110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Graliśmy w betę Overwatch 2 (PS5) – oto nasze wrażenia
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Graliśmy w betę Overwatch 2 (PS5) – oto nasze wrażenia

4 lata temu,
7 minut czytania
Mateusz Jankowski

Jeżeli nie grałeś w pierwszego Overwatcha, nie zrozumiesz połowy tego tekstu. Ale i tak go przeczytaj, bo Overwatch 2 może być grą, która zaprowadzi porządek w muliplayerowych strzelankach.

Gram w gry Blizzarda odkąd miałem jakieś pięć lat. Biorąc pod uwagę, że jestem po trzydziestce, to chyba dość długo. Raz na rok lub dwa przechodzę sobie kampanię Warcrafta III, spędziłem długie godziny w zeszłym roku bawiąc się w remake-o-masterze Diablo II, a w Diablo III regularnie kierowałem taksówką dla kolegów i koleżanek, którzy chcieli się szybko podlevelować. Do dziś pamiętam, jak w dzień premiery Overwatch, wracając z Sopotu, zahaczyłem o paczkomat, by odebrać moją kopię gry. Grałem pół nocy. A potem regularnie kolejne pięć lat. W tym czasie gra zdążyła zejść na psy, Blizzard okazał się gniazdem zgnilizny, a serce pięciolatka, który swoją internetową ksywkę wziął od jednego z czołowych projektantów blizzardowych uniwersów, zostało złamane. Overwatch 2 tego nie zmieni, ale to nie znaczy wcale, że to zła gra. Wręcz przeciwnie.

Overwatch był ostatnią fantastyczną strzelanką multiplayerową swojego pokolenia. Płaciłeś srogie pieniądze, ale w zamian otrzymywałeś solidny produkt, który dostarczał Ci zabawy na setki godzin. Szkoda tylko, że po drodze wyszły „darmówki” typu Fortnite, Apex Legends, czy Valorant, a zespół stojący za Overwatchem nie był w stanie regularnie dostarczać nowej zawartości. Overwatch w którymś momencie swojego istnienia przestał być konkurencją dla znakomitych shooterów dostępnych za darmo. Gra, która zredefiniowała gatunek i wyznaczyła nowe standardy, zaczęła odchodzić do lamusa, bo nie potrafiła dotrzymać kroku nowym tytułom, których powstanie i rozwój sama zainspirowała. Zadajmy sobie więc pytanie, czy Overwatch 2 to zmieni?

Odpowiedź jest prosta i bardzo mało satysfakcjonująca: może. Overwatch 2 wprowadzi kampanię single player, levelowanie postaci i inne bzdety, które na dłuższą metę nikogo nie będą obchodziły. To, co naprawdę się liczy, to multiplayer i ostatnie dwa tygodnie spędziłem testując właśnie ten tryb w wersji beta gry. Prawda jest taka, że w grach PVP (player versus player) liczy się dobre zbalansowanie „kary” i „nagrody”. Czasem (lub nawet często) przegrasz, ale zwycięstwa wynagrodzą ci to z nawiązką. Tak to działało na początku pierwszego Overwatcha i to sprawiało, że chciało się grać mecz za meczem. Porażki bolały, ale w niemal każdym meczu dało się zabłysnąć, a przegrane były uczciwe. Z biegiem lat, łatki balansujące zdolności postaci i wprowadzające nowych bohaterów wszystko zepsuły. W którymś momencie, każda sesja w Overwatch, nawet w grupie dobrych znajomych, wiązała się wyłącznie z frustracją. Design gry nie radził sobie z nowymi bohaterami, oryginalnymi założeniami rozgrywki, a „profesjonalni” gracze grali już tylko na „smurfowych” kontach, by dobierało im mecze z takimi „szaraczkami” jak ja. A wiecie, co jest dobre? W becie OW 2 bawiłem się jak nigdy.

Podstawowa zmiana, ograniczenie zespołów do pięciu osób zamiast sześciu, to strzał w dziesiątkę. Rolę „tanka” sprawuje teraz tylko jedna osoba (zamiast dwóch), i choć tanki wydają się w tej chwili odrobinę przesadzone (postaci jak Zarya lub Junker Queen potrafią zdominować mecz), usunięcie większości tarcz i ujarzmienie zdolności nulifikujących obrażenia sprawia, że potyczki są dużo bardziej dynamiczne, a gra „pozycyjna”, gdzie zespół się obudowuje wokół punktu kontrolnego, nie ma racji bytu. Trzeba biegać, myśleć i działać, a nie tylko liczyć na to, że tanki wytrzymają ostrzał przeciwnej drużyny na tyle długo, by Twoi healerzy mogli uleczyć cały team. Odejście od map „2 CP” (dwa punkty kontrolne) tylko podkreśla, jak ważne dla twórców jest postawienie na akcję. Dobrym przykładem tego jest nowy tryb, który w grupie testerów nazwaliśmy „popychadłem”: Drużyny biją się o przepchanie robota w kierunku bazy przeciwnika. Mapy stworzone pod ten tryb pełne są alternatywnych dróg do celu i zakamarków, w których można się ukryć, by odnieść sukces trzeba mieć więc oczy dookoła głowy.

Monte Carlo
New York
Roma
Rio

Nowe mapy wprowadzają do gry powiew świeżości, którego brakowało w OW od dawna. Od kolorowych uliczek Rio de Janeiro po zaśnieżone Toronto, wszędzie jest na czym zawiesić oko, ale choć warstwa graficzna jest fantastyczna, to nie ona decyduje o grywalności. Prawdziwa siła nowych map leży w ich designie. Stare mapy w Overwatch często miały problem potwornych „choke pointów” – ciasnych przejść na mapie, przez które drużyna atakująca musiała się przebić, by zdobyć punkt. Nowe mapy są dużo bardziej otwarte i poza wspomnianymi wcześniej alternatywnymi ścieżkami do celu, oferują niezliczone możliwości gry wertykalnej: wszędzie są schodki, mosty i dachy, na których można się przyczaić i zaskoczyć przeciwnika. Bardzo dobrze podkreśla to założenia stojące za sequelem, który stawia na dużo bardziej dynamiczną rozgrywkę i odchodzi zupełnie od taktyk takich jak okopywanie się z setką wieżyczek na punkcie.

Ostatnią rzeczą, którą koniecznie trzeba omówić są oczywiście bohaterowie. Większość istniejących postaci otrzymała mniej lub bardziej widoczne zmiany, a ponadto wprowadzono dwójkę nowych herosów: Junker Queen (Tank) oraz Sojourn (DPS). Junker Queen, wdzięcznie ochrzczona przez naszą grupę testerów „Blacharą”, może się wydawać obecnie mało zbalansowana. Jej zdolności opierają się na zadawaniu obrażeń rozłożonych w czasie i wzmacnianiu własnej drużyny okrzykami bojowymi. Solidna porcja zdrowia i zabójcza strzelba dopełniają obrazu, czyniąc z Junker Queen jedną z najmocniejszych bohaterek w grze na chwilę obecną. Sojourn to z kolei swego rodzaju powrót do korzeni: postać, którą gra się bardzo podobnie do znanego i lubianego Żołnierza 76. Zadając obrażenia jej karabinem ładuje się rail guna, który bardzo skutecznie kończy wrogów i jest mocną odpowiedzią na każdego tanka w grze.

A tanki, jako że teraz są samotne w swojej roli, otrzymały najwięcej zmian, by być bardziej efektywne na polu bitwy. Reinhardt może dużo lepiej kontrolować swoje szarże, Zarya może zdecydować, czy chce swoje ochronne bańki rzucać tylko na siebie, czy obie przeznaczyć dla zespołu, a Orisie zabrano rozkładaną tarczę, w zamian za którą otrzymała oszczep pozwalający jej odpychać  przeciwników i bronić zespołu. Również bohaterowie ataku otrzymali trochę zmian: Bastion nie może się już leczyć i rozstawić na zawsze w formie miniguna, Cassidy wymienił swój granat ogłuszający na zwykły granat zadający obrażenia… Lista jest długa, natomiast ponownie, wszystkie zmiany zdają się podkreślać, że Overwatch 2 będzie grą stawiającą na dużo bardziej wartką, mniej skomplikowaną akcję. Choć niektórzy bohaterowie jeszcze oczekują na swoje „reworki” (Smuga i Żniwiarz na razie słabo się odnajdują w grze), zdecydowaną większością postaci gra się naprawdę miodnie.

Czas pokaże, czy Overwatch 2 uda się powtórzyć początkowy sukces „jedynki”. Wiele rzeczy wymaga jeszcze konkretnych szlifów, a sporo może pójść nie tak, ale choć niewiadomych jest wiele, ograna przeze mnie beta daje dużo nadziei na powrót króla. Wczesny dostęp do gry już 4 października. Gracie z nami?

Nasz team testerów Overwatch 2

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta Blizzard Overwatch 2

Mateusz Jankowski

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Diablo 4 nie dostanie już dużych dodatków. Blizzard skupia się na Diablo 5

Diablo 4 nie dostanie kolejnego dużego dodatku, ale Blizzard wcale nie zamierza kończyć wsparcia. Sprawdźcie, jak sezony mają przygotować nas na Diablo 5!

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

Overwatch 2: D.Mon nie będzie drugą D.Vą. Blizzard wyjaśnia różnice przed startem 4. sezonu

Blizzard odpowiada na pytanie, które zadają sobie fani: czy D.Mon to po prostu nowa D.Va? Twórcy wyjaśniają najważniejsze różnice i pokazują, dlaczego nowa Tank ma własny styl.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

World of Warcraft: Midnight przywraca Zul’Aman. Blizzard chce, by gracze spojrzeli na Amani zupełnie inaczej

Zul’Aman wraca w World of Warcraft: Midnight. Jake Shillan zdradził nowe szczegóły dotyczące trolli Amani, świątyń Loa i zmian w kultowej strefie WoW.

Diablo Immortal łączy siły ze StarCraftem. Blizzard wrzuca Hydraliski do Sanktuarium

Blizzard ujawnił wydarzenie Diablo Immortal x StarCraft. Gracze dostaną nowe walki z bossami, zmodyfikowane szczeliny i nagrody inspirowane kultowym RTS-em.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.