dręczyciel i piętno Nezareca. Jeżeli graliście w poprzedni dodatek, Królowa Wiedźma, oraz ukończyliście najazd Przysięga Ucznia, w którym pokonaliście finałowego bossa Rhulka, to są to przeciwnicy tej samej rasy o podobnej mechanice. Najpierw niszczymy im pancerze na ramionach, a dopiero zabijamy strzałami w ciało.

Podsumowanie kampanii – 6/10

Niestety, w ogólnym rozrachunku kampania w Destiny 2 Upadek Światła mocno rozczarowuje. Po dotarciu na Neomunę wszystko spłycone jest do walki z Legionem Cienia czy Weksami. Bronimy jakiegoś Całunu, który nie wiadomo do czego nam, czy Świadkowi jest potrzebny. Do tego Wędrowiec odszedł (albo tylko znacznie oddalił się), Duchy nie czują jego obecności. Natomiast my dalej możemy korzystać ze światła, gdy myśleliśmy zawsze, że to on jest jego źródłem. Fabularnie to jest strasznie zakręcone i niestety zostawia więcej pytań, niż daje odpowiedzi. Niestety, na tle wszystkich dużych dodatków, które w ostatnich latach wyszły do Destiny 2 (Porzuceni, Twierdza Cieni, Królowa Wiedźma), ten najnowszy jest najsłabszy pod względem fabularnym.

Natomiast nauka i poznawanie pasma są absurdalnie powolne. Co więcej, finałowe szkolenie przypomina mi zbędne sceny filmu Karate Kid. Nie sposób nie odnieść tu wrażenia, że finalny produkt został pocięty, aby zrobić tu miejsce na jeszcze jeden dodatek – Final Shape w 2024 roku. Nie da się również oprzeć przeczuciu, że pasmo zostało wyjęte z dodatku Królowa Wiedźma. Naturalnie bardzo by do niego pasowało, ale zamiast tego otrzymaliśmy tam tylko wzmocnienie klasy próżniowej. Natomiast cała Neomuna oraz walka z Legionem Cienia, Calusem i być może Świadkiem była zaplanowana właśnie w Final Shape. Srogim rozczarowaniem w tej kampanii jest też niemal zerowy udział Zavali, Ikory, czy nawet Marry Sov. Przez całą fabułę tylką stoją za szybą statku i obserwują ruchy Świadka oraz Wędrowca.

Na szczęście królowa Marra Sov oraz dawno zapomniany Devrim z EMS mają swój spory udział w 20 sezonie. Bronimy w nim Ziemi i Neomuny przed atakami Legionu Cienia oraz ratujemy porwanych przez nich ludzi. Dlaczego Legion ich porywa? Nie mam pojęcia, ale sezon dopiero się rozpoczął i co tydzień będzie nam serwować nowy wątek fabularny.

Pasmo – nowa podklasa

Podróżując po Neptunie, szybko trafiamy na nieznaną anomalię, która przypomina zielone nitki. Wchodząc z nią w interakcję, odkrywamy, że jest to “pasmo”; nowa moc związana z ciemnością. Niestety w kampanii będziemy mogli tylko sporadycznie z niej korzystać. Używanie jej szybko nas bowiem wyczerpuje. Dopiero po ukończeniu kampanii na stałe będziemy mogli posługiwać się nową mocą. Jak już pewnie widzieliście na niejednym zwiastunie, dzięki pasmu możemy się przyciągać do wielu elementów otoczenia, czy przeciwników niczym Spider-Man. W swobodnej rozgrywce daje to oczywiście masę zabawy, aczkolwiek w trudniejszych aktywnościach warto przyciąganie zamienić na granat. Zawiesza on niemal wszystkich przeciwników w powietrzu.

Pasmo najbardziej podoba mi się na Łowcy, który nie tylko granatami może zawieszać przeciwników, ale też może robić to za pomocą uników. Strzelanie do zwieszonych celów powoduje naprawdę mnóśtwo dobrej zabawy. Jeżeli chodzi o superzdolność, to Łowca odpala duże zielone lasso. Obracając nim, rani wielu przeciwników lub może nim uderzać w jeden konkretny cel zadając sporo obrażeń. Dodatkowo każda z klas postaci może produkować wątczaki. Są to takie zielone robaczki, które wyszukują i ranią przeciwników. Czarownicy dzięki superzdolności przywołują falę przeszywających pocisków pasma. Po trafieniu we wroga pociski wybuchają i przeplatają się w wątczaki, które ścigają pobliskie cele. Natomiast Tytan zmienia się w zielonego Berserka z utkanymi na swoich rękach dwoma dużymi ostrzami, którymi wykonuje lekkie i ciężkie ataki.

Nowe mechaniki w Destiny 2

Tworzenie pancerzy przez wiele lat sprawiło problemy niejednemu graczowi. System, choć rozbudowany, często był zbyt skomplikowany, szczególnie dla nowych graczy. Odpowiednie modyfikacje, żywioły pancerza, budowanie zgodnie z pięcioma statystykami. Sporo rzeczy, które z pewnością było trudno ogarnąć. Solarne pancerze były od regeneracji zdrowia i granatów, elektryczne od ataku wręcz, natomiast próżniowe od szybszego odnawiania zdolności. Na szczęście zrezygnowano z tego systemu i w Pancerzu 3.0 nie ma już mocy żywiołów. Teraz odpowiednie mody po prostu umieszczamy w konkretnych elementach pancerza.

Mody

Wraz z szóstą rangą Strażnika gracze odblokują wszystkie modyfikacje. Nie musimy już czekać, aż Ada-1, czy Banshee będą mieli je w swoim magazynie. Bungie usunęło też rodzaje energii modyfikacji, co wyeliminowało potrzebę posiadania czterech różnych wersji danego elementu pancerza. Co ważne, weterani, którzy spędzili sporo czasu z grą rozpoczynają przygodę już od 6 rangi i natychmiast mają dostęp do wszystkich modyfikacji. Nowi gracze odblokują modyfikacje, podnosząc stopniowo swoją rangę.

Rangi w Destiny 2: Upadek Światła

Niestety system rang to niezwykle nietrafiony pomysł. Jego jedynym zadaniem jest tak naprawdę pokazanie innym graczom z jak mało lub bardzo doświadczonym Strażnikiem mają do czynienia. Aby podnieść rangę, musimy wykonać zlecenia z konkretnej listy oraz zdobyć wymaganą wartość reputacji od innych graczy. Teraz po ukończeniu dowolnej rozgrywki możemy pochwalić graczy, którzy razem z nami grali. Oczywiście nikt nie przywiązuje żadnej wagi do ich opisu, klika dowolną pochwałę i leci na kolejną aktywność.

Wraz z premierą dodatku Upadek Światła usunięto dopasowanie osłon z aktywności o wysokim poziomie trudności (Legenda, Mistrz). Podstawowa odporność osłon przeciwników na niedopasowane typy obrażeń w całej grze wynosi teraz tylko 50%. Dodatkowo Bungie wprowadziło inne sposoby na zwiększenie obrażeń zadawanych osłonom. Każdego dnia zmienia się moc żywiołu, którą zadajemy, jak i otrzymujemy większe obrażenia. To samo dotyczy też broni, którymi gramy.

Nowy najazd

Źródło Koszmarów to nazwa nowego najazdu, który rozpoczął się 10 marca. Trafiamy na statek-piramidę Świadka, w którą swoim laserem uderzył Wędrowiec. Wywołało to nie tylko duże zniszczenia, ale także sprawiło, że cała lokacja jest niezwykle piękna. Zawdzięcza to licznym kwiatom, długim łodygom, czy po prostu drzewom – brakuje tylko skaczących sarenek i króliczków. Wybuch spowodowany atakiem Wędrowca obudził ciało Nezareca, który również przebywa na tym statku i będzie naszym finałowym bossem w całej tej rozgrywce. Zanim jednak to nastąpi, musimy ukończyć trzy etapy najazdu. Pierwszy i drugi są dość proste. Walczymy bowiem z Legionem Cienia oraz przenosimy białe i ciemne światło.

Zaczynają się schody

Pierwsze poważne starcie czeka nas w trzecim etapie, gdzie zmierzymy się z czempionem Legionu Cienia – “Zo’Aurciem, opiekunem planet”. To bez wątpienia najlepszy moment tej rozgrywki. Co ciekawe, miejscem walki jest pokój, w którym widzimy pierwszy raz Świadka po ukończeniu poprzedniej kampanii – Królowej Wiedźmy. Naszym zadaniem jest odpowiednie ustawienie planet. Sześć jest po prawej i sześć po lewej stronie. Osoba zabijająca Kolosusa widzi dwie niepasujące planety z jednej strony. Musi je przenieść na drugą stronę areny. Gdy odpowiednio ustawimy wszystkie planety, to odpali nam się walka z bossem.

Finałowe starcie

Ostatnim etapem zmagań jest walka z Nezareciem, bogiem bólu i kolejnym uczniem Świadka. Z dodatku Twierdza Cieni pamiętamy, że jego statek robił się na Księżycu, a ciało uległo zniszczeniu. W 18 sezonie skarbów zbieraliśmy jego relikwie zrabowane przez Upadłych (Eliksni) z księżycowej piramidy. Walka z Nezareciem absolutnie nie należy do skomplikowanych. Dwie osoby ponownie niosą światło białe oraz ciemne, dwie czyszczą arenę z przeciwników oraz dwie strzelają w trzy punkty krytyczne na ciele bossa. Sama nazwa Źródło Koszmarów w żaden sposób nie odnosi się miejsca akcji. Gracze nie trafią na żadne przerażające sceny, czy przeciwników. Źródłem koszmarów jest po prostu sam Nezarec, który po wybudzeniu przez Wędrowca planuje kolejny Upadek, zsyłając na mieszkańców Neomuny plagę koszmarnych snów.

Podsumowanie

Niestety nowy najazd nie wnosi niczego do fabuły Destiny 2: Upadek Światła. Co prawda uwolniliśmy mieszkańców Neomuny od koszmarów, ale nadal musimy im pomagać w odpieraniu ataków Weksów i Legionu Cienia. Nadal nie wiemy czym jest ten cały Całun, Nezerec tylko nam potwierdził, że jest to klucz do tego, co planuje Świadek. Ten nam gdzieś uciekł przez portal… i szukajcie chłopa. Podsumowując wydarzenia z nowego dodatku, mogę tylko napisać “wiem, że nic nie wiem”.

Ale gram dalej, ponieważ Destiny 2: Upadek Światła przyniosło tak dużo dobrych zmian w samej mechanice gry, że śmiało można by z tego zrobić Destiny 3.0. Kapitalne zmiany w pancerzach i modyfikacjach, zapisywanie zestawów oraz modyfikacje w samej rozgrywce na wyższych poziomach sprawiają, że odstawiając fabułę na bok mamy perfekcyjny gunplay. Strzelanie i granie w Destiny 2 jeszcze nigdy nie było tak przyjemne.

Nowy najazd ukończony w pierwszych 24h!
Kod recenzencki dostarczyła firma CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Destiny Destiny 2 Destiny 2: Upadek Światła fpp FPS Upadek Światła
+

Kapitalne zmiany w mechanice godne Destiny 3.0!
Pasmo daje dużo dobrej zabawy z przyciąganiem i zawieszaniem
Świetne zmiany w wywarzaniu poziomu trudności Legendy oraz Mistrza
Bardzo ładna lokacja najazdu Źródło Koszmarów
Świetne misje na egzotyczne bronie
Zapisywanie zestawów uzbrojenia wewnątrz gry

-

Słaba i pocięta fabuła
Kiepsko napisana i zdubbingowana postać Nimbuso
Absurdalnie powolna nauka nowej mocy
Neomuna nie jest tak piękna, jak w zwiastunach

8
Destiny 2: Upadek Światła przyniosło tak dużo dobrych zmian w samej mechanice gry, że śmiało można by z tego zrobić Destiny 3.0. Kapitalne zmiany w pancerzach i modyfikacjach, zapisywanie zestawów oraz modyfikacje w samej rozgrywce na wyższych poziomach sprawiają, że odstawiając fabułę na bok mamy perfekcyjny gunplay. Strzelanie i granie w Destiny 2 jeszcze nigdy nie było tak przyjemne.
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

Halo: Campaign Evolved osiągnęło status Gold. Early Access rusza 23 lipca

Halo: Campaign Evolved oficjalnie osiągnęło status Gold! 🔥 Halo Studios potwierdziło zakończenie prac nad grą. Early Access rusza już 23 lipca, a pełna premiera odbędzie się 28 lipca.

Xbox uderza w czuły punkt graczy. Halo: Combat Evolved Campaign ma oferować prawdziwą płytę w pudełku

Xbox idzie pod prąd. Gdy Sony kończy z płytami, a GTA 6 oferuje kod w pudełku, Halo: Combat Evolved Campaign ma zawierać prawdziwy nośnik. Czy fizyczne wydania wciąż mają przyszłość?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.