• NEWSY
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Poradniki
  • Kultura
    • Kino news
    • Recenzje
    • Wszystko
    • Cosplay
  • Redakcja

Wywiad: Greak: Memories of Azur – rozmawialiśmy z twórcami

| 2 lata temu | Autor: Bartosz Kwidziński
Greak: Memories of Azur ukaże się na konsolach już w przyszłym miesiącu. Jeśli jesteście spragnieni informacji o tej grze, niniejszy wywiad jest dla Was.

Greak: Memories of Azur niebawem trafi na wszystkie liczące się konsole. O dziele studia Navegante Entertainment pisałem już na portalu. Stosownego newsa możecie przeczytać po udaniu się na tę stronę. Przyznaję, że bardzo na nią czekam i zapowiada się obiecująco. Byłem więc spragniony większej dawki informacji, po które sięgnąłem bezpośrednio do źródła. Niżej możecie przeczytać zapis mojego wywiadu przeprowadzonego z wspomnianym zespołem deweloperskim.

Jak wpadliście na pomysł, aby zastosować właśnie taki styl wizualny? Co było dla Was inspiracją?

Zawsze mieliśmy wrażenie, że klasyczna animacja została zapomniana w ostatnich grach 2D. W Greak chcieliśmy więc stworzyć przyciągający uwagę styl. Naszym celem są ręcznie rysowane elementy, na każdym kroku przywodzące na myśl strony z książki z bajkami.

Czy zamierzacie zaimplementować funkcje pada DualSense, takie jak efekty dotykowe związane z różnymi typami podłoża oraz trafiającymi nas ciosami przeciwników?

Tak, trochę poeksperymentowaliśmy z tymi elementami. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się to, jak je wykorzystaliśmy w ostatecznej wersji gry!

Wiadomo, że jedną z platform, na które ukaże się Greak będzie Nintendo Switch. Czy gra wykorzysta ekran dotykowy do rozwiązywania zagadek? Czy można liczyć na obsługę innych funkcji dostępnych tylko na Switchu?

Naszym głównym celem do osiągnięcia w przypadku wersji na Nintendo Switch było zoptymalizowanie gry. Miała ona działać jak najczęściej w stabilnych 60 klatkach na sekundę. Staraliśmy się też zminimalizować interfejs użytkownika podczas grania w trybie przenośnym. Pamiętaj więc, aby zawsze korzystać z najbardziej aktualnej wersji gry – nieustannie rozwijamy ją pod tym kątem.

Zagrałem w demo Greak na Steamie i zakochałem się w udźwiękowieniu. Czy zamierzacie wydać muzykę z gry na płycie CD, dostępnej do kupienia osobno?

Zaczynamy rozważać taką możliwość. Zastanawiamy się, jak chętni mogliby nabyć ścieżkę dźwiękową z Greak, więc oczekuj na więcej informacji!

Jakieś plany odnośnie gadżetów związanych z Greak?

Współpracujemy z kolegami z Lynnvander, aby stworzyć grę planszową Greak: Memories of Azur. Chcielibyśmy także mieć jakieś dodatkowe gadżety, aczkolwiek wciąż są prowadzone rozmowy. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mieć nowe wiadomości na ten temat!

Czy chcielibyście, aby Greak otrzymało serial telewizyjny? Uważacie, że pasowałby on do Waszego podejścia do gry? Czy zamierzacie w jakiś sposób – może przez komiksy – rozwijać uniwersum?

Jesteśmy otwarci na wszelkie możliwości, na jakie możemy się natknąć. Na pewno fantastycznie byłoby mieć serial animowany na podstawie Greak. Opowieść przedstawiana w Greak jest głęboka i zadbaliśmy o to, aby każda postać miała swoje wprowadzenie fabularne, osobowość i własną historię. Serial byłby więc bardzo interesujący.

Na pewno nie znosicie tego pytania, ale… ile czasu powinno zająć graczom ukończenie gry?

Właściwie, to jesteśmy zadowoleni z tego czasu. Nasze sesje wykazały, że typowy gracz potrzebuje około 10 godzin na ukończenie Greak. To więcej niż początkowo zakładaliśmy.

Walka wydaje się być istotną częścią rozgrywki. Czy będziemy mogli rozwijać nasze zdolności związane z walką, odblokowując na przykład dodatkowe ruchy – parowanie, kombosy albo wykończenia?

Tak, walka zdecydowanie odgrywa istotną rolę w naszej grze. Każda grywalna postać będzie zdobywała nowe możliwości oraz będzie korzystała z indywidualnego rozwijania umiejętności. Jednocześnie pamiętajmy, że gra koncentruje się w głównej mierze na zagadkach i opowieści. Walka nie będzie więc oczywiście tak głęboka, jak w innych grach.

Czy będziemy odblokowywać alternatywne stroje za wykonywanie jakichś wewnętrznych wyzwań? Czy, oprócz przedmiotów leczniczych, czekać na nas będą inne znajdźki albo aktywności poboczne?

Jest kilka opcjonalnych aktywności i wyzwań, ale na tę chwilę nie ma dodatkowych strojów dla postaci.

Od jak dawna tworzycie tę grę?

To trudne pytanie. Długo pracowaliśmy nad Greak w wolnych chwilach. To w 2019 roku postanowiliśmy w pełni poświęcić się Greak i zobaczyć, jak daleko zajdziemy. Mieliśmy bowiem jasno określony pomysł na grę.

Greak będzie dostępne tylko cyfrowo, czy otrzyma również wersje pudełkowe?

Greak ukaże się cyfrowo na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz na Steamie. Pudełka będą natomiast dostępne na PS5, Xbox Series X oraz Nintendo Switch. Przedpremierowe zamówienia na wydanie fizyczne już ruszyły, a więc zajrzyj do oferty swoich lokalnych dystrybutorów!

Co było największym wyzwaniem, z jakim musieliście się zmierzyć?

Najtrudniejsze było chyba sprawienie, aby ludzie szczerze zainteresowali się naszą pracą. Oczekiwanie na reakcje graczy po ogłoszeniu Greak było bardzo stresujące. W naszym przypadku, miało to miejsce kiedy pokazaliśmy pierwsze demo podczas PAX West w 2019 roku. Na szczęście otrzymaliśmy zaskakująco pozytywny odzew. To było szalenie motywujące i pomogło nam robić wszystko, co tylko w naszej mocy, aby stworzyć najlepszą grę, jaką tylko możemy!

Czy rozważacie dodanie lokalnego trybu współpracy w formie DLC po premierze gry?

Nie na tę chwilę. Co prawda mamy w tej sprawie wiele zapytań, aczkolwiek sposób zaprojektowania Greak sprawia, że trudno byłoby dodać współpracę. Pamiętamy jednak o tym pomyśle.

Czy Greak ma wersję demo na konsolach?

Tak! Darmowe demo wersji na Nintendo Switch jest dostępne w eShopie. Można też sprawdzić demo na Steamie. Mamy nadzieję, że przypadnie ono Wam do gustu i będziecie się dobrze bawić!

Greak: Memories of Azur ukaże się na konsolach PS4, PS5, XONE, XSX|S oraz Nintendo Switch już 17 sierpnia. Zamierzacie sprawdzić tę produkcję? Dajcie nam znać w komentarzach.

Share this:

  • Click to share on Twitter (Opens in new window)
  • Click to share on Facebook (Opens in new window)
  • Click to share on Telegram (Opens in new window)
  • Click to share on WhatsApp (Opens in new window)
Konsolowe.info
Follow @KONSOLOWEinfo
Greak Greak: Memories of Azur Navegante Entertainment wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, XSS oraz gogli PS VR.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Gamescom 2022: Wywiad z Bloober Team: co z Layers of Fears?

Na Gamescomie mieliśmy okazję zadać swoje pytania zespołowi Bloober Team. Jesteście ciekawi planów na przyszłość Layers of Fear(s)?

Gamescom 2022 okiem wydawnictwa Plaion

Plaion to bez wątpienia jeden z najważniejszych wydawców na polskim rynku. Na Gamescomie miałem okazję porozmawiać z Mikołajem Dusińskim.

Ghostrunner – rozmawialiśmy z One More Level

Ghostrunner ukazał się na konsolach już pewien czas temu. Dla nas jednak nadal jest to świetna gra, wobec czego porozmawialiśmy o niej ze studiem One More Level. Oto nasz wywiad.

Ghostwire: Tokyo – rozmawialiśmy z Tango Gameworks

Ghostwire: Tokyo z pewnością jest jednym z największych hitów Tango Gameworks. Chcecie dowiedzieć się więcej o grze?

Trek to Yomi – nasz wywiad z producentką gry

Trek to Yomi już pojutrze trafi na konsole. W oczekiwaniu na premierę tytułu Flying Wild Hog mamy dla Was wywiad z producentką gry.

PortalCon22: Wywiad z Ignacym Trzewiczkiem

Na PortalCon22 mieliśmy okazję porozmawiać z prezesem Portal Games oraz weteranem tworzenia gier planszowych — Ignacym Trzewiczkiem.

HOT

1 dzień temu / Konrad Bosiacki

Test: DualSense Edge, czyli najbardziej zaawansowany pad do PS5

Po dwóch tygodniach testów mogę już wyrazić opinię o pierwszym prokontrolerze od Sony. Pora zmierzyć się z pytaniem, czy DualSense Edge wart jest tych 1200 zł?

2 dni temu / Harry Raszczak

Recenzja: Forspoken [PlayStation5]

Długo wyczekiwany Forspoken od Luminous Productions oraz Square Enix w końcu ukazał się na PS 5. Czy gra o magii potrafi też oczarować?

2 dni temu / Bartosz Kwidziński

Alan Wake 2 – Remedy zdradza nieco szczegółów

Alan Wake 2 ukaże się w tym roku na konsolach. Jeżeli czekacie na koleje przygody pisarza, to z pewnością chętnie dowiecie się o nich czegoś nowego.

2 dni temu / Tsumi Deshō

Recenzja: Fire Emblem Engage [Nintendo Switch]

Recenzja Fire Emblem Engage - piękna, barwna przygoda czeka na kolejnych śmiałków. Czy dacie się wciągnąć w ten magiczny klimat?

3 dni temu / Konrad Bosiacki

Poznaliśmy ofertę PlayStation Plus na luty 2023

Może to najkrótszy miesiąc w roku, ale liczba gier w PlayStation Plus się nie zmienia! Już za kilka dni zagracie w Destiny 2: Beyond Light, czy Mafia: The Definitive Edition.

3 dni temu / Konrad Bosiacki

Recenzja: Dead Space Remake (PS5)

Jeden z najlepszych kosmicznych horrorów - Dead Space - doczekał się po 15 latach remake'u. Sprawdźmy, czy powrót na USG Ishimura nadal wywołuje gęsią skórkę.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2023 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.