• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – pół miliona sprzedanych kopii gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Gothic Remake już dostępny. Zobacz pierwszą godzinę rozgrywki z polskim dubbingiem na PS5 Pro

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – film otwierający grę

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – spojrzenie na walkę

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – zamówienia przedpremierowe i klasyczna gra w pakiecie

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – data premiery ogłoszona

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – kolejny wgląd w tworzenie świata

7 miesięcy temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – nowy materiał z polskiej wersji gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Trek to Yomi – nasz wywiad z producentką gry
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Trek to Yomi – nasz wywiad z producentką gry

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Trek to Yomi już pojutrze trafi na konsole. W oczekiwaniu na premierę tytułu Flying Wild Hog mamy dla Was wywiad z producentką gry.

Trek to Yomi to produkcja, o której już nieraz pisaliśmy na portalu. Nasze newsy o wspomnianym tytule możecie znaleźć pod tym adresem. Jeśli czekacie na premierę tej gry, to z pewnością chętnie dowiecie się o niej więcej. Może Wam to ułatwić przeprowadzony przez nas wywiad. Porozmawialiśmy z Katarzyną Szymczak-Skalską z Flying Wild Hog. Zapraszam do lektury tego wywiadu.

Od jak dawna trwają prace nad Trek to Yomi?

Pierwszy pomysł na grę powstał około 3 lata temu. Przez jakiś czas był rozwijany przez Leonarda Menchiariego, aby mógł być przedstawiony Devolverowi [Devolver Digital – przyp. redakcja). Flying Wild Hog pierwsze prace rozpoczęło około 2 lata temu.

Poza oczywistą inspiracją twórczością Kurosawy, co jeszcze było punktem odniesienia przy projektowaniu gry?

Takich odniesień było wiele. Przede wszystkim naszą inspiracją były stare filmy o samurajach. I kiedy myślimy o japońskiej kinematografii, to Kurosawa przychodzi nam na myśl jako pierwszy, ale podczas zbierania referencji obejrzeliśmy o wiele więcej filmów, różnych reżyserów (Masaki Kobayashi, Teinosuke Kinugasa).

Tworząc Trek to Yomi chcieliśmy jak najlepiej oddać klimat czasów Edo i trzymać się zarówno historii, jak i zachować autentyzm. Dlatego współpracowaliśmy z konsultantką Aki Tabei Matsunaga, która jest ekspertem w tej dziedzinie i była dla nas ogromnym wsparciem. Natomiast pomysły na lokacje w Yomi czerpaliśmy z mitologii Shinto.

Co z poziomem trudności – powinniśmy się spodziewać niewielkiego wyzwania, czy może Trek to Yomi bliżej do gier takich jak SIFU i seria Dark Souls?

To w dużej mierze zależy od umiejętności gracza. Jako twórcy bardzo chcemy, aby każdy mógł ukończyć naszą grę i miał możliwość zobaczyć i zmierzyć się z kończącym grę wyzwaniem. Mamy nadzieję, że tak jak widzowie, którzy czekają na finalną scenę w dobrym filmie, gracze Trek to Yomi pokonają wszystkich przeciwników i będą mieli satysfakcję po ostatniej walce. Dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić trzy poziomy trudności: Kensei, Kabuki i Ronin, aby każdy wybrał odpowiedni dla siebie. Dodatkowo po pierwszym przejściu gry odblokowany zostanie dodatkowy tryb – Bushido, w którym można najszybciej pokonać przeciwników, ale trzeba być również bardzo ostrożnym, bo jeden błąd sprawia, że gracz musi powtórzyć całą sekwencję od nowa. Trek to Yomi nie ma aż tak wyśrubowanego poziomu trudności jak Dark Souls, skupiliśmy się bardziej na unikalnym filmowym stylu.

Czy możemy się spodziewać znajdziek? Jeśli tak, to co nam da ich odszukanie?

Zdecydowanie tak 🙂 W grze jest sporo znajdziek. Oprócz typowych “mikstur”, które uzupełniają poziom HP czy staminy, w Trek to Yomi znajdziecie zwoje, dzięki którym poznacie nowe ataki, sekwencje ataków, a także przedmioty, dzięki którym poznacie nieco lepiej historię zarówno Japonii, jak i głównego bohatera.

Czy gra wykorzysta unikatowe funkcje pada DualSense, takie jak adaptacyjne spusty i efekty dotykowe?

Tak, dodaliśmy obsługę Dual Sense, adaptacyjne spusty używane są podczas strzelania z broni zasięgowych, panel dotykowy pozwala na wygodniejsze oglądanie znalezionych przedmiotów. Dodatkowo dioda zmienia kolor, gdy energia gracza spada.

Ile czasu powinniśmy potrzebować do ukończenia gry?

Wszystko zależy od sposobu gry. Na poziomie trudności Kabuki, czyli średnim, Trek to Yomi można ukończyć w około 5-6 godzin w zależności od tego, jak bardzo gracz będzie się skupiał na eksploracji. Po pierwszym ukończeniu gry zostaje odblokowany tryb Bushido, w którym zarówno podstawowi przeciwnicy (nie wliczamy w to bossów), jak i gracz ginie od jednego ciosu.

Czy będą dodatkowe wyzwania, które będą zachęcały do konkretnego stylu przechodzenia Trek to Yomi?

Nie mamy w Trek to Yomi nagród za przejście gry w konkretnym stylu. Każdy może grać, jak chce. Jedni będą woleli się bronić i wyprowadzać zabójcze kontry, inni napierać na przeciwników. Ale niezależnie od stylu każdy będzie w stanie zakończyć grę i mieć satysfakcję.

Na zwiastunach widziałem, że gra korzysta z japońskiego dubbingu. Czy będzie ona umożliwiała włączenie polskich napisów?

W Trek to Yomi staraliśmy się oddać klimat starych filmów o samurajach, dlatego VO są japońskie. Jednak oprócz VO gra jest w pełni zlokalizowana również w języku polskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim, angielskim, koreańskim, portugalskim, rosyjskim, chińskim (tradycyjnym i uproszczonym) oraz włoskim.

Co było największym wyzwaniem podczas prac nad Trek to Yomi?

Sporym wyzwaniem było dla nas zrobienie czarno-białej gry. Chcieliśmy, aby Trek to Yomi wyróżniało się wizualnie i to było najtrudniejsze. Mając do dyspozycji jedynie kontrast, musieliśmy bardzo uważnie operować światłem. Wiele również zależało od separacji planów, aby kolejne kadry gry nie tylko były ładne, ale również czytelne. Komunikacja z graczem też stanowiła wyzwanie. W kolorowej grze moglibyśmy barwami komunikować niebezpieczeństwo lub zagrożenie. W Trek to Yomi musieliśmy wypracować inny sposób.

Innym wyzwaniem była praca podczas pandemii. Przez większość czasu pracowaliśmy nad projektem zdalnie, co utrudniało komunikację i ograniczyło nasze możliwości.

Czy możesz nam zdradzić co nieco o historii? O czym jest gra i w kogo się wcielamy?

Wcielamy się w Hirokiego młodego samuraja, który umierającemu mistrzowi złożył obietnicę, że będzie bronił ich miasta i zaopiekuje się jego córką. Hiroki będzie musiał wybrać swoją drogę i odpowiedzieć sobie na pytanie, co jest dla niego najważniejsze, miłość, honor, obowiązek, czy zemsta.

Czy będziemy rozwijali swoją postać i jej umiejętności?

W Trek to Yomi nie ma tradycyjnego drzewka rozwoju postaci. W pierwszym rozdziale zaczynamy jako nastoletni samuraj, który dopiero rozwija swoje umiejętności w zakresie władania kataną. Wraz z rozwojem gry postać uczy się nowych umiejętności, ruchów, ataków. Grę kończy jako mistrz miecza.

Jeśli mielibyście użyć jednego słowa do podsumowania, czym jest Trek to Yomi, jakie słowo przyszłoby Wam do głowy?

Nie da się opisać Trek to Yomi jednym słowem. Każdy gracz znajdzie swój własny opis, my powiedzielibyśmy: “droga miecza” – po japońsku “Bushido”.

Czy zamierzacie dodać kiedyś do gry tryb współpracy? A może znajdują się w niej tabele rankingowe, zachęcające do poprawiania swoich dokonań na tle znajomych?

Obecnie nie mamy planów na wprowadzenie trybu współpracy. Traktujemy Trek to Yomi jako projekt o bardzo filmowym stylu, dlatego nie wprowadzaliśmy w nim rozwiązań arcadowych, które jednoznacznie kojarzą się z grą. Z tego powodu gracz np. nie ma możliwości skakania, interfejs użytkownika jest minimalistyczny i takie dodatkowe rankingi dodatkowo łamałyby tę immersję.

Trek to Yomi ukaże się na konsolach poprzedniej i nowej generacji PlayStation oraz Xbox już za dwa dni – 5 maja. Gra będzie dostępna od razu w ramach abonamentu Game Pass. Zamierzacie sprawdzić tę produkcję? Jeśli tak, to na jakiej konsoli? Jak podoba się Wam świeży, zamieszczony wyżej zwiastun? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Devolver Digital flying wild hog Trek to Yomi wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis imponuje pierwszym pokazem rozgrywki

Pierwsze obszerne materiały z Tomb Raider: Legacy of Atlantis są już w sieci.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis z datą premiery. Mamy też nowe grafiki i zwiastun!

Lara Croft wraca później, niż zakładano. Nowy przeciek ujawnia datę premiery Tomb Raider: Legacy of Atlantis oraz szczegóły edycji Deluxe.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Ikona gry The Witcher

Reigns: The Witcher – nadchodzi mobilna gra z Geraltem

Wiedźmin niebawem dostanie kolejną, aczkolwiek dość specyficzną, grę. Oto Reigns: The Witcher. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

Polskie gry – Najbardziej oczekiwane tytuły w 2026 roku

Rok 2026 bez wątpienia zapowiada się dla polskiej sceny deweloperskiej jako kolejny okres intensywnej aktywności. Oto polskie gry, na które warto zwrócić uwagę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera czerwca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Komisja Europejska odrzuca postulaty graczy. Nie będzie nowych przepisów dla inicjatywy Stop Destroying Videogames

Ponad 1,29 mln podpisów nie wystarczyło. Komisja Europejska odrzuciła pomysł nowych przepisów dla inicjatywy Stop Destroying Videogames. Zamiast prawa będą rozmowy z branżą. Szczegóły w artykule.

2 dni temuYzoja

XBOX zamyka Ninja Theory. Studio zapowiedziało nową grę zaledwie tydzień temu

Tego się chyba nikt nie spodziewał. XBOX zamyka Ninja Theory, studio odpowiedzialne za serię Hellblade. Decyzja zapadła zaledwie tydzień po zapowiedzi nowej gry.

Ikona gry Call Of Duty
2 dni temuYzoja

DMZ wraca do Call of Duty. Czego nauczyli się twórcy przez ostatnie lata?

DMZ wraca i ma być czymś znacznie większym niż dodatkowy tryb. Activision i Infinity Ward czerpali inspiracje między innymi z ARC Raiders.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Inter Europol znów wygrał Le Mans! Gdzie na konsolach i PC można usiąść za kierownicą Oreki i Ferrari 499P?

Inter Europol Competition wygrał Le Mans 2026 w klasie LMP2, a Robert Kubica awansował z 17. na 7. miejsce w Ferrari 499P. Sprawdzamy, w jakich grach można samemu poprowadzić oba samochody.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Thrustmaster Ferrari 499P Centenary Winner Edition zapowiedziana. Powstanie tylko 499 egzemplarzy wyjątkowej kierownicy dla fanów wyścigów

Marzenie fanów simracingu i Ferrari właśnie stało się rzeczywistością. Thrustmaster zapowiedział Ferrari 499P Centenary Winner Edition - limitowaną kierownicę stworzoną z okazji historycznego triumfu w Le Mans.

6 dni temuBartosz Dula

The Duskbloods z testami niebawem, ale bez daty premiery

The Duskbloods dostanie zamknięte testy sieciowe jeszcze latem. FromSoftware nadal nie ujawniło daty premiery gry na Switcha 2.

PS5 vs PS5 Pro

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.