110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Mass Effect: Legendary Edition – wyjaśniono zmiany w odświeżonej trylogii
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Mass Effect: Legendary Edition – wyjaśniono zmiany w odświeżonej trylogii

5 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Mass Effect: Legendary Edition ukaże się na konsolach już w maju. Na blogu PlayStation wyjawiono, co zmieni się w odświeżonej trylogii.

Mass Effect: Legendary Edition zostało zapowiedziane jeszcze w lutym. Od początku było wiadomo, że odświeżona trylogia otrzyma poprawioną grafikę względem pierwowzorów. Jednakże dziś na blogu PlayStation pojawiły się nowe informacje. Wynikają z nich zmiany, jakie dotkną niektórych elementów rozgrywki występujących w uznanej serii od Electronic Arts.

Mass Effect Legendary Edition

Dostosowanie walki

Twórcy zdają sobie sprawę, że sposób prowadzenia starć zmieniał się z odsłony na odsłonę. Celem w Mass Effect: Legendary Edition było wypracowanie takiego rozwiązania, które nie zraziłoby do siebie fanów serii. Jednocześnie musi być ono na tyle wygodne i intuicyjne, aby nowo gracze czerpali przyjemność z rozgrywki. I tak na przykład w “jedynce” celność broni została zmieniona, aby oddawanie strzałów z jednoczesnym uważaniem na przegrzanie było bardziej satysfakcjonujące. Zmiany dotknęły także widoku z kamery podczas celowania, aby przejście do następnych dwóch odsłon serii było bardziej naturalne. Modyfikacje nie ominęły też specjalnych umiejętności Sheparda i załogi, natomiast atak wręcz przypisano teraz do osobnego przycisku. Zadbano również o to, aby wszyscy przeciwnicy otrzymywali obrażenia od strzałów w głowę. Natomiast każda klasa może korzystać z broni dowolnego typu bez kar z tego tytułu. Specjalizacje nadal są oczywiście uzależnione od wybranej klasy. Ponadto broń odznacza się teraz krótszym czasem potrzebnym na wychłodzenie, a przedmioty w ekwipunku można oznaczyć jako śmieci. Następnie możemy szybko i wygodnie sprzedać wszystkie śmieci lub zamienić je w omniżel. Poza tym dodano opcję sortowania przedmiotów na wyposażeniu.

Mass Effect Legendary Edition

Ogólne zmiany w rozgrywce

Mass Effect: Legendary Edition nie ogranicza zmian tylko do walk. Zadbano między innymi o to, by zmaganie z bossem na Noverii odbywało się na mniej zatłoczonym terenie. Dzięki temu łatwiej będzie unikać ataków, jednocześnie wciąż działając na obszarze, który znamy z pierwotnej wersji gry. Zmieniono również sposób wydawania komend członkom naszego oddziału. W pierwszym Mass Effekcie możemy teraz polecać odpowiednie działanie swoim kompanom indywidualnie, tak jak w następnych częściach trylogii. Dostosowano także zachowanie niektórych przeciwników w pierwszej odsłonie, aby starcia dalej były wymagające, ale jednocześnie sprawiedliwiej wyważone. Do części obszarów dodano też dodatkowe osłony, a przyczepianie się do nich powinno teraz lepiej działać. Dostosowano również zdobywaną ilość punktów doświadczenia w “jedynce” oraz usunięto maksymalny poziom postaci. Natomiast grając w Mass Effect 2 znajdziemy więcej amunicji. Twórcy uznali bowiem, że oryginalna “dwójka” miała za mało amunicji, czekającej na zdobycie przez gracza.

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect – pojazd M-35 Mako

“Jedynka” na pewno zapadła wielu z Was w pamięci przez Mako. Pojazd ten był bardzo mało zwrotny i jazda nim potrafiła doprowadzić do frustracji. Na szczęście twórcy zdają sobie z tego sprawę. W związku z tym podczas tworzenia odświeżonej wersji, Mass Effect: Legendary Edition, postanowili zadbać o poprawny model jazdy. Oprócz modyfikacji w modelu jazdy dodano nowe tylne silniki, dzięki którym łatwiej nabrać prędkości. Warto zaznaczyć, że do skoków używany jest osobny wskaźnik, a więc możemy z nich korzystać niezależnie od siebie. Osłony Mako charakteryzują się teraz krótszym czasem odnawiania i usunięto karę do punktów doświadczenia podczas przebywania w tym pojeździe. Dotknięcie w nim lawy nie skutkuje automatycznym niepowodzeniem misji – zamiast tego Mako otrzymuje obrażenia czasowe.

Mass Effect Legendary Edition

Personalizacja ustawień gry i wyglądu Shepard(a)

Mass Effect: Legendary Edition zmieniono również pod względem możliwości dostosowania wyglądu swojej postaci. W odświeżonej trylogii znajdziemy nowe fryzury i dodatkowe odcienie skóry. W każdej osłonie znajdziemy ten sam kreator postaci, dzięki czemu wystarczy go opanować za jednym razem, by móc płynnie poruszać się po jego kategoriach w pozostałych dwóch częściach. Oczywiście, jeśli tylko chcemy, możemy przenieść swoją postać i jej wygląd do następnych odsłon. Jeżeli jednak chcemy za każdym razem tworzyć swoją panią/pana Shepard od podstaw, to dostaniemy taką możliwość. Twórcy pozwolą także wybrać wiele wariantów udźwiękowienia oraz napisów. Łowców trofeów z pewnością ucieszy wiadomość o dodaniu nowych, ale także o tym, że niektóre osiągnięcia można zdobyć na przestrzeni wszystkich części. Jeśli mamy więc wyzwania polegające na zabiciu 250 przeciwników, możemy na przykład pozbyć się 120 w pierwszej grze, 90 w drugiej i 40 w trzeciej, aby otrzymać trofeum. Zadbano także o integralność zawartości z DLC względem podstawowej gry. W związku z tym przedmioty z dodatków należy wytworzyć lub kupić u sprzedawców. Wyjątkami są DLC Recoon Hood (Mass Effect 2) i Zbroja Cerberus Ajax (Mass Effect 3) – te są dostępne od samego rozpoczęcia przygody. Zachęcam też do obejrzenia poniższego filmu. Ekipa IGN pokazuje w nim różnice między podstawowymi grami, a ich nową wersją.

Mass Effect: Legendary Edition ukaże się na konsolach PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series X|S już 14 maja. Warto wspomnieć, że domyślnym zakończeniem jest to dostępne pierwotnie jako DLC. Twórcy zalecają ukończenie pierwszych dwóch odsłon przed rozpoczęciem swojej historii w “trójce”. W ten sposób łatwiej będzie nam osiągnąć zwycięstwo w ostatecznej bitwie.

Źródło: Blog PlayStation

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

EA Polska Electronic Arts Legendary Edition Mass Effect rpg science-fiction tpp

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

9

Recenzja: Star Wars Zero Company (PS5)

Wyrusz do odległej galaktyki z grupą najemników Oto nasza recenzja gry Star Wars Zero Company na PS5.

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5? CD Projekt RED uspokaja fanów i zapewnia, że nowy silnik nie odbierze produkcji charakterystycznego stylu.

Wiedźmin 3 Remastered zachwyca możliwościami. 90 FPS na PS5 Pro i mody na konsolach

Wiedźmin 3 Remastered dostał kolejną porcję świetnych wiadomości! 90 FPS na PS5 Pro, mody na konsolach i lepsza wydajność na Steam Decku oraz Switchu 2. Sprawdźcie wszystkie szczegóły!

Wiedźmin Remake musi poczekać. CD Projekt RED najpierw skończy Wiedźmina 4

Pierwszy Wiedźmin wróci w wielkim stylu, ale nieprędko. Remake od Fool’s Theory musi poczekać na Wiedźmina 4. Sprawdźcie, dlaczego CD Projekt RED przesunęło priorytety.

Wiedźmin 4 otrzyma fizyczne wydanie. Jest jednak pewien haczyk

Wiedźmin 4 będzie miał fizyczne wydanie! 👀 Jest jednak haczyk. Na PS5 może zabraknąć płyty. CD Projekt RED ma już pomysł dla kolekcjonerów. Sprawdźcie szczegóły!

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X. CD Projekt RED stawia twarde warunki

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X, ale CD Projekt RED ma nową zasadę: problemy z jedną platformą mogą zatrzymać dalszą produkcję. Studio nie chce powtórki z Cyberpunka 2077!

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

4 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.