• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: King’s Bounty II (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: King’s Bounty II (PS4)

5 lat temu Konrad Bosiacki
Uwielbiam bitwy turowe, a każda gra, która nawiązuje do nieśmiertelnej serii Heroes of Might and Magic ma moją wielką uwagę. Nie inaczej było z King’s Bounty II, sprawdźmy jak wyszło połączenie przygodowej gry RPG z bitwami turowymi.

Wyobraźcie sobie kultową strategię Heroes III z końca lat 90-tych, w której zamiast poruszać się po mapie patrząc na nią z góry, podróżujecie po świecie gry widząc swojego bohatera (lub bohaterkę) zza pleców. Na papierze brzmi to jak świetny plan, ale w praktyce niestety nie prezentuje się już to tak kolorowo. Studio odpowiedzialne za King’s Bounty II – 1C Entertainment przygotowało grę tylko na konsolę poprzedniej generacji, a i tak brakło im czasu (lub umiejętności), aby na tak wysłużonych konsolach recenzowany tytuł działał zadowalająco. Recenzowanej produkcji ani trochę nie pomaga to, że grałem w ten tytuł na PS5. Optymalizacja tej gry w trybie TPP nie przekracza 30 klatek, a gdy wsiądziemy na koń, bo jest taka opcja podróży, to gra jeszcze bardziej gubi FPSy. Podróżowanie w tej produkcji to zdecydowanie najgorszy jej aspekt. Ale zacznijmy od początku.

Wybieramy bohatera w King’s Bounty II

Na początku rozgrywki gracz wybiera sobie jednego z trojga bohaterów. Aivar to wojownik, który w walce wspiera swoją armię bonusami do ataku i obrażeń. Katherina jest natomiast czarodziejką, która brak zdolności bojowych nadrabia magią. Czerpie ją ze znalezionych zwojów, dzięki czemu w walce może korzystać z potężnych czarów. Eliza to ostatnia bohaterka gry, jest paladynką, która średnio posługuje się magią, ale potrafi przywoływać na pole bitwy dodatkowe magiczne jednostki oraz nie najgorzej sobie radzi w dowodzeniu armią.

Przejdźmy teraz do elementów RPG, gdyż każda postać ma swoje drzewko umiejętności, a te podzielone jest na cztery sektory. Na początku ciężko dobrze wybrać co będzie dla naszej postaci najlepsze dlatego też dokonane wybory możemy w dowolnym momencie za darmo zresetować i od nowa przydzielić punkty. Niezależnie od wyboru postaci początek jest taki sam dla wszystkich. Z rozkazu księcia wychodzimy z więzienia, aby zbadać pewny incydent w fabryce, którą zaatakowały potwory z innego wymiaru. Pierwsza zimowa lokacja pełni role samouczka, nauczymy się tu wyposażać naszą postać w potrzebne przedmioty, jak pancerze, amulety, pierścienie, które obdarzą nas bonusami w walkach. Od rekrutrów kupimy pierwsze jednostki wojenne oraz stoczymy pierwsze bitwy turowe.

Wspomniałem, że krainę zwiedzamy zza pleców bohatera, tym samym warto zaglądać w każdy zakamarek, gdyż świat gry jest bogaty w wiele ukrytych skrzyń. Te zawierają nie tylko złoto, ale także całą masę wartościowych przedmiotów, które możemy sprzedać u handlarzy. Niestety twórcy wręcz zmuszają nas do pełnej eksploracji pierwszej zimowej krainy, do zrobienia wszystkich misji pobocznych, bez tego nie uzbieramy potrzebnej armii do pierwszej dużej bitwy.

Bitwy turowe w King’s Bounty II

Starcia w King’s Bounty II wzorowane są na bitwach z kultowej serii strategii Heroes of Might and Magic. Pole bitwy podzielono na plastry miodu, pola po których poruszają się nasze jednostki są sześcioramienne. W skład naszej armii może wejść tylko pięć różnego rodzaju jednostek. Te które nie biorą udziału w bitwie przetrzymywane są w tzw. obwodach. W zależności jak duże obrażania dana jednostka zadaje tym ich liczba będzie mniejsza. Przykładowo możemy mieć 10 łuczników na pole, ale tylko dwie jednostki konne lub dwa golemy. Każda jedenastka ma indywidulną liczbą pól o po których może się przemieszczać w czasie jednej rundy.

Warto wspomnieć, że przed bitwą możemy rozmieścić dowolnie nasze jednostki. Te silniejsze dajemy na pierwszą flankę, a strzelające i leczące umieszczamy z tyłu. Podobnie, jak to ma miejsce w Heroes of Might and Magic, także w bitwach turowych King’s Bounty II raz na rundę możemy skorzystać z umiejętności naszego bohatera. A te są różne w zależności od tego, którego bohatera lub bohaterkę wybraliśmy. Możemy korzystać z magii, uzdrawiania, wspierania ataku lub obrony lub osłabiania przeciwników.

Tworzenie armii

W budowaniu armii musimy się kierować pewnymi wyborami, gdyż jednostki są podzielone jakby na cztery frakcje: porządek, anarchia, siła i finezja. Jak łatwo zobaczyć, siła to przeciwieństwo finezji, porządek, to przeciwieństwo anarchii. Warto o tym pamiętać przy tworzeniu armii, gdy sprzyjające sobie jednostki podnoszą morale drużyny, a wrogie sobie jednostki je obniżają. Wysokie morale co jakiś czas zagwarantują nam dodatkowe ruchy w trakcie bitwy. Dodatkowo w trakcie wykonywania misji pobocznych staniem przed wyborem, czy chcemy pomóc frakcji, która preferuje siłę czy finezję. Nasz wybór będzie nagradzany punktami umiejętności, które wykorzystamy w odpowiednim drzewku rozwoju. Świetną decyzją ze strony dewelopera jest możliwość wyleczenia jednostek po bitwie. Jednak aby to było możliwe, musimy spełnić dwa warunki. Posiadać złoto oraz przynajmniej jedna jednostka z oddziału musiała przetrwać bitwę. Dzięki temu nie musimy po każdej bitwie udawać się do rekrutera po kupno nowych jednostek.

Podsumowanie

Starcia turowe to najlepszy i tak naprawdę jedyny godny polecania aspekt gry King’s Bounty II. Wszystko inne zrobiono tu źle lub niedbale. Grafika, animacje i optymalizacja jest na poziomie konsol PS3 lub Xbox 360. Fabuła nie porywa, misji pobocznych jest dużo, ale większość z nich to “przynieść podaj, pozamiataj”. Do tego podróżowanie jest strasznie mozolne. Nasza postać biega lub jeździ konno bardzo wolno, owszem w świecie gry umieszczono punkty szybkiej podróży, ale dotarcie do nich także jest frustrujące.

Moim zdaniem twórcom niestety nie wyszło połączenie gry RPG z bitwami turowi. Miało być połączenie Wiedźmina III z Heroes III, a wyszło bardzo niestrawne danie. Szkoda, że deweloperzy zdecydowali się na widok TPP zamiast izometrycznego, totalnie nie poradzili sobie z optymalizacją gry pod tym katem. Kapitalne bitwy turowe, to za mało, abym mógł komukolwiek polecić ten tytuł. Ale trzymam kciuki za szybki patch do wersji next-genowej.

Grę do recenzji dostarczyło wydawnictwo Cenega.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega heroes III Heroes of Might and Magic rpg strategia turowa tpp
+

Kapitalne bitwy turowe
Dobra ścieżka dźwiękowa
Sporo jednostek i zaklęć

-

Fatalna optymalizacja nawet na PS5
Kiepskie animacje i grafika
Bardzo powolne podróżowanie
Monotonne i nudne misje poboczne
Fabuła nie porywa

4
Twórcom niestety nie wyszło połączenie gry RPG z bitwami turowi. Miało być połączenie Wiedźmina III z Heroes III, a wyszło bardzo niestrawne danie. Szkoda, że deweloperzy zdecydowali się na widok TPP zamiast izometrycznego. Kapitalne bitwy turowe, to za mało, abym mógł komukolwiek polecić ten tytuł.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered z datą premiery na Nintendo Switch 2

Bethesda potwierdziła datę premiery The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2.

EXODUS w końcowej fazie produkcji. Mamy nowy gameplay

Twórcy Exodus zaprezentowali blisko 20 minut nowej rozgrywki i potwierdzili, że gra weszła w końcowy etap produkcji.

No Rest for the Wicked w październiku na PS5 i PC

Na wtorkowym State of Play nie zabrakło zapowiedzi dla fanów RPG. No Rest for the Wicked od twórców serii Ori niedługo pojawi się na PS5!

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Onimusha: Way of the Sword z datą premiery. Demo jest już dostępne

Fani samurajskich pojedynków mają powód do świętowania. Capcom ogłosił, że Onimusha: Way of the Sword zadebiutuje we wrześniu 2026 roku.

Baldur’s Gate wraca do korzeni? Powstają remaki dwóch legendarnych RPG-ów

Wygląda na to, że legendarne Baldur’s Gate wróci w zupełnie nowej formie.

Tides of Annihilation wraca z nowym pokazem. Twórcy zapowiadają wersję demo

Tides of Annihilation dostanie grywalne demo jeszcze tego lata. Twórcy współpracują z NVIDIA, by poprawić płynność oraz wydajność widowiskowej gry akcji.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.