• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
7 dni temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: GRID (PS4) – Oldschoolowe wyścigi w najlepszym wydaniu
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: GRID (PS4) – Oldschoolowe wyścigi w najlepszym wydaniu

7 lat temu Konrad Bosiacki

Codemasters to liderzy na rynku gier jeżeli chodzi o wyścigi – szczególnie symulacje, takie jak Formuła 1, czy seria DIRT. Jednak w segmencie wyścigów zręcznościowych Brytyjczycy mają jeszcze sporo do poprawienia w swoim portfolio. Pamiętacie OnRush? to ten tytuł, który łączył MotorStorma z Overwatch. Niestety, zestawienie wyścigów z trybami znanymi z gier FPS-owych nie wyszło Codemasters na dobre. Gra była strasznie nudna i oferowała śmieszą liczbę pojazdów oraz tras.

Po wielu miesiącach przyszła kolejna próba zdobycia rynku wyścigów zręcznościowych. Tym razem nie postawiono na nowe pomysły, ale sprawdzoną markę, chociaż już trochę zapomnianą. Ostatnia część GRID-a została wydana w 2014 roku na PS3 i Xbox 360. Warto przypomnieć, ze GRID jest spadkobiercą słynnej serii wyścigowej TOCA Race Driver, która pod koniec XX i na początku XXI wieku cieszyła się ogromną popularnością na konsolach oraz komputerach osobistych.

Ale sentymenty na bok, bo oto dzisiaj premierę ma GRID. Po wielu latach jedna z lepszych serii wyścigowych wraca na konsole. Gdybym miał GRID-a porównać do innych gier, to jako pierwsze przychodzą mi do głowy dwa tytuły: Project Gotham Racing czy Forza Motorsport. Jednak GRID to taka Forza Motorsport 7 w mocno okrojonej wersji. Gdyby z tytułu Turn 10 Studios wyjąć zaawansowany tuning (zarówno mechaniczny, jak i wizualny), zdobywanie samochodów w formie nagrody i mikropłatności, to mielibyśmy GRID-a, tylko z mniejszą liczbą samochodów oraz torów.

GRID-em szczególnie powinni zainteresować się posiadacze PS4, ponieważ na tej konsoli nie mamy wyścigów, w których można się ścigać na torach sportowych i miejskich. Z drugiej strony posiadacze Xboxa One mogą powiedzieć, że oni nie potrzebują takiego GRID-a, który jest lżejszą wersją Forza Motorsport 7.

Jednak zarówno fani PS4, jak i Xbox One powinni dać szansę GRIDowi, ponieważ Codemasters moim zdaniem wrzucili do gry kapitalny zręcznościowy model jazdy. Auta trzymają się mocno drogi, czasem pozwalając aż za bardzo ponieść się emocjom i każdy zakręt chcemy przez to pokonywać driftem. Według mnie nie ma różnicy, czy będziesz wchodził w każdy zakręt driftem, czy gwałtowniej hamował przed rozpoczęciem skręcania. Będziesz się równie dobrze bawił niezależnie od podejścia do zakrętów.

GRID to typowa gra wyścigowa z początków XXI wieku w najnowszej oprawie audiowizualnej. Można to uznać za plus, jak również za minus. Jeżeli chcesz się po prostu ścigać, bez majstrowania w silniku, czy cudowaniu z tuningiem wizualnym, to ta produkcja jest dla Ciebie. Z drugiej strony fani Forzy, czy Gran Turismo mogą czuć się trochę rozczarowani skromnymi możliwościami dostosowani auta, czy nawet niezbyt wysokim poziomem trudności w samych wyścigach.

Kariera w GRID po prostu jest. Równie dobrze ta zakładka w menu mogłaby się nazywać “wyścigi” lub “zawody”, gdyż naszym zadaniem jest po prostu przechodzenie od wyścigu, do wyścigu. Słabe w karierze jest to, że możemy brać udział tylko w dwóch typach zawodów: wyścigu albo próbie czasowej, przy czym ten drugi odbywa się z udziałem wszystkich samochodów na torze, ale liczy się nie zajęte miejsce, a najlepszy czas okrążenia. Jak napisałem w tytule, GRID, to oldschoolowe wyścigi w najlepszym wydaniu. Przeskakujemy z wyścigu na wyścig, co jakiś czas tylko zmieniając auto.

Zawody często składają się z kilku rund. Czasem bierzemy udział tylko w dwóch wyścigach, a innym razem przyjdzie nam rozegrać nawet cztery. Przed każdym wyścigiem możemy wykonać okrążenie kwalifikacyjne, aby mieć szansę startu z lepszej pozycji niż koniec stawki, gdzie jesteśmy stawiani bez brania udziału w kwalifikacjach. Przed kwalifikacjami i wyścigiem możemy zastosować w naszym samochodzie mały tuning. Niestety, za pomocą suwaków możemy zmienić tylko przełożenie skrzyni biegów, ustawić twardość amortyzatorów, sprężyny i stabilizatorów oraz podział siły hamowania między przodem, a tyłem.

Liczba samochodów w GRID nie jest imponująca, ale zupełnie wystarcza, patrząc na to, jak wiele różnych kategorii wyścigowych mamy. Codemasters na premierę przygotowało 60 samochodów, w tym sporo klasyków takich jak Mini Cooper, Ford Sierra RS500, Ford GT40, czy Ferrari 365. Samych kategorii wyścigowych jest pięć: Touring, Stock, Tuner, GT i Invitation. Przy czym kategorie główne są jeszcze podzielone na podkategorie i tak w GT znajdziemy samochody GT1, GT2 i Prototypy, a Tunery dzielą się na modyfikowane i super-modyfikowane pojazdy.

Tras jest 13 (w 80-ciu wariantach), a wiele z nich to odświeżone wersje torów znanych z poprzednich części GRID-a. Mamy tu tory sportowe, znajdziemy także kilka miejskich, a nawet szybkie sprinty od startu do mety z wieloma serpentynami, po których można widowisko driftować. Świetne jest to, że możemy ścigać się i o wschodzie, i o zachodzie słońca, a nawet w nocy – i to przy opadach deszczu, które mają znaczny wpływ na drogę hamowania samochodu.

Co ciekawe, w każdym wyścigu bierzemy udział drużynowo, na tej samej zasadzie, co np. w Formule 1. Nasz partner z drużyny jest botem, ale za pomocą komend (wydawanych D-Padem) możemy kazać kompanowi zaatakować i zdobyć lepszą pozycję lub bronić obecnej. Partnera możemy sobie w każdej chwili zmienić. Chcąc zatrudnić lepszego, musimy liczyć się z tym, że zyski z wyścigu będą dla nas mniejsze oraz będzie rywalizował z nami o zwycięstwo.

Co by nie napisać o grach Codemasters, to jednego im odmówić nie można – modele samochodów są dopieszczone w każdym calu. Wszystkie 60 pojazdów prezentuje się fenomenalnie – nie tylko na zewnątrz, ale również wewnątrz. Samochody mają bowiem dwie kamery ze środka. Jedna jest z nosem typowo w szybie, a druga pokazuje nam całe wnętrze wraz z rękami kierowcy na kierownicy. Przyczepić można się jedynie do lusterek lub monitora, który prezentuje obraz z kamery zamontowanej na tylnym zderzaku. Obraz w niej jest strasznie pikselowy.

GRID to jedna z lepszych zręcznościowych gier wyścigowych, w jakie grałem na PS4. W sumie nie bawiłem się tak dobrze od czasów Driveclubu, a od premiery tej gry już minęło dużo czasu. Chociaż zawartość najnowszej gry Codemasters nie jest imponująca – mam tu na myśli skromną liczbę zawodów, w jakich możemy uczestniczyć oraz zaledwie podstawowy tryb kariery – to kapitalny zręcznościowy model jazdy oraz fantastycznie wykonane modele samochodów zachęcają do ponownego odpalenia gry. W GRID-a możemy grać na kierownicy, jednak, jak wspomniałem, model jazdy jest na tyle przyjemny, że nawet rozgrywka na padzie daje wiele satysfakcji i radości.

Grę do recenzji dostarczył dystrybutor Koch Media Poland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Codemasters grid Grid 2019 Koch Media Poland
+

Fantastycznie przygotowane modele aut
Z wielu różnych kategorii
Kapitalny zręcznościowy styl jazdy
Świetne odwzorowanie warunków atmosferycznych

-

Tylko dwa tryby rozgrywki w karierze
Szkoda, że nie ma zawodów w driftowaniu
Kiepska jakość obrazu w lusterkach
Zaledwie podstawowy tryb kariery

8
GRID to jedna z lepszych zręcznościowych gier wyścigowych, w jakie grałem na PS4. W sumie nie bawiłem się tak dobrze od czasów Driveclubu, a od premiery tej gry już minęło dużo czasu.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

xARAx pisze:
8 października 2019 o 22:12

Gdyby tylko był czas to chętnie bym spróbował sił za kółkiem .

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Racing Master wystartował w Europie. Nowe wyścigi od twórców serii F1 już dostępne

Racing Master zadebiutował globalnie na iOS i Androidzie. Gra od NetEase i Codemasters oferuje ponad 100 licencjonowanych aut oraz realistyczne wyścigi.

PS5 Pro z Path Tracingiem w F1 25. Codemasters pokazuje technologiczny skok na GDC 2026

Nowe demo technologiczne od Codemasters i EA wywołało nie małe zamieszenia na GDC 2026. Konsola PS5 Pro obsłuży F1 25 z pełnym path tracingiem.

9

Recenzja: GRID Legends: Deluxe Edition (Nintendo Switch 2)

Jedna z najlepszych zręcznościowych serii od Codemasters trafiła na Nintendo Switch 2. GRID Legends nadal zachwyca, szczegóły w naszej recenzji.

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

GRID Legends: Deluxe Edition w 2026 roku na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili, że GRID Legends: Deluxe Edition ukaże się na Nintendo Switch 2 na początku 2026 roku.

EA SPORTS F1 – Tylko DLC na sezon 2026 i nowa gra w 2027 roku

EA SPORTS F1 25 otrzyma dodatkową zawartością na nadchodzący sezon 2026. Zupełnie nowa gra pojawi się dopiero w 2027 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera maja 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry Cyberpunk 2077
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Corsair Galleon 100 SD – klawiatura, która chce zastąpić pół biurka

Corsair Galleon 100 SD to mechaniczna klawiatura premium ze zintegrowanym Stream Deckiem. Sprawdziliśmy jakość wykonania, komfort pisania, możliwości panelu sterowania i działanie w grach takich jak Diablo 4, czy Cyberpunk 2077.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Najlepsze gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 w 2026 roku

Mario Kart World, GRID Legends, Fast Fusion i inne gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 walczą o podium dla najlepszych. Sprawdzamy, które tytuły naprawdę wykorzystują moc nowej konsoli Nintendo i gdzie nadal widać kompromisy.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Project Helix ma zaoferować gigantyczny skok technologiczny. Microsoft zapowiada ray tracing nowej generacji

Project Helix ma zapewnić nawet dziesięciokrotnie lepszy ray tracing niż Xbox Series X|S. Microsoft stawia też na szybszy streaming danych z SSD i nowe technologie renderowania.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox Game Pass na maj 2026 odsłonił karty. Forza Horizon 6 i Subnautica 2 robią potężne wejście

Microsoft pokazał pierwszą falę gier zmierzających do Xbox Game Pass w maju 2026. W zestawie pojawiły się wielkie premiery, kilka mocnych niespodzianek i tytuły, które spokojnie mogą zjeść graczom cały miesiąc.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Poradnik: DualSense na PC – adaptacyjne spusty i haptyka bez kabla

Nowy projekt z Reddita pozwala wykorzystać adaptacyjne spusty i haptykę DualSense na PC bez kabli. Sprawdź nasz poradnik i przekonaj się, czy warto spróbować.

8
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.