Chcecie posłuchać o tym, jak duży jest zespół studia Zoinkł i kto odpowiada za fabułę Lost in Random? Sprawdźcie oficjalny wywiad z dyrektorem kreatywnym.
Olov Redmalm to dyrektor kreatywny i główny reżyser gry. My, jako konsolowe, mieliśmy okazję uczestniczyć w niedawnym Q&A, gdzie wraz z CEO studia, opowiadali oni o grze i procesie, oraz odpowiadali na pytania mediów. Teraz czas na kompletny wywiad, z którego dowiemy się więcej o tym, jak powstawała gra.
Ile osób pracowało przy Lost in Random?
Ten projekt to dziecko 30-40 twórców pracujących w studiu Zoink! w Göteborgu. To znacznie większy zespół, niż ten który pracował nad poprzednim tytułem studia, Fe. Wtedy liczyło ono między 10 a 20 osób. To spory przeskok!
Kto pomagał przy tworzeniu fabuły?
Oprócz standardowego zespołu, przy grze pomagał również Ryan North. To głównie autor komiksów, choć przez lata pomagał też innym mediom, w tym grom. Jak zapewnia Olov w wielu kwiecistych słowach, Ryan ma niesamowity zmysł do odnajdywania się w historiach, a jego poczucie humoru świetnie zgrywa się z tym, czego Zoink! oczekiwał od Lost in Random.
Pełny wywiad przeczytacie (po polsku) na stronie EA. I naprawdę zachęcamy do zapoznania się z nim! Znajdziecie tam odpowiedzi na pytania, o których nie pomyśleliście, a także dowiecie się więcej o świecie gry i jej bohaterach.
Premiera Lost in Random już 10 września na konsolach Xbox One/Series, PlayStation 4 i 5 oraz Nintendo Switch a także na PC.
Źródło: EA
Dodaj komentarz