• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Ghostwire: Tokyo – wrażenia po zamkniętym pokazie dla prasy
PlayStation 5

Ghostwire: Tokyo – wrażenia po zamkniętym pokazie dla prasy

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Ghostwire: Tokyo już niebawem ukaże się na konsolach nowej generacji od PlayStation. Mieliśmy okazję wziąć udział w prezentacji gry. Jak nastraja ona do tytułu?

Ghostwire: Tokyo jest produkcją, o której z pewnością nie wiadomo wiele. Studio odpowiedzialne za tworzenie tej gry, Tango Gameworks, nie promowało swego dzieła tak szeroko jak wielu innych producentów. Mimo tego dotychczas publikowane materiały zdołały mnie zainteresować. Podobała mi się zapowiedź wykorzystania funkcji pada DualSense do zmaksymalizowania naszego poczucia zanurzenia się w świecie. Więcej na ten temat mogliście oczywiście przeczytać w odpowiednim newsie. Zabierze Was do niego niniejszy odnośnik. Od samego początku urzekła mnie oprawa graficzna, która sprawia, że po prostu nie mogę się doczekać premiery. Niżej możecie obejrzeć zwiastun gry.

Kiedy więc polski wydawca, Bethesda, zaproponował mi wzięcie udziału w prezentacji Ghostwire: Tokyo, nie mogłem przejść obojętnie obok takiej możliwości. Pod koniec minionego miesiąca zobaczyłem pokaz prowadzony przez reżysera gry, Kenjiego Kimurę, a także nowy fragment rozgrywki. Nie przedłużając więc niepotrzebnie, zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami na temat ukazanego w ten sposób tytułu.

Prezentacja Ghostwire: Tokyo

Rozgrywka, którą zaprezentowano na pokazie dla mediów dotyczyła dość wczesnego etapu przygody. Z pewnością nie było na nim jeszcze dostępnych wszystkich specjalnych mocy i można się spodziewać, że wiele możliwości dojdzie w miarę naszego rozwoju i postępu fabularnego. Jednak nawet mając to na uwadze, nie można stwierdzić, żeby Ghostwire: Tokyo jawiło się jako pusta, nudna gra.

Wcielamy się w niej w młodzieńca o imieniu Akito. W wyniku pewnych perturbacji spotyka się on z doświadczonym łowcą duchów, KK-em, który wprowadzi nas w zasady przedstawianego świata. Sporą część naszego czasu rozgrywki spędzimy na walkach z duchami i demonami, a naszym zadaniem będzie oczywiście zadbanie o to, by dusze zaznały spokoju. Sprowadza się to naturalnie do jednej podstawowej czynności: pokonywania ich w starciach z wykorzystaniem magii. Tokijskie ulice są bowiem wypełnione tak zwanymi Visitors – duchami czekającymi tylko na okazję do siania zła. Dla mnie, jako dla ogromnego fana cichego podejścia, dobrą informacją było widoczne w kilku miejscach zdejmowanie wrogich duchów skrytymi atakami. Na pewno będę często korzystał z tej możliwości.

Kluczowe cechy

Podstawowym celem, jaki mamy zrealizować będzie pokonanie przywódcy stojącego za tą sytuacją. Tajemniczy Hannya, skrywający swą tożsamość za rogatą maską, nie cofnie się przed niczym, by osiągnąć swój cel. Fabuła jawi się wobec tego dość sztampowo, aczkolwiek nie ma co oceniać książki po okładce. Niewykluczone, że Ghostwire: Tokyo jeszcze zdoła nas zainteresować, ale będzie trzeba poświęcić grze zdecydowanie więcej czasu. Kilkadziesiąt minut pokazu to bez wątpienia za mało, by móc w pełni poczuć atmosferę i zaangażować się w przedstawiane wydarzenia.

Mimo że prezentacja ukazała kilka scenek przerywnikowych, to nie ulega wątpliwości, że najważniejsze na wydarzeniu było ukazanie rozgrywki. Nie ma w tym niczego dziwnego – to przecież ona jest ogromnie istotna dla wielu graczy. Dotychczas było sporo niejasności odnośnie opisywanej gry i nie była ona nawet szeroko promowana. Po tym, co zobaczyłem mogę napisać: wielka szkoda. Produkcja ta ma moim zdaniem wszelkie predyspozycje, by zapisać się w świadomości masowego odbiorcy tak mocno jak pierwszy Matrix czy na przykład Death Stranding (którego recenzję możecie przeczytać u nas pod tym adresem). Od razu wiadomo też, że eksploracja będzie popłacała.

Walka i perspektywa

Pokonanie niektórych przeciwników zapewni nam bowiem dostęp do nowych mocy, które to mogą być bardzo przydatne w kolejnych starciach. Inne spotkania zapewnią nam natomiast kompana, który wesprze nas w naszej podróży. Pamiętając, że tytuł studia Tango Gameworks będzie oferował otwarty świat, można było mieć nadzieję na sporo aktywności dodatkowej. Ubiegłomiesięczny pokaz wydaje się potwierdzać słuszność takiego nastawienia i sprawił, że bardzo czekam na premierę.

Rozgrywka jest ukazana z perspektywy pierwszej osoby i naszą postać w pełnej krasie widzimy jedynie podczas przerywników filmowych. Nie jest to może tak immersyjne rozwiązanie, jak choćby w przypadku Cyberpunka 2077, ale nie sposób nie dostrzec jego plusów. Dzięki temu Ghostwire: Tokyo będzie mogło ukazywać nam ciuchy, w jakie ubraliśmy Akito. Już wczorajszy pokaz gry potwierdził, że będziemy mieli wpływ na to, jak wygląda nasz bohater. Odpowiedni wpis znajdziecie oczywiście pod tym adresem. Moje wspomnienie Cyberpunka bynajmniej nie jest przypadkowe. Ulice Tokio mienią się światłami neonów, uderzając w nas niekiedy aż przesadnymi, nieco nawet groteskowymi, odbiciami światła. Ma to jednak swój urok i nie sposób nie docenić wysokiego, choć jednocześnie specyficznego, poziomu oprawy wizualnej opisywanej gry.

Animacje

Bardzo istotną wiadomością jest bezkompromisowa płynność gry. Mimo że na ekranie działo się niekiedy bardzo dużo, nie zauważyłem spadku płynności działania tytułu. Niewykluczone oczywiście, że produkcja była uruchomiona na komputerze, aczkolwiek dobrze rokuje to również w przypadku wersji dedykowanej konsolom nowej generacji od Sony, PlayStation 5.

Bardzo interesująco wyglądały też animacje – ruchy dłoni, tak istotne podczas duchowych starć, zachwycają. Można odnieść wrażenie, że gramy w produkcję poświęconą Doktorowi Strange’owi. Kto oglądał filmy o tym bohaterze Marvela, z pewnością wie, o czym piszę. Dodajmy jeszcze do tego informację o pełnej obsłudze pada DualSense, a możemy otrzymać tytuł, w który niektórzy będą grali tylko po to, by wykonywać określone gesty i poczuć je na kontrolerze.

Rozwój i zwiedzanie

Jeśli nie czytaliście moich poprzednich newsów o Ghostwire: Tokyo (na przykład tego), to warto wspomnieć, że im bardziej rozwinięty będzie nasz atak, tym bardziej go odczujemy za pomocą efektów dotykowych. Odpowiadając jednocześnie na nasuwające się pytanie – tak, w grze będzie występował rozwój postaci, ale na tę chwilę nie jest jeszcze jasne, jak będziemy odblokowywali nowe zdolności albo ulepszali już znane nam ataki. Odpowiedź na to pytanie z pewnością poznamy najpóźniej w dniu premiery. Nie zdziwię się jednak jeśli niedługo ruszy potężna kampania marketingowa, która dostarczy nam wielu informacji. Pamiętajcie więc, by regularnie do nas zaglądać. Z pewnością będziemy jeszcze pisać o tym tytule.

Tokio będzie również oferowało mnóstwo znajdziek rozsianych w rozmaitych zakamarkach, jak również kapliczki do oczyszczenia. Po dokonaniu tego, wejdziemy w posiadanie pewnego artefaktu, który pozwoli nam rozwijać swoje umiejętności. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie to równoległe z podstawowym rozwojem, ani czy kapliczki zapewnią nam jakąś osobną walutę. Pewnym wydaje się natomiast obecność wielu takich kapliczek i mam wrażenie, że każdemu będzie zależało na odkryciu jak największej ich ilości.

Historia i muzyka

Skojarzenia z Matrixem potęguje też automat telefoniczny. Po znalezieniu takowego możemy wejść z nim w interakcję, po czym dowiemy się czegoś więcej o przeszłości występujących w grze postaci. Niewykluczone, że będziemy musieli odnaleźć wszystkie telefony, by mieć szanse w starciu z Hannya. To jednak wyłącznie moje przypuszczenie i nie warto brać go za pewnik. Jakby nie było, nie można wykluczyć, że budki telefoniczne będą kolejnym z elementów kolekcjonerskich, czekających tylko na odkrycie.

Nie mogłem też nie zwrócić uwagi na wspaniałą muzykę występującą w Ghostwire: Tokyo. Spodobała mi się ona już podczas wstępnej fazy prezentacji – przed pokazaniem rozgrywki – i przyznaję, że poważnie rozważam zakupienie płyty z muzyką z gry. Łączy ona w sobie dynamiczne partie, wyraźnie skierowane na akcje z łagodniejszym brzmieniem, wyraźnie kojarzącym się z krajami azjatyckimi. Efekt po postu oczarowuje i nie zdziwię się, jeśli Ghostwire i Elden Ring staną ze sobą w szranki w walce o najlepszą stronę dźwiękową roku. Na rozstrzygnięcie tego ewentualnego konfliktu musimy oczywiście poczekać. Na dzień dzisiejszy mogę napisać, że melomani powinni mieć czego szukać w Ghostwire i ja zdecydowanie zamierzam grać w słuchawkach, aby najpełniej wsłuchać się w kompozycje.

Dodatkowe możliwości

Oczywiście, zgodnie z panującym trendem, nie mogło zabraknąć łuku. Będziemy z niego wystrzeliwać duchowe strzały, które na pewno przydadzą się w zmaganiach z przeciwnikami. Może też z bossami? Albo pozwolą nam strącić z wysokość jakiś przedmiot, czy zasilić obiekt wymagany do rozwiązania zagadki przestrzennej? Możliwości jest mnóstwo i z pewnością sami jesteście w stanie wymyśleć jeszcze wiele zastosowań.

Tokio jest sporym miastem, wobec czego musimy mieć jak się poruszać. Naturalnie nie zabraknie opcji szybkiej podróży – po wybraniu odpowiedniego punktu na mapie, będziemy mogli się do niego błyskawicznie przenieść. Oprócz tego będziemy mogli przez pewien czas się unosić. Podejrzewam, ze nie będziemy mieć takiej możliwości od samego początku i będziemy musieli zainwestować w stosowną umiejętność lub ją odnaleźć. Ile w tym racji – tego jeszcze nie wiadomo. Musimy czekać na kolejne informacje o grze, licząc na rozwianie wątpliwości.

Kiedy premiera?

Ghostwire: Tokyo ukaże się na konsolową wyłączność PlayStation 5 jeszcze w tym roku. Premiera jest zaplanowana już na 25 marca. Przyznaję, że przed tą prezentacją byłem lekko zaciekawiony. Jednak to, co zobaczyłem na pokazie sprawiło, że już bardzo czekam na premierę. Wiem, że będę musiał zagrać w tę produkcję i bardzo na to czekam. Jeśli lubicie Matrixa, cyberpunk oraz Death Stranding, to z pewnością powinniście wyczekiwać opisywanej gry. Mam wrażenie, że może ona naprawdę sporo namieszać na rynku.

Na prezentację zaprosił nas polski wydawca gry, Bethesda.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bethesda fpp Ghostwire GhostWire: Tokyo Tango Gameworks

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nadchodzą złote lata dla fanów serii Fallout

Bethesda ma ambitne plany wobec swojej postapokaliptycznej marki. W przygotowaniu mają być Fallout 5 oraz odświeżone wersje dwóch klasyków.

Wolfenstein 3 podobno powstaje. Dobre wieści także dla Marvel’s Blade mimo zmian w Xbox

Wygląda na to, że Wolfenstein 3 naprawdę powstaje! Jednocześnie nowe doniesienia sugerują, że Marvel's Blade jest bezpieczne mimo restrukturyzacji Xbox i zmian w Arkane.

Xbox może zamknąć twórców Dishonored. Marvel’s Blade zagrożone?

Microsoft ma podobno rozważać zamknięcie Arkane, twórców Dishonored, a także anulowanie Marvel's Blade.

DOOM: The Dark Ages z dużą poprawą na PS5 Pro. Aktualizacja PSSR zadebiutuje już 7 lipca

DOOM: The Dark Ages otrzyma ulepszone PSSR na PS5 Pro. Darmowa Aktualizacja 4 trafi do gry 7 lipca razem z dodatkiem Revelations i poprawi jakość obrazu.

Marvel’s Blade jednak żyje. Twórcy ucinają plotki po miesiącach ciszy

Marvel’s Blade podobno nie zostało anulowane. Po fali plotek i braku obecności na Summer Game Fest twórcy uspokoili fanów. Co dzieje się z grą studia Arkane?

DOOM: The Dark Ages – Revelations zapowiedziane

DOOM: The Dark Ages - Revelations zostało oficjalnie zapowiedziane. Nowa kampania fabularna przyniesie świeże bronie, nowych przeciwników i kolejny rozdział historii Slayera.

Aaron Paul dołącza do obsady serialu Fallout!

Obsada serialu Fallout nie przestaje zaskakiwać. W sezonie trzecim pojawi się Aaron Paul, czyli Jesse z serialu Breaking Bad.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

36 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.